길티 기어

이 문서는 비디오 게임 시리즈에 관한 것입니다. 1998년 출시된 시리즈 첫 번째 게임에 대해서는 길티 기어 (비디오 게임) 문서를 참고하십시오.
길티 기어
장르대전 격투 게임
플랫폼

《길티 기어》(Guilty Gear, ギルティギア)는 이시와타리 다이스케가 제작 및 디자인한 아크 시스템 웍스의 대전 격투 게임 시리즈이다. 첫 번째 게임은 1998년에 출시되었으며, 이후 여러 후속작이 발매되었다. 또한 만화 및 드라마 CD와 같은 다른 매체로도 각색되었다. 길티 기어는 고도의 기술적 게임 플레이, 그래픽, 사운드트랙, 그리고 캐릭터들로 인해 비디오 게임 리뷰어들로부터 일반적으로 찬사를 받았다. 아크 시스템 웍스의 또 다른 대전 격투 게임 프랜차이즈인 블레이블루는 이 시리즈의 정신적 후속작으로 여겨진다.

시놉시스

이야기는 마법이 현대 기술의 거의 모든 측면을 대체한 세계를 배경으로 한다. 그러나 "기어(Gears)"라고 알려진 마법이 깃든 생명체를 창조하게 된 끔찍한 결과로 인해, 세계는 십자군 전쟁의 영향으로 거의 포스트 아포칼립스 환경이 되었다. 세계는 여전히 회복 중이지만 아직 해야 할 일이 많으며, 기어 창조의 미스터리는 아직 풀리지 않았다.

이야기는 주로 솔 배드가이(Sol Badguy)라는 거친 현상금 사냥꾼이자 열렬한 퀸 애호가를 중심으로 전개된다. 그는 자신이 만든 과거의 산물들에 죄책감을 느끼며 기어가 되어버렸고, 자신의 정체를 숨긴 채 기어들과 싸우며 자신의 행동을 보상하기로 결심한다. 그러나 남을 돕기를 꺼리는 그의 태도와 이기적인 행동은 종종 그의 라이벌이자 전 동료인 카이 키스크(Ky Kiske)의 관심을 끌게 되며, 카이는 그가 짜증 날 때마다 그와 싸우려 든다. 이야기 전반에 걸쳐 솔은 시리즈의 대부분의 갈등 뒤에 숨은 주범인 "그 남자(That Man)"를 살해함으로써 자신의 복수를 행하고자 한다.

시리즈가 진행됨에 따라 그의 과거가 드러나며, "그 남자" 및 오래전에 잃어버린 약혼녀 아리아 할(Aria Hale)과의 연결 고리도 밝혀진다. 이를 통해 솔은 자신의 과거가 가장 큰 갈등의 원인임을 깨닫고, 카이와의 오랜 라이벌 관계나 다른 캐릭터들과의 관계를 통해 자신이 파괴하고자 했던 적을 극복해 나간다.

프랜차이즈 전반에 걸쳐 반복되는 주제는 구원이며, 많은 캐릭터의 스토리 아크는 오명을 씻으려는 시도를 중심으로 돌아간다. 또한 이는 주로 기독교와 관련된 종교적 모티프로 표현된다. 다른 반복되는 주제들은 전쟁의 파괴적인 결과, 인종적 편견, 억제되지 않은 과학적 진보의 위험성과 같은 현실 세계의 문제들을 반영한다.

