| 길티 기어 | |
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| 장르 | 대전 격투 게임 |
| 플랫폼 | |
《길티 기어》(Guilty Gear, ギルティギア)는 이시와타리 다이스케가 제작 및 디자인한 아크 시스템 웍스의 대전 격투 게임 시리즈이다. 첫 번째 게임은 1998년에 출시되었으며, 이후 여러 후속작이 발매되었다. 또한 만화 및 드라마 CD와 같은 다른 매체로도 각색되었다. 길티 기어는 고도의 기술적 게임 플레이, 그래픽, 사운드트랙, 그리고 캐릭터들로 인해 비디오 게임 리뷰어들로부터 일반적으로 찬사를 받았다. 아크 시스템 웍스의 또 다른 대전 격투 게임 프랜차이즈인 블레이블루는 이 시리즈의 정신적 후속작으로 여겨진다.
이야기는 마법이 현대 기술의 거의 모든 측면을 대체한 세계를 배경으로 한다. 그러나 "기어(Gears)"라고 알려진 마법이 깃든 생명체를 창조하게 된 끔찍한 결과로 인해, 세계는 십자군 전쟁의 영향으로 거의 포스트 아포칼립스 환경이 되었다. 세계는 여전히 회복 중이지만 아직 해야 할 일이 많으며, 기어 창조의 미스터리는 아직 풀리지 않았다.
이야기는 주로 솔 배드가이(Sol Badguy)라는 거친 현상금 사냥꾼이자 열렬한 퀸 애호가를 중심으로 전개된다. 그는 자신이 만든 과거의 산물들에 죄책감을 느끼며 기어가 되어버렸고, 자신의 정체를 숨긴 채 기어들과 싸우며 자신의 행동을 보상하기로 결심한다. 그러나 남을 돕기를 꺼리는 그의 태도와 이기적인 행동은 종종 그의 라이벌이자 전 동료인 카이 키스크(Ky Kiske)의 관심을 끌게 되며, 카이는 그가 짜증 날 때마다 그와 싸우려 든다. 이야기 전반에 걸쳐 솔은 시리즈의 대부분의 갈등 뒤에 숨은 주범인 "그 남자(That Man)"를 살해함으로써 자신의 복수를 행하고자 한다.
시리즈가 진행됨에 따라 그의 과거가 드러나며, "그 남자" 및 오래전에 잃어버린 약혼녀 아리아 할(Aria Hale)과의 연결 고리도 밝혀진다. 이를 통해 솔은 자신의 과거가 가장 큰 갈등의 원인임을 깨닫고, 카이와의 오랜 라이벌 관계나 다른 캐릭터들과의 관계를 통해 자신이 파괴하고자 했던 적을 극복해 나간다.
프랜차이즈 전반에 걸쳐 반복되는 주제는 구원이며, 많은 캐릭터의 스토리 아크는 오명을 씻으려는 시도를 중심으로 돌아간다. 또한 이는 주로 기독교와 관련된 종교적 모티프로 표현된다. 다른 반복되는 주제들은 전쟁의 파괴적인 결과, 인종적 편견, 억제되지 않은 과학적 진보의 위험성과 같은 현실 세계의 문제들을 반영한다.
