고프레임률

고프레임률, 높은 프레임 레이트(high frame rate, HFR)은 영화 및 비디오를 포함한 영화 기술에서 일반적인 이전 방식보다 더 높은 프레임 레이트를 의미한다.

영화 필름 카메라의 프레임 속도는 일반적으로 초당 24프레임(fps)이었으며 깜박임을 방지하기 위해 투사하는 동안 각 프레임에 여러 개의 플래시를 사용했다. 아날로그 텔레비전과 비디오는 이미지의 절반(비디오 필드라고 함)만 한 번에 녹화되고 재생(리프레시)되는 인터레이스를 사용하지만 동일한 대역폭의 프로그레시브 비디오에 허용되는 속도의 두 배 속도로 재생이 원활해진다. 셀룰로이드의 작동 방식과 더 유사한 프로그레시브 비디오와는 대조적이다. 아날로그 텔레비전과 비디오 시스템의 필드 속도는 일반적으로 초당 50~60필드였다. 장편 영화의 경우 24fps보다 높은 프레임 속도를 사용하고 기타 응용 프로그램의 경우 30fps보다 높은 프레임 속도를 사용하는 것이 새로운 추세이다. 영화 제작자는 배포를 위해 여러 개의 낮은 속도로 균등하게 변환할 수 있도록 높은 프레임 속도로 프로젝트를 캡처할 수 있다.

영화관 프레임 레이트의 역사

초기 영화 역사에는 확립된 표준 프레임 레이트가 없었다. 토머스 에디슨의 초기 영화는 40 fps로 촬영된 반면, 뤼미에르 형제는 16 fps를 사용했다. 이는 모터가 아닌 핸드 크랭크를 사용했기 때문인데, 카메라를 통해 필름을 감는 속도가 일정하지 않아 가변적인 프레임 레이트가 만들어졌다. 유성 영화 녹음이 도입된 이후, 24 fps가 영화의 촬영과 상영을 위한 업계 표준 프레임 레이트가 되었다. 24 fps가 선택된 이유는 적절한 음질을 낼 수 있는 최소 프레임 레이트였기 때문이다. 당시 필름은 고가였기에, 가능한 가장 낮은 프레임 레이트를 사용하는 것이 필름 소모를 최소화하는 방법이었다.

일부 영화 형식은 표준인 24 fps보다 높은 프레임 레이트를 실험했다. 1950년대 오리지널 3스립 시네라마 작품들은 26 fps로 구동되었다. 첫 두 Todd-AO 70mm 필름 작품인 오클라호마 (1955)와 80일간의 세계 일주 (1956)는 30 fps로 촬영 및 상영되었다. 더글러스 트럼벌의 70mm 쇼스캔 필름 형식은 60 fps로 작동했다.

1992년 세계 박람회 (세비야)에서 선보인 IMAX HD 영화 Momentum은 48 fps로 촬영 및 상영되었다. IMAX HD는 디즈니의 소어린 오버 캘리포니아를 포함한 필름 기반 테마파크 어트랙션에서도 사용되었다.

제안된 맥시비전 48 형식은 35mm 필름을 48 fps로 구동했으나, 상업적으로 배치되지는 않았다.

디지털 시네마 이니셔티브는 고프레임률 디지털 시네마를 위한 권장 관행을 요약한 문서를 발표했다. 이 문서는 현재 사용 가능한 장비를 통해 고프레임률 디지털 극장 상영에서 사용할 수 있는 프레임 레이트와 해상도를 설명한다.

(아날로그 또는 디지털) 비디오와 대조적으로 필름으로 촬영된 영화의 경우, HFR은 시간적 부드러움과 모션 블러 이상의 추가적인 이점을 제공한다. 특히 정지된 피사체의 경우, 충분히 빠른 감도의 필름으로 촬영하면 각 프레임에서 필름 그레인의 물리적으로 무작위인 재배치가 높은 속도로 일어나며, 시청 시 개별 입자의 최소 미세함을 넘어 이미지의 공간 해상도를 효과적으로 오버샘플링한다.

