기체
비트매니아 IIDX의 기체는 플레이어 2명분의 건반과 턴테이블, 이펙터 등으로 구성되어있는데 비트매니아와의 가장 큰 차이점으로는 건반이 7개로 2개 많은 것과 스크래치의 방향이 다른 것 등이 있다. 모니터 부분에는 16:9 사이즈의 와이드 모니터와 곡 제목과 정보 등이 흐르는 LED 창이 있다. 플레이어가 서서 플레이하는 스테이지는 중저음에 반응하여 진동한다.
이펙터는 2개의 버튼과 5개의 슬라이더로 구성되어 있다. 8th Style 이전까지의 기기는 VEFX 버튼으로 이펙터 종류(KEY CONTROL, ECHO, SURROUND1~3)를 정하고, VEFX(VEFX 효과의 정도), low-EQ(저음역), hi-EQ(고음역), track volume(배경음의 볼륨), play volume(연주하는 키음의 볼륨)를 조절할 수 있다. 9th Style을 거친 10th Style부터는 이펙터의 활용 용도가 달라져서 EFFECT 버튼으로 이펙터 효과를 끄고 켤 수 있다. 또한, VEFX 버튼으로는 EFFECTOR ON(VEFX 효과 켜기), EQ Only(이퀄라이저만 켜기)를 설정할 수 있으며, GOLD부터는 PITCH(음정) 이펙터가 추가었다가 25 CANNON BALLERS부터 삭제되었다. 대신 해당 작품에서는 COMPRESSOR / REVERB EX, CHORUS / FLANGER, GARGLE / DISTORTION 옵션이 추가되었다. 슬라이더로는 VEFX(ECHO5~1, REVERB1~3), low-EQ, hi-EQ(저고음역), filter(하이패스 필터), play volume(연주하는 키음의 볼륨)을 설정할 수 있다.
9th Style 이후에는 기체에 e-amusement라는 코나미 게임 전용 카드 시스템을 적용하기 위한 카드 리더가 장착되어 있는데, 게임 내용에는 이 카드 시스템을 사용해야 플레이할 수 있는 부분도 있다. 8th Style 이전까지는 플레이스테이션 2 기반의 Twinkle 기판을 이용하였고, 9th Style 이후부터는 기반 시스템을 윈도우 시스템으로 교체하였다. e-amusement Participation을 적용하기 시작한 20 tricoro부터는 e-amusement 시스템에 연결되어 있지 않으면 대부분의 컨텐츠들이 잠기게 된다.
2019년 12월 16일 LIGHTNING MODEL이라는 신기체가 출시되었으며, 메인 모니터는 120Hz를 지원하는 43인치 모니터가 되었고 서브 모니터는 23인치의 10점 정전식 터치 모니터가 탑재되었다. 터치스크린을 통해 이펙트나 기체 조명, 스크래치 무게 설정, 비밀번호 입력 등이 가능해졌으며 이어폰 단자가 플레이별로 지원되기 시작했다.
게임 방법
곡에 맞춰 표시되는 노트에 해당하는 키를 눌러 음악을 연주하는데 조작하는 타이밍의 정확도에 따라 5단계의 판정을 받는다. 판정은 JUST GREAT(반짝이는 GREAT), GREAT, GOOD, BAD, POOR의 5가지로 나뉜다. GOOD 이상은 그루브 게이지가 올라가고, BAD 이하는 그루브 게이지가 떨어진다. GOOD 이상의 판정을 연속적으로 받으면 콤보가 쌓인다. POOR의 경우에는 노트를 치지 못했을 경우와 노트가 없는 곳에서 조작했을 경우로 나뉘는데 두 경우 다 그루브 게이지는 떨어지지만 노트가 없는 곳에서 POOR를 냈을 경우에는 콤보가 깎이지 않는다. 7th Style 이후 시리즈의 경우에는 노트를 조작하지 않는 상태에서 POOR를 50개 이상 연속으로 내면 게임이 자동으로 종료된다.