| 제목 | 지역별 출시일 | 출시 플랫폼 | 비고 |
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| 길티 기어 | 1998년 – 플레이스테이션 2019년 – 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우 |
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| 길티 기어 X | 2000년 – 아케이드, 드림캐스트 2001년 – 플레이스테이션 2, 마이크로소프트 윈도우 2002년 – 게임보이 어드밴스 |
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| 길티 기어 XX | 2002년 – 아케이드 2003년 – 플레이스테이션 2 |
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| 길티 기어 2: 오버추어 | 2007년 – 엑스박스 360 2016년 – 마이크로소프트 윈도우 |
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| 길티 기어 Xrd -SIGN- | 2014년 – 아케이드, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4 2015년 – 마이크로소프트 윈도우 |
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| 길티 기어 Xrd -REVELATOR- | 2015년 – 아케이드 2016년 – 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우 |
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| 길티 기어 스트라이브 |
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2021년 – 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 마이크로소프트 윈도우, 아케이드 2023년 – 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 2025년 – 닌텐도 스위치 |
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| 제목 | 지역별 출시일 | 출시 플랫폼 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 길티 기어 X 플러스 |
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2001년 – 플레이스테이션 2 |
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| 길티 기어 X ver 1.5 |
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2003년 – 아케이드 |
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| 길티 기어 XX #리로드 | 2003년 – 아케이드 2004년 – 플레이스테이션 2, 엑스박스 2005년 – 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 포터블 |
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| 길티 기어 XX 슬래시 |
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2005년 – 아케이드 2006년 – 플레이스테이션 2 |
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| 길티 기어 XX 액센트 코어 | 2006년 – 아케이드 2007년 – 플레이스테이션 2, Wii |
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| 길티 기어 XX 액센트 코어 플러스 | 2008년 – 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블 2009년 – Wii 2012년 – 엑스박스 360, 플레이스테이션 3 |
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| 길티 기어 XX 액센트 코어 플러스 R | 2012년 – 아케이드 2013년 – 플레이스테이션 비타, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 2015년 – 마이크로소프트 윈도우 2019년 – 닌텐도 스위치 |
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| 길티 기어 Xrd REV 2 | 2017년 – 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4 |
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| 제목 | 지역별 출시일 | 출시 플랫폼 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 길티 기어 쁘띠 |
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2001년 – 원더스완 |
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| 길티 기어 쁘띠 2 |
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2001년 – 원더스완 | |
| 길티 기어 이스카 | 2003년 – 아케이드 2004년 – 플레이스테이션 2, 엑스박스 2005년 – 마이크로소프트 윈도우 |
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| 길티 기어 더스트 스트라이커즈 | 2006년 – 닌텐도 DS |
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| 길티 기어 저지먼트 | 2006년 – 플레이스테이션 포터블 | ||
| 프로 점퍼! 길티 기어 탱전트!? |
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2010년 – 닌텐도 DSi웨어 |
길티 기어는 기본적으로 1대1 경쟁 배틀로 구성된다. 플레이어는 각 캐릭터 고유의 공격 기술을 사용하여 상대의 체력 게이지를 줄여야 한다. 시간 제한이 있는 경기의 경우, 시간이 끝났을 때 생명력이 더 많이 남은 플레이어가 승자가 된다. 스피드와 기술성에 대한 강조, 그리고 "에어 대시"와 같은 고유한 이동 옵션의 도입은 결과적으로 애니메이션 스타일 격투 게임이라는 하위 장르의 기반이 되었다.
길티 기어 이스카는 최대 4인 동시 대전이 가능하며, 캐릭터를 팀으로 나눌 수 있는 옵션을 제공했다. 또한 일반적인 다중 라운드 형식을 배제하고 각 플레이어가 제한된 수의 "소울"을 가지는 방식을 채택했다. 생명력 게이지가 줄어들면 소울이 감소하고 일시적으로 행동 불능 상태가 되며, 남은 소울을 통해 다시 풀 체력 상태로 전투에 복귀할 수 있었다. 생명력 게이지와 소울을 모두 소진하면 경기에서 패배한다. 이러한 기능은 이후 게임들에서는 유지되지 않았다.
시리즈의 모든 게임에는 상대에게 접근하거나 공격하는 등 공격적인 기동을 할 때 차오르는 "텐션 게이지"가 존재한다. 텐션 게이지의 일부를 사용하여 다양한 기술을 수행할 수 있다. 각 캐릭터는 최소 하나 이상의 "오버드라이브"를 보유하고 있는데, 이는 큰 피해를 입히거나 속도 또는 공격력과 같은 사용자의 능력을 강화하는 특수 공격이다. "폴트리스 디펜스"는 텐션 게이지를 소모하여 특수 공격을 가드할 때 발생하는 "칩 데미지"를 방지할 수 있게 한다. 길티 기어 X 이후에는 "로만 캔슬"(공격 애니메이션을 즉시 중단)이나 "데드 앵글 어택"(가드 중에 수행하는 반격)과 같이 텐션 게이지를 사용하는 더 발전된 기술들이 도입되었다.