게임

본가 시리즈

제목 지역별 출시일 출시 플랫폼 비고
길티 기어
  • JP: 1998년 5월 14일
  • NA: 1998년 10월 31일
  • EU: May 2000
1998년 – 플레이스테이션
2019년 – 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우
길티 기어 X
  • JP: 2000년 7월 19일
  • NA: 2001년 9월 30일
  • EU: 2002년 3월 1일
2000년 – 아케이드, 드림캐스트
2001년 – 플레이스테이션 2, 마이크로소프트 윈도우
2002년 – 게임보이 어드밴스
길티 기어 XX
  • JP: 2002년 5월 23일
  • NA: 2003년 2월 4일
  • EU: 2003년 3월 7일
2002년 – 아케이드
2003년 – 플레이스테이션 2
길티 기어 2: 오버추어
  • JP: 2007년 11월 29일
  • NA: 2008년 10월 7일
  • EU: 2009년 9월 25일
2007년 – 엑스박스 360
2016년 – 마이크로소프트 윈도우
  • 프랜차이즈 최초로 영어 더빙을 사용했으며, 스프라이트 대신 3D 모델을 사용한 첫 작품이다.
  • 대전 격투 게임이 아닌 유일한 본가 타이틀이다.
길티 기어 Xrd -SIGN-
  • JP: 2014년 2월 20일
  • NA: 2014년 12월 16일
  • EU: 2015년 6월 3일
2014년 – 아케이드, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4
2015년 – 마이크로소프트 윈도우
  • X 타이틀의 세 번째 게임이자 시리즈에서 스프라이트 대신 3D 모델을 사용한 두 번째 작품이며, 전체적으로는 5번째 본가 타이틀이다.
  • 프랜차이즈에서 두 번째로 영어 더빙을 사용한 게임이다.
길티 기어 Xrd -REVELATOR-
  • JP: 2015년 8월 25일
  • NA: 2016년 6월 7일
  • EU: 2016년 6월 10일
2015년 – 아케이드
2016년 – 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우
  • 현재 길티 기어 Xrd -REV 2-로 업데이트되었다.
길티 기어 스트라이브
  • WW: 2021년 6월 11일
2021년 – 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 마이크로소프트 윈도우, 아케이드
2023년 – 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S
2025년 – 닌텐도 스위치
  • 뉴 길티 기어로 발표되었다.
  • 프랜차이즈에서 세 번째로 영어 및 한국어 더빙을 사용한 게임(Ver 1.05에서 한국어 더빙 추가)이며, 처음으로 더빙 성우진을 공식적으로 표기하고 두 더빙 언어를 선택할 수 있게 되었다.
  • 아시아 및 유럽판 가정용 게임 배급은 반다이 남코 엔터테인먼트가 담당했다.
  • 아케이드 버전은 세가 인터랙티브가 배급했다.

업데이트 버전

제목 지역별 출시일 출시 플랫폼 비고
길티 기어 X 플러스
  • JP: 2001년 11월 29일
  • EU: 2002년 3월 1일
2001년 – 플레이스테이션 2
  • 일본과 한국에서 출시.
  • 프랜차이즈 최초로 한국어 더빙을 사용한 게임.
길티 기어 X ver 1.5
  • JP: 2001년 11월 29일
  • EU: 2002년 3월 1일
2003년 – 아케이드
  • 아토믹웨이브 아케이드 시스템 버전.
길티 기어 XX #리로드
  • JP: 2003년 3월 26일
  • NA: 2004년 9월 14일
  • EU: 2004년 11월 26일
2003년 – 아케이드
2004년 – 플레이스테이션 2, 엑스박스
2005년 – 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 포터블
  • 숨겨진 캐릭터 로보카이를 처음부터 플레이할 수 있음.
  • 한국어판은 별도의 사운드트랙을 포함함.
  • 프랜차이즈에서 두 번째로 한국어 더빙을 사용한 게임.
길티 기어 XX 슬래시
  • JP: 2005년 9월 28일
2005년 – 아케이드
2006년 – 플레이스테이션 2
  • 아바와 오더 솔이라는 새로운 캐릭터가 게임에 추가됨.
길티 기어 XX 액센트 코어
  • JP: 2006년 12월 20일
  • NA: 2007년 9월 11일
  • EU: 2008년 2월 29일
2006년 – 아케이드
2007년 – 플레이스테이션 2, Wii
  • 포스 브레이크, 슬래시백, 던지기 풀기 등 새로운 메커니즘이 추가됨.
  • 저스티스와 클리프가 플레이 가능 명단에서 삭제됨.
길티 기어 XX 액센트 코어 플러스
  • JP: 2008년 3월 27일
  • NA: 2009년 5월 12일
  • EU: 2011년 5월 20일
2008년 – 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블
2009년 – Wii
2012년 – 엑스박스 360, 플레이스테이션 3
  • 길티 기어 XX의 스토리를 잇는 새로운 스토리 모드가 특징.
  • 저스티스와 클리프가 다시 추가되었으며, 모든 캐릭터의 밸런스가 조정됨.
길티 기어 XX 액센트 코어 플러스 R
  • JP: 2012년 9월 20일
  • NA: 2013년 4월 23일
  • EU: 2013년 2월 14일
2012년 – 아케이드
2013년 – 플레이스테이션 비타, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360
2015년 – 마이크로소프트 윈도우
2019년 – 닌텐도 스위치
  • 밸런스 조정이 더 통합됨.
  • 플레이스테이션 3 및 엑스박스 360판 액센트 코어 플러스는 플러스 R 버전으로 무료 업데이트됨.
  • 닌텐도 스위치판은 2003년 한국 출시판의 사운드트랙으로 배경음악을 변경하는 옵션을 제공함.
길티 기어 Xrd REV 2
  • JP: 2017년 5월 25일
  • NA: 2017년 5월 26일
  • EU: 2017년 5월 26일
2017년 – 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4
  • 2명의 새로운 플레이 가능 캐릭터 추가, 캐릭터 밸런스 재조정, 온라인 모드 개선 및 추가 스토리 시나리오 제공.
  • 길티 기어 시리즈 중 콘솔과 PC로 동시 출시된 첫 작품.
  • 독립형 업데이트가 아닌 길티 기어 Xrd -REVELATOR-에서 바로 업데이트되는 방식.

