BESM

BESM(БЭСМ)은 1950~60년대에 제작된 소련의 메인프레임 컴퓨터 시리즈이다. 이름은 "Bolshaya(또는 Bystrodeystvuyushchaya) Elektronno-schotnaya Mashina"("Большая электронно-счётная машина" 또는 "Быстродействующая электронно-счётная машина")의 약자로, "거대 전자 계산기" 또는 "고속 전자 계산기"를 의미한다. 이 컴퓨터는 레베데프 정밀 기계 및 컴퓨터 공학 연구소에서 설계되었다.

모델

BESM 시리즈에는 6개의 모델이 포함되어 있다.

BESM-1

BESM-1은 원래 단순히 BESM 또는 BESM AN("BESM Akademii Nauk", 과학 아카데미의 BESM)으로 불렸으며 1952년에 완성되었다. BESM-1 기기는 단 한 대만 제작되었다. 이 기기는 약 5,000개의 진공관을 사용했다. 완성 당시 유럽에서 가장 빠른 컴퓨터였다. 부동소수점 수는 39비트 워드로 표현되었는데, 가수에 32비트, 부호에 1비트, 지수에 6비트(지수 부호 1비트, 지수 값 5비트)를 할당했다. 10−9 – 1010 범위의 수를 표현할 수 있었다. BESM-1은 페라이트 코어를 사용한 1024워드의 주기억 장치, 반도체 다이오드 기반의 1024워드 고정 기억 장치를 갖추고 있었다. 또한 외부 저장 장치로 각각 30,000워드 용량의 자기 테이프 장치 4대와, 용량 5120워드에 800워드/초의 접근 속도를 가진 고속 자기 드럼 저장 장치를 갖추었다. 이 컴퓨터는 8~10 KFLOPS의 연산 성능을 발휘했다. 냉각 시스템을 제외한 소비 전력은 약 30 kW였다.

BESM-2

BESM-2 RAM 블록으로 추정됨. 도로드니친 컴퓨터 센터

BESM-2 또한 진공관을 사용했다.

BESM-3M 및 BESM-4

BESM-3M과 BESM-4는 트랜지스터를 사용하여 제작되었다. 아키텍처는 M-20 및 M-220 시리즈와 유사했다. 워드 크기는 45비트였다. BESM-4는 총 30대가 제작되었다. BESM-4는 최초의 컴퓨터 애니메이션을 만드는 데 사용되었다. 두 모델의 프로토타입은 1962~63년에 제작되었으며, 시리즈 양산은 1964년에 시작되었다.

EPSILON(안드레이 예르쇼프가 1967년 노보시비르스크에서 개발한 문자열과 리스트 등 고급 기능을 포함한 매크로 언어)이 M-220에서 ALGOL 68을 구현하는 데 사용되었다.

BESM-6

런던 과학 박물관에 전시된 BESM-6

BESM-6는 해당 시리즈에서 가장 잘 알려져 있고 영향력이 컸던 모델이다. 설계는 1965년에 완료되었다. 1968년부터 생산이 시작되어 이후 19년 동안 계속되었다.

같이 보기

각주

  1. ↑ Н. П. Бусленко; В. Н. Бусленко (1977). Беседы о поколениях ЭВМ. Эврика. Молодая гвардия. 240쪽.
  2. ↑ Metropolis, Nicholas (1980). 《A History of Computing in the Twentieth Century》. Elsevier Inc, Academic Press. 152쪽. ISBN 978-0-12-491650-0.
  3. ↑ Metropolis, Nicholas (2014). 《History of Computing in the Twentieth Century》 (영어). Elsevier. 149쪽. ISBN 978-1-4832-9668-5.
  4. ↑ Impagliazzo, John; Proydakov, Eduard (2011). 《Perspectives on Soviet and Russian Computing: First IFIP WG 9.7 Conference, SoRuCom 2006, Petrozavodsk, Russia, July 3-7, 2006, Revised Selected Papers》 (영어). Springer. 14쪽. ISBN 978-3-642-22816-2.
  5. ↑ Кошечка - Математические этюды [Cat - Mathematical Etudes] (러시아어). 2011년 5월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 5월 28일에 확인함.
  6. ↑ “"Kitty": One of the First-Ever Computer Animations” (영어). 《www.geekosystem.com》. 2010년 3월 22일. 2018년 4월 21일에 확인함.
  7. ↑ Олегович, Одинцов Игорь (2004). 《Профессиональное программирование. Системный подход, 2 изд.》 [Professional programming. A Systems Approach, 2nd ed.] (러시아어). БХВ-Петербург. 401쪽. ISBN 5-94157-457-6.
  8. ↑ “EPSILON macro language”. 2007년 5월 29일에 확인함.
  9. ↑ Очерки по истории советской вычислительной техники и школ программирования (Издательство "Открытые Системы") [소련 컴퓨터 기술 및 프로그래밍 학교의 역사에 관한 에세이 (오픈 시스템즈 출판사)], (러시아어), 보관됨 30 9월 2007 - 웨이백 머신 Google 번역.

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