텐션 게이지는 "일격 필살" 기술과도 연관되어 있는데, 이는 성공하기 어렵지만 상대의 생명력과 관계없이 즉시 승리할 수 있는 고위험 기술이다. 길티 기어에서는 이 기술이 성공하면 즉시 전체 경기가 종료되었으나, 후속작에서는 라운드 종료로 완화되었다. 기술 연결에 실패할 경우 텐션 게이지와 그 관련 기능이 해당 라운드 동안 제거되는 페널티를 받는다.
길티 기어 XX에서는 경기 진행 중에 서서히 차오르는 "버스트 게이지"가 도입되었다. 완전히 채워지면 "사이키 버스트"를 사용하여 상대의 공격을 빠르게 끊을 수 있으며, 상대가 가까이 있을 경우 튕겨낼 수도 있다. 이 메커니즘은 블레이블루나 페르소나 4 디 얼티메이트 인 마요나카 아레나, 그리고 스컬걸즈와 같은 다른 격투 게임에서도 다양한 형태로 등장했다.
많은 캐릭터는 서로를 구분 짓는 고유한 메커니즘을 가진다. 예를 들어, 자토-1은 '에디'라고 불리는 그림자 같은 공생 생물을 사용하여 별도로 제어할 수 있어 복잡한 협공이 가능하다. 베놈은 화면에 당구공을 배치하여 특정 공격으로 타격하는 방향에 따라 다양한 각도로 발사할 수 있다. 죠니는 상대에게 던질 수 있는 코인을 가지고 있다. 코인 자체의 데미지는 낮지만, 연속으로 적중시키면 "미스트 피너" 기술의 위력을 비약적으로 강화할 수 있다.
| 캐릭터 | 길티 기어 | X | 쁘띠 | XX | 이스카 | DS | 저지먼트 | 2 | Xrd | 스트라이브 | 등장 횟수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A.B.A | DLC3 | 2 | |||||||||
| 미토 안지 | 7 | ||||||||||
| 앤서 | 1 | ||||||||||
| 아스카 R. 크로이츠 / 아스카 R♯ | DLC2 | 1 | |||||||||
| 액슬 로 | 9 | ||||||||||
| 바이켄 | DLC | DLC1 | 6 | ||||||||
| 베드맨 | DLC2h | 1 | |||||||||
| 브리짓 | DLC2 | 4 | |||||||||
| 칩 자너프 | 9 | ||||||||||
| 디지 | 보스 | DLC4 | 6 | ||||||||
| Dr. 패러다임 | 1 | ||||||||||
| 엘페르트 발렌타인 | DLC3 | 1 | |||||||||
| 패니 | 1 | ||||||||||
| 파우스트/닥터 볼드헤드 | 9 | ||||||||||
| 지오바나 | 1 | ||||||||||
| 골드루이스 디킨슨 | DLC1 | 1 | |||||||||
| 오더 솔 | 1 | ||||||||||
| 해피 케이오스 | DLC1 | 1 | |||||||||
| 이노 | 보스 | 6 | |||||||||
| 이즈나 | 1 | ||||||||||
| 잭 오 | DLC1 | 1 | |||||||||
| 잼 쿠라도베리 | DLC5 | 7 | |||||||||
| 죠니 | DLC3 | 7 | |||||||||
| 저지먼트 | 보스 | 1 | |||||||||
| 저스티스 | 3 | ||||||||||
| 클리프 언더슨 | 3 | ||||||||||
| 카이 키스크 | 10 | ||||||||||
| 금혜현 | 1 | ||||||||||
| 레오 화이트팽 | 2 | ||||||||||
| 레오팔돈 | 보스 | 1 | |||||||||
| 루시i | DLC4 | 1 | |||||||||
| 메이 | 9 | ||||||||||
| 밀리아 레이지 | 9 | ||||||||||
| 나고리유키 | 보스 | 1 | |||||||||
| 포템킨 | 9 | ||||||||||
| 램리썰 발렌타인 | 보스 | 2 | |||||||||
| 레이븐 | 보스 | 2 | |||||||||
| 로보카이 | DLC5 | 4 | |||||||||
| 로보카이 MK-II | 1 | ||||||||||
| 신 키스크 | DLC2 | 2 | |||||||||
| 슬레이어 | DLC3 | 5 | |||||||||
| 솔 배드가이 | 10 | ||||||||||
| 테스타먼트 | 보스 | DLC1 | 7 | ||||||||
| 우니카 | DLC4 | 1 | |||||||||
| 발렌타인 | 보스 | 1 | |||||||||
| 베놈 | DLC4 | 6 | |||||||||
| 자파 | 4 | ||||||||||
| 자토-1 / 에디 | 9 | ||||||||||
| 합계 | 13 | 19 | 14 | 25 | 23 | 21 | 21 | 7 | 24+1 | 15+19 |
^a 슬래시 업데이트 버전인 길티 기어 XX 슬래시부터 플레이 가능.