스핀오프

제목 지역별 출시일 출시 플랫폼 비고
길티 기어 쁘띠
  • JP: 2001년 1월 25일
2001년 – 원더스완
길티 기어 쁘띠 2
  • JP: 2001년 9월 27일
2001년 – 원더스완
길티 기어 이스카
  • JP: 2003년 12월 17일
  • NA: 2004년 11월 2일
  • EU: 2005년 6월 16일
2003년 – 아케이드
2004년 – 플레이스테이션 2, 엑스박스
2005년 – 마이크로소프트 윈도우
  • 최대 4인 동시 배틀 아레나 격투 게임.
길티 기어 더스트 스트라이커즈
  • JP: 2006년 10월 5일
  • NA: 2006년 4월 25일
  • EU: 2007년 8월 3일
2006년 – 닌텐도 DS
  • 4인 배틀 아레나 격투 게임.
길티 기어 저지먼트
  • JP: 2006년 8월 24일
  • NA: 2006년 9월 5일
  • EU: 2007년 8월 3일
2006년 – 플레이스테이션 포터블
프로 점퍼! 길티 기어 탱전트!?
  • JP: 2010년 9월 1일
  • NA: 2011년 6월 23일
2010년 – 닌텐도 DSi웨어

게임 플레이

길티 기어는 기본적으로 1대1 경쟁 배틀로 구성된다. 플레이어는 각 캐릭터 고유의 공격 기술을 사용하여 상대의 체력 게이지를 줄여야 한다. 시간 제한이 있는 경기의 경우, 시간이 끝났을 때 생명력이 더 많이 남은 플레이어가 승자가 된다. 스피드와 기술성에 대한 강조, 그리고 "에어 대시"와 같은 고유한 이동 옵션의 도입은 결과적으로 애니메이션 스타일 격투 게임이라는 하위 장르의 기반이 되었다.

길티 기어 이스카는 최대 4인 동시 대전이 가능하며, 캐릭터를 팀으로 나눌 수 있는 옵션을 제공했다. 또한 일반적인 다중 라운드 형식을 배제하고 각 플레이어가 제한된 수의 "소울"을 가지는 방식을 채택했다. 생명력 게이지가 줄어들면 소울이 감소하고 일시적으로 행동 불능 상태가 되며, 남은 소울을 통해 다시 풀 체력 상태로 전투에 복귀할 수 있었다. 생명력 게이지와 소울을 모두 소진하면 경기에서 패배한다. 이러한 기능은 이후 게임들에서는 유지되지 않았다.

