ユービーアイソフト

ユービーアイソフト
Ubisoft Entertainment SA
種類 SA(株式会社)
市場情報 Euronext: UBI
本社所在地 フランスの旗 フランス
35200
107, avenue Henri Fréville Rennes
北緯48度6分51.01秒 西経1度40分50.99秒 / 北緯48.1141694度 西経1.6808306度 / 48.1141694; -1.6808306座標: 北緯48度6分51.01秒 西経1度40分50.99秒 / 北緯48.1141694度 西経1.6808306度 / 48.1141694; -1.6808306
設立 1986年3月28日
業種 情報・通信業
事業内容 ゲームソフトウェアの開発および販売
代表者 イヴ・ギユモ(創業者、会長兼CEO)
売上高 13億9500万ユーロ(2026年)
従業員数 16590人(2026年)
主要子会社 ユービーアイソフト株式会社(日本法人)
ハイブリッド・テクノロジーズ
Ubisoft Film & Television
外部リンク www.ubisoft.com ウィキデータを編集
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ユービーアイソフト(英: Ubisoft Entertainment SA)は、フランスに本社を置くコンピュータゲームの開発・販売会社。

概要

事業内容
2015年現在、世界96ヵ国にて事業展開、19ヵ国に29の開発スタジオがあり、開発スタッフ約7,800人を含む約10,000人のスタッフを抱える世界3位のパブリッシャー。
アクションゲームやファーストパーソン・シューティングゲームやオープンワールドの分野で世界的に高い評価を受けている。
2001年、アメリカの老舗ゲームメーカー「ブローダーバンド」の有する知的財産権を取得し、『MYST』、『プリンス・オブ・ペルシャ』など旧ブローダーバンドのゲームは現在ユービーアイソフトから発売されている。また、2003年には連邦倒産法第11章を申請した3DO社より130万ドルで人気RPG『マイト・アンド・マジック』シリーズの権利を取得している。
2007年5月23日、フランス版E3と位置づけた「UbiDays」を地元フランスのパリで開催。年内発売予定の自社タイトル約20作品を披露した。
2009年4月1日以降、日本国内でのタイトル販売はスクウェア・エニックスが行う事が発表された。
主な関連会社として、Ubisoftの日本の開発スタジオであるUbisoft Osaka株式会社(旧Ubisoft Nagoya)、ゲームロフトがある。
社名
社名の由来は「Ubiquity」(広く、いつ、どこにでも存在する)から取ったもので創業者の一人であるジェラールが世界中どこにでも在りたいという想いから考案した。
「Ubi」はフランス語では「ウビ」[y'bi](IPAを参照)、英語では「ユビ」と発音される事もある。最近では「ウービィ」「ユービィ」と発音するのが一般的だが、創設者の一人であるイヴ・ギユモは「好きに呼んでほしい」と答えている。日本では日本語での覚えやすさを考慮して、登記上も含め「ユービーアイ(UBI)」の読み方を採用している。

歴史

訴訟

性的違法行為の告発

2015年12月、同社のパーティー中、女性蔑視的な「ボーイズクラブ」精神を強く押し出していた当時副社長のFrancois氏がチームメンバーに女性スタッフを抱えさせ、無理やりキスしようとした。2020年に女性からの告発を受けFrancois氏を含む計5名が逮捕された。この件についてUBIsoftはフランスの日刊紙Libérationからの問い合わせに対し、「この件について情報が無いため、お話できることはありません。」と述べている。

日本法人

ユービーアイソフト株式会社
種類 株式会社
本社所在地 日本の旗 日本
〒150-0013
東京都渋谷区恵比寿4丁目3-8
KDX恵比寿ビル
設立 1994年4月11日
業種 卸売業
法人番号 9011001057409
事業内容 ゲームソフトのパブリッシング及びライセンス事業
代表者 黒川剣(代表取締役)
資本金 5,000万円
外部リンク www.ubisoft.co.jp
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ユービーアイソフトの日本法人は、1994年にユービーアイソフト株式会社として設立された。

