| ジャンル |
育成シミュレーション 競馬シミュレーション |
|---|---|
| 対応機種 | PC-9801 (PC98) |
| 開発元 | 光栄 |
| 発売元 | 光栄 |
| プロデューサー | シブサワ・コウ |
| 音楽 | 山崎洋一、新井智詞 |
| シリーズ | ウイニングポストシリーズ |
| 人数 | 1人 |
| 発売日 |
発売日一覧
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『ウイニングポスト』 (Winning Post) は、1993年1月14日に日本の光栄から発売されたPC-9801用育成シミュレーションゲーム。
同社の『ウイニングポストシリーズ』第1作目。プレイヤーは馬主として競走馬を育成し凱旋門賞を獲得する事を目的としている。レースへの登録や競走馬の調教などはすべて調教師が行うため、プレイヤーは経営に専念する形となっている。
開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽はテレビ朝日系テレビアニメ『クレヨンしんちゃん』(1992年 - )のエンディングテーマなどを手掛けた作曲家の山崎洋一、オリジナルファンファーレは作編曲家の新井智詞が担当している。
PC-9801版の発売後、様々なパソコン機種に移植された他、スーパーファミコン、メガCD、3DO REALなどの家庭用ゲーム機にも移植された。3DO REAL版、Macintosh版では実写映像が使用されており、後に発売されたマイナーチェンジ版のセガサターンおよびPlayStation用ソフト『ウイニングポストEX』(1995年)にもその流れが受け継がれた。Windows用ソフト『コーエー25周年記念パック Vol.6』(2003年)にも復刻版が収録され、2005年7月15日に廉価版であるコーエー定番シリーズで単品発売もされた。
竹川、結城、小野の3人は以降のシリーズでもレギュラーであるが石田は『7』には登場しない。
| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | Ref. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ウイニングポスト | FM TOWNS | 光栄 | 光栄 | CD-ROM+3.5インチフロッピーディスク | KN10381040 | |||
| 2 | ウイニングポスト | X68000 | 光栄 | 光栄 | 5インチフロッピーディスク | KN10381030 | |||
| 3 | ウイニングポスト | スーパーファミコン | 光栄 | 光栄 | 16メガビットロムカセット | SHVC-WJ | |||
| 4 | ウイニングポスト | メガCD | 光栄 | 光栄 | CD-ROM | T-76044 | |||
| 5 | ウイニングポスト | Macintosh | 光栄 | 光栄 | フロッピーディスク | - | |||
| 6 | ウイニングポスト with パワーアップキット | PC-9801 | 光栄 | 光栄 | 5インチフロッピーディスク 3.5インチフロッピーディスク |
KN10721020 | |||
| 7 | ウイニングポスト | 3DO REAL | 光栄 | 光栄 | CD-ROM | - | |||
| 8 | ウイニングポストEX | セガサターン | 光栄 | 光栄 | CD-ROM | T-7606G | |||
| 9 | ウイニングポストEX | PlayStation | 光栄 | 光栄 | CD-ROM | SLPS-00189 | |||
| 10 | ウイニングポスト | iモード | コーエー | コーエー | ダウンロード | - | |||
| 11 | ウイニングポスト | J-SKY | コーエー | コーエー | ダウンロード | - | |||
| 12 | コーエー25周年記念パック Vol.6 | Windows 98 - XP | コーエー | コーエー | CD-ROM | - | PC-9801版の移植 | ||
| 13 | ウイニングポスト | EZアプリ | コーエー | コーエー | ダウンロード | - | |||
| 14 | コーエー定番シリーズ ウイニングポスト |
Windows 98 - XP | コーエー | コーエー | CD-ROM | - | |||
| 15 | シブサワ・コウ アーカイブスパック Vol.7 | INT 2017年7月26日 |
Windows 7/8.1/10 | コーエーテクモ | コーエーテクモ | ダウンロード (Steam) |
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第二次競馬ブーム期に「GIを勝つような馬の馬主になれたら…」という想いを抱いた担当プロデューサーが開発を企画し、発売へと繋がった。企画がスタートした当初は日本に競馬シミュレーションのゲームソフトは存在せず、プロデューサーには「出せば必ず売れる」という確信があったという。しかし開発の途中で『ダービースタリオン』(1991年)がファミリーコンピュータソフトとして発売されたことに衝撃を受け、最終的にはゲームのコンセプトが違うと気を取り直したというエピソードが存在する。
| 評価 | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得点 | 3.6 | 3.4 | 3.2 | 3.6 | 3.7 | 3.6 | 20.9 |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得点 | 3.6 | 3.3 | 3.3 | 3.4 | 4.1 | 4.0 | 21.7 |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得点 | 3.4 | 3.1 | 3.5 | 3.2 | 3.6 | 3.1 | 19.9 |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得点 | 3.3 | 3.0 | 2.6 | 3.0 | 3.1 | 2.8 | 17.7 |