시리즈의 모든 게임에는 상대에게 접근하거나 공격하는 등 공격적인 기동을 할 때 차오르는 "텐션 게이지"가 존재한다. 텐션 게이지의 일부를 사용하여 다양한 기술을 수행할 수 있다. 각 캐릭터는 최소 하나 이상의 "오버드라이브"를 보유하고 있는데, 이는 큰 피해를 입히거나 속도 또는 공격력과 같은 사용자의 능력을 강화하는 특수 공격이다. "폴트리스 디펜스"는 텐션 게이지를 소모하여 특수 공격을 가드할 때 발생하는 "칩 데미지"를 방지할 수 있게 한다. 길티 기어 X 이후에는 "로만 캔슬"(공격 애니메이션을 즉시 중단)이나 "데드 앵글 어택"(가드 중에 수행하는 반격)과 같이 텐션 게이지를 사용하는 더 발전된 기술들이 도입되었다.

텐션 게이지는 "일격 필살" 기술과도 연관되어 있는데, 이는 성공하기 어렵지만 상대의 생명력과 관계없이 즉시 승리할 수 있는 고위험 기술이다. 길티 기어에서는 이 기술이 성공하면 즉시 전체 경기가 종료되었으나, 후속작에서는 라운드 종료로 완화되었다. 기술 연결에 실패할 경우 텐션 게이지와 그 관련 기능이 해당 라운드 동안 제거되는 페널티를 받는다.

길티 기어 XX에서는 경기 진행 중에 서서히 차오르는 "버스트 게이지"가 도입되었다. 완전히 채워지면 "사이키 버스트"를 사용하여 상대의 공격을 빠르게 끊을 수 있으며, 상대가 가까이 있을 경우 튕겨낼 수도 있다. 이 메커니즘은 블레이블루나 페르소나 4 디 얼티메이트 인 마요나카 아레나, 그리고 스컬걸즈와 같은 다른 격투 게임에서도 다양한 형태로 등장했다.

많은 캐릭터는 서로를 구분 짓는 고유한 메커니즘을 가진다. 예를 들어, 자토-1은 '에디'라고 불리는 그림자 같은 공생 생물을 사용하여 별도로 제어할 수 있어 복잡한 협공이 가능하다. 베놈은 화면에 당구공을 배치하여 특정 공격으로 타격하는 방향에 따라 다양한 각도로 발사할 수 있다. 죠니는 상대에게 던질 수 있는 코인을 가지고 있다. 코인 자체의 데미지는 낮지만, 연속으로 적중시키면 "미스트 피너" 기술의 위력을 비약적으로 강화할 수 있다.