^b 플레이스테이션 2 버전에서만 플레이 가능.
^c 길티 기어 쁘띠 2에서만 등장.
^d 업데이트 버전인 길티 기어 X 플러스에서만 등장.
^e 업데이트/후속작인 길티 기어 Xrd -REVELATOR-부터 플레이 가능.
^f 클리프와 저스티스는 길티 기어 XX 액센트 코어 플러스 R 업데이트에서 토너먼트 플레이를 위해 밸런스가 조정되었으며, 길티 기어 XX 액센트 코어에는 등장하지 않음.
^g 업데이트/후속작인 길티 기어 Xrd Rev 2에서만 플레이 가능.
^h 베드맨의 지각 있는 무기화된 침대 로봇이자 그의 여동생 딜라일라와 동행하는 "베드맨?"이라는 이름으로 등장.
^i 게스트 캐릭터.
길티 기어 비디오 게임 시리즈 외에도 다른 제품들이 출시되었다. 가이호 노리미츠가 집필하고 이시와타리 다이스케가 삽화를 맡은 길티 기어 X의 소설 두 권이 엔터브레인을 통해 출간되었다. 2001년 1월 20일에 Lightning the Argent, 2002년 8월 24일에 The Butterfly and Her Gale가 각각 발매되었다. 이시와타리 다이스케, 가이호 노리미츠, 스미이 아키히토의 협업으로 제작된 만화 《길티 기어 Xtra》는 2003년 9월 22일 고단샤의 《매거진 Z》에 연재되었다. 스튜디오 DNA와 엔터브레인 또한 앤솔러지 코믹을 출판했다.
여러 드라마 CD도 발매되었다. 사이트론은 2001년 10월 24일부터 11월 24일 사이에 길티 기어 X Vol. 1과 Vol. 2 드라마 CD 시리즈를 발매했으며, 팀 엔터테인먼트는 2003년 7월 16일부터 8월 20일까지 길티 기어 XX를 기반으로 한 드라마 CD 시리즈인 'Red'와 'Black'을 발매했다. 또 다른 드라마 CD 시리즈인 《나이트 오브 나이브즈》는 2004년 10월 20일부터 12월 22일 사이에 3권으로 발매되었다. 이 외에도 액션 피겨, 가이드북, 길티 기어를 기반으로 한 트레이딩 카드 게임 시리즈가 출시되었다.
2017년 2월 11일, 아크 시스템 웍스는 테크모 코에이의 팀 닌자와 협업하여 2017년 3월 중 데드 오어 얼라이브 5: 라스트 라운드에 블레이블루 및 길티 기어 시리즈의 캐릭터 의상이 포함된 '아크 시스템 웍스 코스튬 세트'를 출시한다고 발표했다. 길티 기어 코스튬은 길티 기어 Xrd Rev 2를 보유한 플레이어의 경우 PC 버전 뎀스 파이팅 허드에서 잠금 해제할 수 있다.