영화 산업에서의 극장 내 사용

2012년 12월 호빗: 뜻밖의 여정으로 시작된 피터 잭슨의 호빗 영화 시리즈는 초당 48프레임의 촬영 및 상영 프레임 레이트를 사용했으며, 이는 와이드 릴리스된 장편 영화 중 최초의 사례가 되었다. 2013년 속편인 호빗: 스마우그의 폐허와 2014년 속편인 호빗: 다섯 군대 전투가 그 뒤를 이었다. 모든 영화는 24 fps로 변환되어 상영되는 버전도 보유하고 있다.

2016년, 리안은 빌리 린의 롱 하프타임 워크를 개봉했다. 초당 48프레임을 사용한 호빗 3부작과 달리, 이 영화는 선택된 장면들을 초당 120프레임으로 촬영하고 상영했는데, 이는 할리우드에서 사용되는 표준인 초당 24프레임보다 5배 빠른 속도이다. 리안의 2019년작 제미니 맨 역시 초당 120프레임으로 촬영 및 배급되었다.

고프레임률 형식을 사용하려는 다른 영화 제작자로는 아바타 속편의 제임스 카메론과 조지 오웰의 동물 농장 각색판을 맡은 앤디 서키스가 있다.

2022년 초, 카메론은 자신의 전작인 아바타와 타이타닉에 대한 HFR 변환 작업이 진행 중이라고 발표했다.

아바타: 물의 길은 2022년 12월 16일 다이내믹 프레임 레이트로 개봉했다. 일부 장면은 최대 48 fps로 표시되는 반면, 다른 장면들은 보다 전통적이고 느린 속도로 표시된다.

영화관 밖에서의 활용

필름으로 촬영된 경우라도, 24 fps 및 30 fps보다 높은 프레임 레이트는 TV 드라마와 게임 내 시네마틱에서 매우 흔하다. 대략 초당 50 또는 60프레임은 텔레비전 및 비디오 장비, 방송, 저장 표준의 시작부터 표준이었다. 네이티브 120 fps 콘텐츠 지원은 ATSC 3.0과 같은 새로운 초고선명 텔레비전 표준의 주요 특징이다.

일부 미디어 플레이어는 임의의 높은 프레임 레이트를 보여줄 수 있으며, 거의 모든 컴퓨터와 스마트 기기도 이러한 형식을 처리할 수 있다. 최근 몇 년 동안 일부 텔레비전은 일반적인 24 fps 비디오를 가져와서 그림의 움직임 보간을 통해 HFR 콘텐츠로 "업컨버전"할 수 있는데, 이는 두 개의 키 프레임 사이에 컴퓨터로 생성된 새로운 프레임을 만들고 더 높은 재생률로 실행하는 방식이다. PC의 컴퓨팅 파워가 성장함에 따라 유사한 컴퓨터 프로그램들도 실시간 또는 오프라인으로 더 높은 정밀도와 더 좋은 품질의 보간을 가능하게 한다.

영화 제작자들은 배급을 위해 다양한 배수의 프레임 레이트로 균등하게 낮출 수 있도록 120, 240 또는 300 fps로 프로젝트를 시작할 수 있는데, 예를 들어 비디오용으로는 25, 30, 50, 60 fps, 극장용으로는 24, 48 또는 60 fps가 있다. 슬로 모션 시퀀스를 만들 때도 동일한 작업이 수행되며, 때때로 이를 "오버크랭킹"이라고 부른다.

비디오 파일 기록 방식

역사적으로 (휴대폰을 포함한) 카메라는 고프레임률(또는 슬로 모션) 비디오를 비디오 파일로 인코딩하는 두 가지 방식인 실시간 방식과 수동 방식을 주로 사용해 왔다.

같이 보기

각주

  1. ↑ “Silent Films: What Was the Right Speed?”. 2011년 7월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 11월 4일에 확인함.
  2. ↑ “The history of frame rates; why speeds vary | Vanilla Video” (미국 영어). 《vanillavideo.com》. 2017년 4월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 19일에 확인함.
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