플레이 가능 캐릭터

캐릭터 길티 기어 X 쁘띠 XX 이스카 DS 저지먼트 2 Xrd 스트라이브 등장 횟수
A.B.ANoNoNoYesaYesbNoNoNoNoDLC32
미토 안지NoYesYescYesYesYesYesNoNoYes7
앤서NoNoNoNoNoNoNoNoYesgNo1
아스카 R. 크로이츠 / 아스카 R♯NoNoNoNoNoNoNoNoNoDLC21
액슬 로YesYesYescYesYesYesYesNoYesYes9
바이켄YesYesNoYesYesYesYesNoDLCDLC16
베드맨NoNoNoNoNoNoNoNoYesDLC2h1
브리짓NoNoNoYesYesYesYesNoNoDLC24
칩 자너프YesYesYescYesYesYesYesNoYesYes9
디지No보스NoYesYesYesYesNoYeseDLC46
Dr. 패러다임NoNoNoNoNoNoNoYesNoNo1
엘페르트 발렌타인NoNoNoNoNoNoNoNoYesDLC31
패니NoNoYesNoNoNoNoNoNoNo1
파우스트/닥터 볼드헤드YesYesYescYesYesYesYesNoYesYes9
지오바나NoNoNoNoNoNoNoNoNoYes1
골드루이스 디킨슨NoNoNoNoNoNoNoNoNoDLC11
오더 솔NoNoNoYesaNoNoNoNoNoNo1
해피 케이오스NoNoNoNoNoNoNoNoNoDLC11
이노NoNoNo보스YesYesYesNoYesYes6
이즈나NoNoNoNoNoNoNoYesNoNo1
잭 오NoNoNoNoNoNoNoNoYeseDLC11
잼 쿠라도베리NoYesYesYesYesYesYesNoYeseDLC57
죠니NoYesYescYesYesYesYesNoYeseDLC37
저지먼트NoNoNoNoNoNo보스NoNoNo1
저스티스YesYesdNoYesfNoNoNoNoNoNo3
클리프 언더슨YesYesdNoYesfNoNoNoNoNoNo3
카이 키스크YesYesYesYesYesYesYesYesYesYes10
금혜현NoNoNoNoNoNoNoNoYeseNo1
레오 화이트팽NoNoNoNoNoNoNoNoYesYes2
레오팔돈NoNoNoNo보스NoNoNoNoNo1
루시iNoNoNoNoNoNoNoNoNoDLC41
메이YesYesYesYesYesYesYesNoYesYes9
밀리아 레이지YesYesYesYesYesYesYesNoYesYes9
나고리유키NoNoNoNoNoNoNoNoNo보스1
포템킨YesYesYesYesYesYesYesNoYesYes9
램리썰 발렌타인NoNoNoNoNoNoNoNo보스Yes2
레이븐NoNoNoNoNoNoNo보스YeseNo2
로보카이NoYesdNoYesNoYesNoNoNoDLC54
로보카이 MK-IINoNoNoNoYesbNoNoNoNoNo1
신 키스크NoNoNoNoNoNoNoYesYesDLC22
슬레이어NoNoNoYesYesYesYesNoYesDLC35
솔 배드가이YesYesYesYesYesYesYesYesYesYes10
테스타먼트보스YesYescYesYesYesYesNoNoDLC17
우니카NoNoNoNoNoNoNoNoNoDLC41
발렌타인NoNoNoNoNoNoNo보스NoNo1
베놈NoYesNoYesYesYesYesNoYesDLC46
자파NoNoNoYesYesYesYesNoNoNo4
자토-1 / 에디YesYesYescYesYesYesYesNoYesYes9
합계13191425232121724+115+19
내용주

^a 슬래시 업데이트 버전인 길티 기어 XX 슬래시부터 플레이 가능.
^b 플레이스테이션 2 버전에서만 플레이 가능.
^c 길티 기어 쁘띠 2에서만 등장.
^d 업데이트 버전인 길티 기어 X 플러스에서만 등장.
^e 업데이트/후속작인 길티 기어 Xrd -REVELATOR-부터 플레이 가능.
^f 클리프와 저스티스는 길티 기어 XX 액센트 코어 플러스 R 업데이트에서 토너먼트 플레이를 위해 밸런스가 조정되었으며, 길티 기어 XX 액센트 코어에는 등장하지 않음.
^g 업데이트/후속작인 길티 기어 Xrd Rev 2에서만 플레이 가능.
^h 베드맨의 지각 있는 무기화된 침대 로봇이자 그의 여동생 딜라일라와 동행하는 "베드맨?"이라는 이름으로 등장.
^i 게스트 캐릭터.

미디어

길티 기어 비디오 게임 시리즈 외에도 다른 제품들이 출시되었다. 가이호 노리미츠가 집필하고 이시와타리 다이스케가 삽화를 맡은 길티 기어 X의 소설 두 권이 엔터브레인을 통해 출간되었다. 2001년 1월 20일에 Lightning the Argent, 2002년 8월 24일에 The Butterfly and Her Gale가 각각 발매되었다. 이시와타리 다이스케, 가이호 노리미츠, 스미이 아키히토의 협업으로 제작된 만화 《길티 기어 Xtra》는 2003년 9월 22일 고단샤의 《매거진 Z》에 연재되었다. 스튜디오 DNA와 엔터브레인 또한 앤솔러지 코믹을 출판했다.