2024년 6월, 애니메이션 시리즈 《길티 기어 스트라이브: 듀얼 룰러즈》가 발표되었다. 이 시리즈는 2025년 4월에 총 8화로 방영을 시작했다. 길티 기어 스트라이브의 이야기를 이어가며, 게임 내 플레이 가능 캐릭터로 출시되기 전 우니카라는 캐릭터를 소개한다.
| 게임 | 메타크리틱 |
|---|---|
| 길티 기어 | NA |
| 길티 기어 X | (PS2) 79% (GBA) 67 |
| 길티 기어 XX | (PS2) 87% |
| 길티 기어 XX #리로드 | (Xbox) 86% |
| 길티 기어 이스카 | (PS2) 73% |
| 길티 기어 더스트 스트라이커즈 | (DS) 60% |
| 길티 기어 저지먼트 | (PSP) 77% |
| 길티 기어 XX 액센트 코어 | (PS2) 77% (Wii) 75 |
| 길티 기어 2: 오버추어 | (360) 56% |
| 길티 기어 XX 액센트 코어 플러스 | (Wii) 76% (360) 74 (PS3) 75 |
| 프로 점퍼! 길티 기어 탱전트!? | NA |
| 길티 기어 XX 액센트 코어 플러스 R | (PSVita) 71% |
| 길티 기어 Xrd SIGN | (PS4) 84% |
| 길티 기어 스트라이브 | (PS5) 87% |
길티 기어 시리즈는 비디오 게임 팬들 사이의 컬트 클래식으로 여겨진다. 이 시리즈는 종종 시각적 요소, 격투 엔진, 사운드트랙, 그리고 캐릭터와 공격의 다양한 디자인으로 주목받았다. X의 드림캐스트 버전은 리뷰 애그리게이터 게임랭킹스가 집계한 시리즈 중 가장 높은 점수(89.33%)를 기록했으며, 메타크리틱에서는 플레이스테이션 2용 XX가 87점으로 최고 위치를 차지하고 있다. 반면 가장 낮은 점수는 길티 기어 2: 오버추어로, 게임랭킹스(58.19%)와 메타크리틱(56/100) 모두에서 최하점을 기록했다.
길티 기어는 여러 출처에서 최고의 2D 대전 격투 게임으로 간주된다. 게임스팟은 "길티 기어는 캡콤이나 SNK 게임이 아닌, 장르에 영향을 준 몇 안 되는 2D 격투 게임 중 하나"라고 평했으며, 유로게이머는 "2D 대전 격투 게임이 멸종 위기에 처해 있다면, 이런 작품들과 함께 멋진 마무리를 맺고 있다"고 언급했다. 후속작들도 좋은 평가를 받았다. 게임스파이는 "길티 기어 X는 단연코 최고의 2D 대전 격투 게임"이라고 했고, 길티 기어 XX는 닷대시에 의해 "오랫동안 등장한 최고의 2D 격투 게임"으로 묘사되었다.
2012년, 콤플렉스는 길티 기어를 최고의 비디오 게임 프랜차이즈 리스트에서 47위로 선정하며 이렇게 평했다: "다른 격투 게임들이 현실주의와 보다 지구적인 물리 법칙 및 콤보로 나아가는 동안, 길티 기어는 그런 개념들을 뒤집는 데 만족했으며, 오늘날 우리가 보는 더 혼란스러운 격투 게임의 길을 닦았다." 야후! 보이스의 편집자 S.W. 햄슨은 길티 기어를 역대 10대 격투 게임 프랜차이즈 중 하나로 포함하며, 수년간의 시리즈 진화, 2D 스프라이트의 "독특한 시각적 감각", 그리고 "잘 정의된 스토리 라인"을 칭찬하며 "그 정체성은 격투 게임계에서 가장 독특한 것 중 하나"라고 덧붙였다.
아크 시스템 웍스가 개발한 또 다른 격투 게임인 블레이블루: 캘러미티 트리거는 한때 길티 기어 시리즈의 정신적 후속작으로 여겨졌다.
덱세르토와의 인터뷰에서 제작자 이시와타리 다이스케는 길티 기어 스트라이브가 시리즈의 방향성을 완전히 바꾸기 위해 만들어졌다고 말했다. 아크 시스템 웍스 CEO 키도오카 미노루는 게임이 시리즈로부터 큰 변화를 나타냈지만, 확장된 새로운 청중들에 대해 만족하고 있다고 언급했다.
