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| ジャンル | サンドボックスゲーム |
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| 対応機種 |
Windows PlayStation 5 Xbox Series X/S |
| 開発元 | Tuxedo Labs |
| 発売元 |
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| デザイナー |
デニス・グスタフソン エミール・ベングトソン |
| プログラマー | デニス・グスタフソン |
| 人数 | 1人 |
| 発売日 | |
Teardown(ティアーダウン)は、Tuxedo Labsによって開発および発売された2022年のサンドボックスゲーム。
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本作は、2017年に前職のMediocreを解散した後、技術の開発を開始したデニス・グスタフソンが開発した独自のゲームエンジンを使用している。彼は当初、レイトレーシングで破壊可能なボクセルを実装し、いくつかのデザインを破棄した後、2フェーズ強盗のコンセプトを考案した。元凡庸なデザイナーのエミール・ベングトソンと緊密に協力する一方で、グスタフソンはXで定期的に開発の最新情報を共有し、その結果、人気を博したため、ティアダウンでは従来のマーケティングを追求しなかった。このゲームは2019年10月に発表され、2020年10月に早期アクセスゲームとして利用可能になり、キャンペーンの半分が、もう半分は2021年12月に追加され、2022年4月にリリースされた。
Teardownは、早期アクセスフェーズに至るまで、そしてその最中に肯定的な反応を示し、リリースと同時に好評を博した。批評家は、ゲームの物理学、インタラクティブ性、グラフィックの実装、アートスタイル、音楽を賞賛された。キャンペーンの進行やストーリーについては賛否両論の意見が寄せられ、一部のコントロール要素も批判された。MODのサポートは、その潜在的な長寿の主な要因として挙げられた。Teardownは2022年8月までに110万本を売り上げ、このゲームの成功により、Tuxedo LabsはEmbracer Group傘下のSaber Interactiveに買収された。2023年11月には、Saber Interactiveから発売されたPlayStation 5とXbox Series X/Sの移植版が発売された。
主人公はルーケレー解体サービス(LÖCKELLE TEARDOWN SERVICES)として建造物の破壊や物品の盗難の依頼を受ける。
| 年 | 賞 | 部門 | 結果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 2021 | インディペンデント・ゲーム・フェスティバル | Excellence in Design | 受賞 | |
| Seumas McNally Grand Prize | ノミネート | |||
| 2022 | ゴールデンジョイスティックアワード | Best Indie Game | ノミネート | |
| PC Game of the Year | ノミネート | |||
| Ultimate Game of the Year | ノミネート | |||
| Steamアワード | Most Innovative Gameplay | ノミネート | ||
| 2023 | 第26回D.I.C.E. Awards | Outstanding Technical Achievement | ノミネート |