自社作品の発売を手がけるのみならず、F1シリーズやロード オブ ザ フォールンなど日本国外では他社から発売されている作品の発売を手がけることもある。

主なゲームソフト一覧

シリーズ商品

2026年現在では、ジャストダンスシリーズは2019版以前においてオンラインサービスを終了済みであり、ザ・クルー1作目についても同様である。また、2024年にニンテンドーネットワークのサービスを終了したWii Uについてもすでにすべての作品がオンラインサービスを終了した。それ以外の作品では、PS4/One世代より後の作品より後のほぼすべての作品(ファークライ3、アサシンクリードIVなど)のみがサービス継続中である。

あ行

か行

さ行

た行

は行

ま行

や行

ら行

単体商品

あ行

か行

さ行

た行

な行

は行

ま行

ら行

スマートフォンアプリ

脚注

[脚注の使い方]

注釈

  1. ↑ 2006年のE3で米国任天堂のレジー社長が、『Red Steel』を紹介する際に「ユビソフト」と発音していた。
  2. ↑ トム・クランシーによって創立された会社。

出典

  1. ↑ “Ubisoft FY26 Earnings”. Ubisoft (2026年5月20日). 2026年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2026年6月7日閲覧。
  2. ↑ 社長が訊く『Wii U』ZombiU(ゾンビU) 篇
  3. ↑ “Is it OO-BE-SOFT or YOU-BE-SOFT?” (2016年7月13日). 2016年7月16日閲覧。
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 会社概要 ユービーアイソフト株式会社
  5. ↑ Gamasutra - The Ubisoft Vision: Why Yves Guillemot Believes (Page 3/3)
  6. ↑ “Quand Yves Guillemot, le patron d'Ubisoft, se rêve en Disney français”. Challenges (2015年1月5日). 2016年4月1日閲覧。(フランス語)
  7. ↑ Company / Overview Ubisoft、2016年4月1日閲覧。(英語)
  8. ↑ Ubisoft DOS Games Archive、2016年4月1日閲覧。(英語)
  9. ↑ 英:Academy of Interactive Arts & Sciencesの記事を参照。
  10. ↑ Game sponsored by PC World in 2006 BAFTA、2016年4月1日閲覧。(英語)
  11. ↑ “UBISOFT® ACQUIRES HYBRIDE TECHNOLOGIES, CREATOR OF VISUAL EFFECTS FOR THE FILMS 300 AND SIN CITY”. Ubisoft (2008年7月8日). 2016年4月1日閲覧。(英語)
  12. ↑ “Ubisoft,映画の視覚効果で有名なHybride Technologiesを買収”. 4Gamer.net (2008年7月8日). 2016年4月1日閲覧。
  13. ↑ “UBISOFT® ACQUIRES THE ASSETS OF MASSIVE ENTERTAINMENT®”. Ubisoft (2008年11月10日). 2016年4月1日閲覧。(英語)
  14. ↑ “Ubisoft,「World in Conflict」のMassive Entertainmentを買収”. 4Gamer.net (2008年11月11日). 2016年4月1日閲覧。
  15. ↑ “Ubisoftが映像制作スタジオを設立”. Livedoor ニュース (2011年5月4日). 2016年4月1日閲覧。
  16. ↑ “かつてActivisionを傘下に置いた「Vivendi」がUbisoftとGameloftに計220億円規模の出資、ビデオゲームビジネスに再進出”. doope! (2015年10月15日). 2016年4月1日閲覧。
  17. ↑ “VivendiがUbisoft株式を全て売却することで合意。敵対的買収を予期させた長き攻防戦に終止符が打たれる”. AUTOMATON (2018年3月21日). 2018年3月22日閲覧。
  18. ↑ 発覚から3年…2020年にセクハラ告発で退社した元副社長含むユービーアイソフト元幹部5人が逮捕か
  19. ↑ “Decommissioning of online services for older legacy Ubisoft games (N to Z)”. 2025年2月2日閲覧。
  20. ↑ “Decommissioning of online services for older legacy Ubisoft games (A - M)”. 2025年2月2日閲覧。

関連項目

外部リンク