사실 여러 면에서 길티 기어 XX는 PS2에서 가장 아름다운 게임 중 하나이다. 기술력이나 예술 스타일 때문이 아니라 시각적 요소가 잘 어우러졌기 때문이다. 이 게임을 환상적으로 만드는 진짜 이유는 빠르고 맹렬한 격투 엔진과 전략의 가능성이다. 요컨대, 2D 격투 게임이 갖추어야 할 모든 것을 갖추었다.
게임의 훌륭한 사운드트랙을 제공하는 기타 비르투오소들처럼, 길티 기어 플레이어들은 타협하지 않는 기술적 기량으로 유명하다. [...] 컨트롤은 반응이 빠르며, 각 캐릭터의 다양한 이동 옵션과 화려한 동작들은 컨트롤러를 잡은 지 몇 분 만에 높이 평가될 수 있다. [...] 25명의 캐릭터가 다양해 보이는 만큼 그들의 플레이 스타일은 더욱 이질적이다.
길티 기어를 대중과 차별화하는 진짜 이유는 완전히 기괴한 캐릭터들이다. [...] 각 캐릭터는 매우 뚜렷한 개체이다. [...] 20명이 넘는 캐릭터가 모두 흥미롭다.
길티 기어의 강점은 의심할 여지 없이 고유한 캐릭터들과 때때로 기괴한 기술 세트이다. [...] 길티 기어의 개성은 슬래시에서도 풍부하게 나타나며, 헤비 메탈에 대한 지속적인 참조와 암시, 캐릭터 이름, 기술 이름, 사운드트랙, 그리고 세련된 애니메이션과 외형에 이르기까지 그렇다. [...] 분명 독특한 외형의 게임이며, 마스터하기 어려운 게임 메커니즘과 결합하여 플레이하기 매우 흥미롭다.[깨진 링크(과거 내용 찾기)]
길티 기어 시리즈의 화려한 애니메이션 스타일. [...] 기반이 되는 게임 플레이 자체도 훌륭하다. [...] 길티 기어의 매끄럽고 잘 애니메이트된 2D 그래픽과 머리를 흔들게 하는 기타 록 사운드트랙은 PSP에서도 잘 구현되었다.
게임의 사운드는 그래픽만큼이나 훌륭하다.
특수 콤보는 놀라우며, 상당히 간단한 것부터 매우 고급적인 것까지 다양하다. 데미지와 미친듯한 비주얼 측면에서 항상 보람을 느낀다.
게임의 핵심에는 이전 게임 이후로 다듬어진 매우 견고한 격투 엔진이 있다.
획기적이고 승리적이다. 길티 기어 XX의 뛰어난 그래픽과 일반적인 미학을 표현하기에는 더 짧은 단어로는 부족하다. XX는 지금까지 만들어진 가장 아름다운 2D 게임이며, 2D가 3D보다 열등하지 않다는 것을 증명한다 [...] 실제 예술이 평범했다면 고해상도 그래픽은 무의미했을 것이므로, 길티 기어 XX가 게임 역사상 가장 멋진 캐릭터 디자인을 가진 것은 다행이다. [...] 하드 록 사운드트랙은 거의 그만큼 인상적이다.
[...] 길티 기어는 많은 사람들에게 그 시대 최고의 2D 1대1 격투 게임으로 간주된다.
당신이 격투 게임 애호가라면 강력히 추천한다. 이 장르의 진정한 팬이라면 반드시 소장해야 한다.
길티 기어 XX #리로드는 완벽한 격투 게임은 아니며, 엑스박스 최고의 격투 게임도 아니다. 하지만 2D 게임의 먹이 사슬에서는 최고이다.
길티 기어 X는 단연코 지금까지 최고의 2D 대전 격투 게임이다. [...] 이 결론에 도달하게 한 세 가지 핵심 요소는 눈의 즐거움, 빠르고 맹렬한 전투, 그리고 흥미로운(비록 과장되었지만) 캐릭터이다. [...] 대부분의 후속작과 마찬가지로 길티 기어 X는 추가 기술, 향상된 그래픽, 몇몇 새로운 상징적 캐릭터와 같은 여러 새로운 요소를 가져왔다.