여러 드라마 CD도 발매되었다. 사이트론은 2001년 10월 24일부터 11월 24일 사이에 길티 기어 X Vol. 1과 Vol. 2 드라마 CD 시리즈를 발매했으며, 팀 엔터테인먼트는 2003년 7월 16일부터 8월 20일까지 길티 기어 XX를 기반으로 한 드라마 CD 시리즈인 'Red'와 'Black'을 발매했다. 또 다른 드라마 CD 시리즈인 《나이트 오브 나이브즈》는 2004년 10월 20일부터 12월 22일 사이에 3권으로 발매되었다. 이 외에도 액션 피겨, 가이드북, 길티 기어를 기반으로 한 트레이딩 카드 게임 시리즈가 출시되었다.

2017년 2월 11일, 아크 시스템 웍스는 테크모 코에이의 팀 닌자와 협업하여 2017년 3월 중 데드 오어 얼라이브 5: 라스트 라운드에 블레이블루 및 길티 기어 시리즈의 캐릭터 의상이 포함된 '아크 시스템 웍스 코스튬 세트'를 출시한다고 발표했다. 길티 기어 코스튬은 길티 기어 Xrd Rev 2를 보유한 플레이어의 경우 PC 버전 뎀스 파이팅 허드에서 잠금 해제할 수 있다.

2024년 6월, 애니메이션 시리즈 《길티 기어 스트라이브: 듀얼 룰러즈》가 발표되었다. 이 시리즈는 2025년 4월에 총 8화로 방영을 시작했다. 길티 기어 스트라이브의 이야기를 이어가며, 게임 내 플레이 가능 캐릭터로 출시되기 전 우니카라는 캐릭터를 소개한다.

평가 및 유산

총 평점
2021년 7월 13일 기준
게임 메타크리틱
길티 기어 NA
길티 기어 X (PS2) 79%
(GBA) 67
길티 기어 XX (PS2) 87%
길티 기어 XX #리로드 (Xbox) 86%
길티 기어 이스카 (PS2) 73%
길티 기어 더스트 스트라이커즈 (DS) 60%
길티 기어 저지먼트 (PSP) 77%
길티 기어 XX 액센트 코어 (PS2) 77%
(Wii) 75
길티 기어 2: 오버추어 (360) 56%
길티 기어 XX 액센트 코어 플러스 (Wii) 76%
(360) 74
(PS3) 75
프로 점퍼! 길티 기어 탱전트!? NA
길티 기어 XX 액센트 코어 플러스 R (PSVita) 71%
길티 기어 Xrd SIGN (PS4) 84%
길티 기어 스트라이브 (PS5) 87%

길티 기어 시리즈는 비디오 게임 팬들 사이의 컬트 클래식으로 여겨진다. 이 시리즈는 종종 시각적 요소, 격투 엔진, 사운드트랙, 그리고 캐릭터와 공격의 다양한 디자인으로 주목받았다. X의 드림캐스트 버전은 리뷰 애그리게이터 게임랭킹스가 집계한 시리즈 중 가장 높은 점수(89.33%)를 기록했으며, 메타크리틱에서는 플레이스테이션 2용 XX가 87점으로 최고 위치를 차지하고 있다. 반면 가장 낮은 점수는 길티 기어 2: 오버추어로, 게임랭킹스(58.19%)와 메타크리틱(56/100) 모두에서 최하점을 기록했다.

길티 기어는 여러 출처에서 최고의 2D 대전 격투 게임으로 간주된다. 게임스팟은 "길티 기어는 캡콤이나 SNK 게임이 아닌, 장르에 영향을 준 몇 안 되는 2D 격투 게임 중 하나"라고 평했으며, 유로게이머는 "2D 대전 격투 게임이 멸종 위기에 처해 있다면, 이런 작품들과 함께 멋진 마무리를 맺고 있다"고 언급했다. 후속작들도 좋은 평가를 받았다. 게임스파이는 "길티 기어 X는 단연코 최고의 2D 대전 격투 게임"이라고 했고, 길티 기어 XX는 닷대시에 의해 "오랫동안 등장한 최고의 2D 격투 게임"으로 묘사되었다.