그루브 게이지가 80% 이상인 상태(HARD 옵션을 걸었거나, EXPERT 모드를 플레이한 경우에는 게이지를 2% 이상 남긴 상태)로 곡을 끝내면 그 곡을 클리어한 것이 된다. 클리어 후에는 게임 성적을 판정받는데 이는 AAA, AA, A, B, C, D, E, F로 나뉜다. 특정한 조건을 만족한 상태로 게임을 끝내면 추가로 1스테이지를 더 플레이할 수 있는 ‘엑스트라 스테이지’가 출현한다. 이 엑스트라 스테이지에서 특정한 곡을 특정한 조건으로 클리어하면 게임의 최고난이도 곡이 출현하는 ‘원 모어 엑스트라 스테이지’를 플레이할 수 있다.
초기 버전에서는 20만점제 점수를 사용했으나 현재는 판정별 고정 점수제(구.EX SCORE)를 사용한다. 여기서는 JUST GREAT(반짝이는 GREAT) = 2점, 일반 GREAT = 1점, 나머지 = 0점으로 되어 있다.
게임 옵션
선곡 화면, 코스 선택 화면, 모드 선택 화면 등에서 스타트 버튼을 누르면 게임 옵션을 조절할 수 있는 메뉴가 호출되며, 건반이나 스크래치를 조작해서 옵션을 바꿀 수 있다. 각 건반마다 비슷한 계통의 옵션이 배치되어 있다. 10th Style 이후에는 1P와 2P편에서 각각 다른 옵션으로 플레이할 수 있게 되었다.
- BATTLE : 보통의 2인 플레이에서는 더블 플레이의 채보를 두 명이 플레이하지만, 이 옵션을 걸면 두 명 모두 싱글 플레이 채보로 플레이할 수 있다. 또한 곡을 끝내고 난 후 결과 화면에서 득점에 따라 승패가 갈린다. 승패 판정은 STANDARD 모드에서는 20만점 체계로, EXPERT 모드에서는 EX스코어 체계로 행해진다(현재는 모든 모드에서 EX스코어 체계만 사용된다). 14 GOLD에서는 1P와 2P가 서로 다른 난이도의 채보로 플레이하는 것이 가능해졌다. (곡에 따라 적용되지 않는 경우도 있다.) 15 DJ TROOPERS부터는 2인 플레이시에 자동으로 BATTLE 옵션이 걸리도록 바뀌었다.
- RANDOM : 스크래치를 제외한 채보 구성을 라인 단위로 뒤섞는다. (예를 들어, 원래 채보에서 1건반에 내려오는 노트가 랜덤을 걸면 다른 건반으로 내려오게 된다.) RANDOM 옵션을 걸지 않은 상태를 흔히 ‘정채보’라고 부른다.
- R-RANDOM : 22 PENDUAL부터 추가. 1번 라인을 무작위 배치한 다음에, 나머지 라인을 좌방향 또는 우방향으로 순서대로 배치한다.
- S-RANDOM : 스크래치를 제외한 채보 구성을 노트 단위로 뒤섞는다. 이 옵션을 걸 경우, 세로 연타와 같은 노트가 나오기도 한다. 가정용 10th Style 이후에는 ‘S-RANDOM 보정’이라는 특수 옵션이 채용되어 16분 이상의 세로 연타는 나오지 않게 된다.
- MIRROR : 스크래치를 제외한 채보 구성을 좌우로 뒤집는다. (예를 들어, 1건반의 노트는 7건반으로, 2건반의 노트는 6건반으로...와 같이 바뀐다.)
- 2P FLIP/DP FLIP : 15 DistorteD에서 추가. 더블 플레이나 2인 플레이시에 1P 사이드에서 내려오는 노트가 2P 사이드로, 2P 사이드에서 내려오는 노트가 1P 사이드로 바뀌어 내려온다.
- ASSISTED EASY : 23 copula에서 추가. EASY와 마찬가지로 그루브 게이지 감소량이 줄어들며 클리어 보더도 기존의 80%에서 60%로 낮춰진다.
- EASY : 4th Style에서 추가. 노트를 틀렸을 때의 그루브 게이지 감소량이 줄어들고, 반대로 노트를 맞췄을 때의 게이지 증가량이 올라간다. 이 옵션을 적용한 채 클리어하면 ‘EASY CLEAR’마크가 붙는다.