2012년, 콤플렉스는 길티 기어를 최고의 비디오 게임 프랜차이즈 리스트에서 47위로 선정하며 이렇게 평했다: "다른 격투 게임들이 현실주의와 보다 지구적인 물리 법칙 및 콤보로 나아가는 동안, 길티 기어는 그런 개념들을 뒤집는 데 만족했으며, 오늘날 우리가 보는 더 혼란스러운 격투 게임의 길을 닦았다." 야후! 보이스의 편집자 S.W. 햄슨은 길티 기어를 역대 10대 격투 게임 프랜차이즈 중 하나로 포함하며, 수년간의 시리즈 진화, 2D 스프라이트의 "독특한 시각적 감각", 그리고 "잘 정의된 스토리 라인"을 칭찬하며 "그 정체성은 격투 게임계에서 가장 독특한 것 중 하나"라고 덧붙였다.

아크 시스템 웍스가 개발한 또 다른 격투 게임인 블레이블루: 캘러미티 트리거는 한때 길티 기어 시리즈의 정신적 후속작으로 여겨졌다.

덱세르토와의 인터뷰에서 제작자 이시와타리 다이스케는 길티 기어 스트라이브가 시리즈의 방향성을 완전히 바꾸기 위해 만들어졌다고 말했다. 아크 시스템 웍스 CEO 키도오카 미노루는 게임이 시리즈로부터 큰 변화를 나타냈지만, 확장된 새로운 청중들에 대해 만족하고 있다고 언급했다.