- HARD : 6th Style에서 추가. 게이지가 통상의 그루브 게이지와는 다른 서바이벌 게이지로 바뀐다. (EXPERT의 게이지와 비슷하지만, EXPERT 게이지에 비해 게이지 감소량이 크다.) 이 옵션을 적용한 채 클리어하면 ‘HARD CLEAR’마크가 붙는다. 가정용 IIDX RED 이후부터는 HARD 옵션을 걸지 않아도 풀콤보로 클리어하면 HARD CLEAR 마크가 붙도록 바뀌었다. 또한 BATTLE 플레이나 ARENA 플레이 시 한 쪽 플레이어가 HARD 게이지로 0%가 되었다면, 플레이는 계속 할 수 있지만 판정이나 점수의 가산은 정지된다.
- EX-HARD : 19 Lincle에서 추가. 게이지가 통상의 그루브 게이지와는 다른 서바이벌 게이지로 바뀐다. 다만 기존 HARD보다 게이지 감소량이 2배 더 커진다. 이 옵션을 적용한 채 클리어하면 'EX-HARD CLEAR'마크가 붙는다. HARD와 마찬가지로 BATTLE 플레이나 ARENA 플레이 시 게이지가 0%가 되었다면 플레이는 계속 할 수 있지만 판정이나 점수의 가산은 정지된다.
- HIDDEN+ : HAPPY SKY에서 추가. 레인 커버가 표시되어 채보가 표시되는 패널 아래쪽을 덮는다. 스타트 버튼을 누른 채 턴테이블을 돌리면 레인 커버의 크기를 조절할 수 있다. DistorteD 이후에는 스타트 버튼을 두 번 빠르게 눌러 옵션을 끄고 켤 수 있도록 바뀌었다. 기체 공식 모니터가 아닌 모니터에서 경우 판정이 지연되는 경우 판정 보정을 위해 사용되기도 한다.
- SUDDEN+ : HAPPY SKY에서 추가. 레인 커버가 표시되어 채보가 표시되는 패널 위쪽을 덮는다. 스타트 버튼을 누른 채 턴테이블을 돌리면 레인 커버의 크기를 조절할 수 있다. DistorteD 이후에는 스타트 버튼을 두 번 빠르게 눌러 옵션을 끄고 켤 수 있도록 바뀌었다. 속도가 느린 곡 등에서 HI-SPEED의 보정을 위해 사용되는 경우가 많다. 위의 HIDDEN+와 함께 걸 수 있는데, 이 경우 레인 커버가 화면의 위와 아래를 동시에 덮는다.
- AUTO-SCRATCH : 5th Style에서 추가. 턴테이블의 노트가 자동으로 플레이되며, 노트 색이 초록색이 된다.
- HI-SPEED : 채보가 떨어지는 속도를 조절한다. 배속을 높일 수록 노트 사이의 간격도 넓어지므로 속도 자체는 변하지 않는다. 19 Lincle까지는 HI-SPEED 0.5(1.5배)부터 5.0(4배)까지 조절할 수 있다. 처음 추가된 것은 2nd Style로, 5th Style에서는 2, 3, IIDX RED에서는 4가 각각 추가되었으며 HAPPY SKY에서 0.5 간격의 세부적인 조절이 가능하게 되었다. DistorteD/가정용 IIDX RED 이후 버전에서는 플레이 중의 배속 변경이 가능해졌다. 가정용 3rd Style과 4th Style에는 아케이드판과 별도로 HI-SPEED 2,3 옵션이 있다. 또한 가정용 초기 시리즈에는 배속을 낮추는 LOW-SPEED 옵션도 존재했는데, 이 경우 노트 사이의 간격이 극단적으로 좁아졌다. 20 tricoro부터는 리뉴얼이 되며 옵션창에서 빠졌으며, 표기와 실제 배속이 다른 점이 고쳐졌고 EFFECT 버튼을 누르면 FLOTING HI-SPEED로 전환되며 배속을 소수점 단위로 지정할 수 있게 되었다. 또한 범위도 0.5배속에서 10배속까지 확장되었다.
세부 옵션
20 tricoro에서 추가. 게임 옵션 설정 중 VEFX 버튼을 누르면 세부 옵션을 지정할 수 있다.
- 판정 타이밍 조절 : 모니터 사양이나 개인차 등에 의한 판정 문제를 보정하는 역할을 한다.
- 고스트 점수 표시 위치/색 변경 : 스코어 그래프의 타겟과 자신의 스코어 비교한 스코어를 표시할 위치를 결정한다.
- 판정 타이밍 표시 위치 : 판정이 어긋날 때 FAST와 SLOW 표시가 나타날 위치를 설정한다.
- 판정 실시간 표시 : JUDGE 칸에 실시간으로 현재까지 낸 판정의 수를 표시한다.
- 판정 문자 표시 위치 : 판정 문자 표시의 위치를 바꿀 수 있다.
- 그래프 스코어 차이 표시 : 스코어가 설정한 그래프보다 뒤쳐지면 차이를 색으로 표시할 지 설정하는 옵션이다.
- 오토 스크래치 표시 : AUTO-SCRATCH 옵션을 켰을 때, 스크래치를 표시할 지 설정하는 옵션이다.
- 그루브 게이지 표시 : 그루브 게이지와 퍼센트의 표시 여부를 설정한다.
- 레인 밝기 조정 : 노트 레인선의 밝기를 조절한다.
- 카메라 표시 위치 : 25 CANNON BALLERS부터 추가된 옵션. 플레이 중 카메라를 사용할 지에 대한 옵션이다.
숨겨진 옵션
게임 옵션 메뉴를 통해 조절할 수 있는 옵션 이외에, 특정한 커맨드를 입력해야 걸 수 있는 옵션도 존재한다. 이 옵션들은 대개 이후 버전에서도 걸 수 있지만, 커맨드가 버전에 따라 달라지는 경우도 있다.
- JUDGE : 플레이 중에 실시간으로 판정을 확인할 수 있게 된다. DJ TROOPERS부터 더블 플레이에서도 JUDGE 커맨드를 걸 수 있게 되었다. 게임 모드 선택 화면에서 스타트 버튼을 누른 채 7번, 6번, 2번, 1번 순서로 버튼을 누른다.
- RANDOM+ : 보통의 RANDOM과는 달리 스크래치 라인까지 포함해 노트가 뒤섞인다. 점수는 저장되지 않는다.
- MIRROR+ : 보통의 MIRROR와는 달리 스크래치 라인까지 포함해 노트가 좌우로 뒤집힌다. 점수는 저장되지 않는다.
- REGUL-SPEED : GOLD에서 추가. 플레이 중 속도가 변하는 채보의 경우 이 옵션을 걸고 플레이하면 속도가 변하지 않게 된다. 점수는 저장되지 않는다. 가정용 DistorteD에서도 걸 수 있지만 TRAINING 모드에서만 걸 수 있다.
- ALL-SCRATCH : DJ TROOPERS에서 추가. 노트가 모두 스크래치로 할당되며, 동시 치기의 경우 한 쪽만 스크래치로 가고 다른 쪽은 버튼에 할당된다. AUTO-SCRATCH 옵션과 같이 걸 수는 없으며, 더블 플레이시에는 건반이 턴테이블과 가까운 쪽으로 자동 보정된다.
삭제된 옵션
기능이 겹치거나 사용율이 극히 저조하여 삭제된 옵션들이다.
- HIDDEN : 화면의 중간쯤에서 노트가 사라져 안보이게 된다. HIDDEN+와의 역할이 겹치게 되며 삭제되었다.
- SUDDEN : 3rd Style에서 추가. 화면의 중간쯤에서 노트가 표시되게 된다. 위의 HIDDEN과 함께 걸 수 있는데, 이 경우 화면 중간에서 잠깐 노트가 나타났다 다시 사라지게 된다. SUDDEN+와의 역할이 겹치게 되며 삭제되었다.
- 5KEYS : 7th Style에서 추가. 6th Style 이전까지는 별도의 플레이 모드였다. 7개의 건반 중 2개(1P측의 경우 6번과 7번 키)가 자동으로 플레이되어 5개의 건반과 턴테이블로 플레이할 수 있게 된다. 자동으로 플레이되는 부분은 리절트 화면의 성적 평가에서 제외된다. DJ TROOPERS에서는 2P편에서 5KEYS로 플레이할 때 1번과 2번 키가 자동으로 플레이되도록 바뀌었다. 26 Rootage에서 삭제되었다.