같이 보기

각주

  1. 1 2 3 4 “STORY | GUILTY GEAR -STRIVE- | ARC SYSTEM WORKS”. 《STORY | GUILTY GEAR -STRIVE- | ARC SYSTEM WORKS》.
  2. 1 2 3 4 5 6 “Museum” (일본어). Guiltygearx.com. 2013년 2월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 8일에 확인함.
  3. ↑ “「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」 取扱説明書につきまして(訂正版 2)” (PDF) (일본어). 아크 시스템 웍스. 2007년 12월 3일. 2008년 12월 21일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2008년 8월 3일에 확인함.
  4. ↑ “Guilty Gear Xrd -SIGN- uses Unreal Engine 3”. 디스트럭토이드. 2013년 5월 23일. 2013년 8월 8일에 확인함.
  5. ↑ System, Arc (2021년 3월 3일). “Important announcement regarding Guilty Gear Strive Steam”. 《Twitter》. 2021년 3월 3일에 확인함.
  6. ↑ “Guilty Gear: Strive adds arcade version”. 2020년 1월 20일.
  7. ↑ “Guilty Gear: Strive launches in spring 2021 for PS5, PS4, PC, and arcade; adds Nagoriyuki and Leo Whitefang”. 《Gematsu》. 2020년 7월 31일. 2020년 8월 1일에 확인함.
  8. ↑ “Guilty Gear -Strive- | Arc System Works”.
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  65. ↑ Dunham, Jeremy; Sulic, Ivan; Lewis, Ed (2004년 7월 14일). “Dirty Dozen: Hidden Gems”. 《IGN》. 지프 데이비스 미디어. 2013년 8월 3일에 확인함. 사실 여러 면에서 길티 기어 XX는 PS2에서 가장 아름다운 게임 중 하나이다. 기술력이나 예술 스타일 때문이 아니라 시각적 요소가 잘 어우러졌기 때문이다. 이 게임을 환상적으로 만드는 진짜 이유는 빠르고 맹렬한 격투 엔진과 전략의 가능성이다. 요컨대, 2D 격투 게임이 갖추어야 할 모든 것을 갖추었다.
  66. ↑ Ingenito, Vincent (2012년 12월 7일). “Guilty Gear XX Accent Core Plus Review”. 《IGN》. 지프 데이비스 미디어. 2013년 8월 3일에 확인함. 게임의 훌륭한 사운드트랙을 제공하는 기타 비르투오소들처럼, 길티 기어 플레이어들은 타협하지 않는 기술적 기량으로 유명하다. [...] 컨트롤은 반응이 빠르며, 각 캐릭터의 다양한 이동 옵션과 화려한 동작들은 컨트롤러를 잡은 지 몇 분 만에 높이 평가될 수 있다. [...] 25명의 캐릭터가 다양해 보이는 만큼 그들의 플레이 스타일은 더욱 이질적이다.
  67. ↑ Goldstein, Hilary (2004년 9월 10일). “Guilty Gear X2 #Reload”. 《IGN》. 지프 데이비스 미디어. 2쪽. 2013년 8월 3일에 확인함. 길티 기어를 대중과 차별화하는 진짜 이유는 완전히 기괴한 캐릭터들이다. [...] 각 캐릭터는 매우 뚜렷한 개체이다. [...] 20명이 넘는 캐릭터가 모두 흥미롭다.
  68. ↑ Gouskos, Carrie (2006년 4월 18일). “Guilty Gear XX Slash Import Hands-On”. 《GameSpot》. CBS 인터랙티브. 2013년 8월 3일에 확인함. 길티 기어의 강점은 의심할 여지 없이 고유한 캐릭터들과 때때로 기괴한 기술 세트이다. [...] 길티 기어의 개성은 슬래시에서도 풍부하게 나타나며, 헤비 메탈에 대한 지속적인 참조와 암시, 캐릭터 이름, 기술 이름, 사운드트랙, 그리고 세련된 애니메이션과 외형에 이르기까지 그렇다. [...] 분명 독특한 외형의 게임이며, 마스터하기 어려운 게임 메커니즘과 결합하여 플레이하기 매우 흥미롭다. [깨진 링크(과거 내용 찾기)]
  69. ↑ Kasavin, Greg (2006년 9월 8일). “Guilty Gear Judgment Review”. 《GameSpot》. CBS 인터랙티브. 2013년 8월 3일에 확인함. 길티 기어 시리즈의 화려한 애니메이션 스타일. [...] 기반이 되는 게임 플레이 자체도 훌륭하다. [...] 길티 기어의 매끄럽고 잘 애니메이트된 2D 그래픽과 머리를 흔들게 하는 기타 록 사운드트랙은 PSP에서도 잘 구현되었다.
  70. ↑ Fudge, James (2001년 12월 22일). “Reviews: Guilty Gear X (PS2)”. 《게임스파이》. IGN 엔터테인먼트. 2쪽. 2005년 2월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 3일에 확인함. 게임의 사운드는 그래픽만큼이나 훌륭하다.
  71. ↑ Sell, Chris (2004년 12월 30일). “Guilty Gear X2 Reload Review”. 《PALGN》. 2013년 10월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 3일에 확인함. 특수 콤보는 놀라우며, 상당히 간단한 것부터 매우 고급적인 것까지 다양하다. 데미지와 미친듯한 비주얼 측면에서 항상 보람을 느낀다.
  72. ↑ Turner, Benjamin (2003년 2월 5일). “Reviews: Guilty Gear X2”. 《GameSpy》. IGN 엔터테인먼트. 1쪽. 2009년 5월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 1일에 확인함. 게임의 핵심에는 이전 게임 이후로 다듬어진 매우 견고한 격투 엔진이 있다.
  73. ↑ Turner, Benjamin (2003년 2월 5일). “Reviews: Guilty Gear X2”. 《GameSpy》. IGN 엔터테인먼트. 2쪽. 2009년 5월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 1일에 확인함. 획기적이고 승리적이다. 길티 기어 XX의 뛰어난 그래픽과 일반적인 미학을 표현하기에는 더 짧은 단어로는 부족하다. XX는 지금까지 만들어진 가장 아름다운 2D 게임이며, 2D가 3D보다 열등하지 않다는 것을 증명한다 [...] 실제 예술이 평범했다면 고해상도 그래픽은 무의미했을 것이므로, 길티 기어 XX가 게임 역사상 가장 멋진 캐릭터 디자인을 가진 것은 다행이다. [...] 하드 록 사운드트랙은 거의 그만큼 인상적이다.
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  78. ↑ Goldstein, Hilary (2004년 9월 10일). “Guilty Gear X2 #Reload”. 《IGN》. 지프 데이비스 미디어. 3쪽. 2013년 8월 3일에 확인함. 길티 기어 XX #리로드는 완벽한 격투 게임은 아니며, 엑스박스 최고의 격투 게임도 아니다. 하지만 2D 게임의 먹이 사슬에서는 최고이다.
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내용주
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  2. ↑ 일본어: 호접과 질풍

외부 링크