- WINDOW HOLD : DistorteD에서 추가. 플레이 중에 스타트 버튼을 계속 누른 것과 같은 효과를 내는 옵션. 모드 선택 화면에서 스타트 버튼을 누른 채 1번, 2번, 3번, 4번, 5번 순서로 버튼을 누른다.
점수 체계
beatmania IIDX의 점수 체계는 beatmania IIDX 18 Resort Anthem까지 주력으로 사용되던 20만점 체계와, 19 Lincle부터 주력으로 사용되는 EX 스코어 체계가 있다.
200,000점 만점 체계 (1st Style ~ 27 HEROIC VERSE)
STANDARD 모드에서 사용되는 점수 체계. 노트를 굿이나 그레잇 혹은 저스트 그레잇으로 처리하면 다음의 공식에 따라 점수가 부여된다:
- N = 곡의 총 노트 수
- B = 100000 / N
- C = 현재 콤보(지금 처리하는 노트까지 포함)
- V = 50000 / (10 * N - 55)
- S = 노트를 처리함으로써 올라가는 점수
콤보가 10 이하일 경우,
- GOOD: S = 0.2 * B + (C - 1) * V
- GREAT: S = 1.0 * B + (C - 1) * V
- JUST GREAT: S = 1.5 * B + (C - 1) * V
콤보가 11 이상일 경우,
- GOOD: S = 0.2 * B + 10 * V
- GREAT: S = 1.0 * B + 10 * V
- JUST GREAT: S = 1.5 * B + 10 * V
보너스 점수
- 보더 보너스(하드게이지 옵션을 걸지 않은 그루브 게이지 상태에서 정확히 80% 게이지로 클리어한 경우): 5,730점
- 올그레잇 보너스(굿이 없이 처음부터 끝까지 콤보를 이은 경우): 3,110점
- 퍼펙트 보너스(모든 노트를 저스트 그레잇으로 처리해 20만점을 받은 경우): 4,620점
- 올그레잇과 보더를 동시에 달성한 경우: 11,900점
- 20만점과 보더를 동시에 달성한 경우: 19,990점
게임 도중의 점수는 부동소수점 형태로 저장되지만 정수로 표시된다. 이로 인해 최종 점수에 반올림 오류(rounding error)가 발생해, 받아야 할 점수보다 1점 적은 점수를 받는 경우도 있다. 이 과정에 대한 구체적인 알고리즘은 알려져 있지 않다.
소프트웨어 버그로 인해, 7th CS 버전은 3,110점 보너스를 받아야 할 상황에 4,620점 보너스를 부여한다.
19 Lincle부터 EX 스코어를 주력으로 사용하면서 토탈 스코어 랭킹과 보너스 점수가 폐지되어 게임 플레이 중에만 표시되었고, 28 BISTROVER부터 완전히 삭제되었다.
EX 스코어 (1st Style ~ )
JUST GREAT를 2점으로, GREAT를 1점으로, 그 이하의 판정을 0점으로 처리하는 점수 체계. 보통 점수를 경쟁할 때는 EX스코어를 따지는 경우가 많고, 결과 화면에서의 스코어 랭크도 EX스코어를 기준으로 평가된다. 1st Style부터 18 Resort Anthem까지는 주로 EXPERT에서 사용되는 스코어였으나(단 일반 모드에서도 DJ LEVEL 산출 시에는 EX 스코어 기준으로 반영되었다.) 19 Lincle부터 사실상 beatmania IIDX의 정규 스코어로 취급받았고, 28 BISTROVER부터 명칭이 SCORE로 바뀌며 완전히 기존 20만점제 스코어를 대체하였다.
DJ LEVEL
- AAA : 만점의 8/9 이상
- AA : 만점의 7/9 이상
- A : 만점의 6/9 이상
- B : 만점의 5/9 이상
- C : 만점의 4/9 이상
- D : 만점의 3/9 이상
- E : 만점의 2/9 이상
- F : 만점의 2/9 미만