LibGDX

libGDX
원저자Mario Zechner
발표일2014년 4월 20일(12년 전)(2014-04-20)
안정화 버전
1.14.2 위키데이터에서 편집하기 / 2026년 6월 5일(4개월 전)(2026년 6월 5일)
저장소
프로그래밍 언어자바 ,C, C++
운영 체제윈도우, 리눅스, Mac OS X, 안드로이드, BlackBerry OS, iOS, 자바 애플릿, JavaScript/WebGL
플랫폼자바 플랫폼
라이선스아파치 라이선스 2.0
웹사이트https://libgdx.com/

libGDX는 성능 의존 코드를 위해 일부 C와 C++ 컴포넌트를 포함, 자바로 작성된 자유-오픈 소스 게임 개발 애플리케이션 프레임워크이다. 동일 코드 베이스를 사용하여 데스크톱, 모바일 게임 개발을 가능케 한다. 마이크로소프트 윈도우, 리눅스, Mac OS X, 안드로이드, iOS, 블랙베리 OS, 또 WebGL 지원 웹 브라우저를 지원하는 크로스 플랫폼이다.

각주

  1. ↑ Zechner, Mario (2014년 4월 20일). “libGDX 1.0 released”. 《badlogicgames.com》. 2021년 2월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 31일에 확인함.
  2. ↑ “Release 1.14.2”. 2026년 6월 5일. 2026년 6월 5일에 확인함.
  3. 1 2 3 4 “Goals and Features”. 《libgdx.badlogicgames.com》. 2012년 6월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 16일에 확인함.
  4. ↑ “mobilegameengines.com/game_engines/32-libgdx”. 2015년 1월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서.
  5. ↑ “Official website”. 《libgdx.badlogicgames.com》. 2011년 5월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 2일에 확인함.
  6. ↑ “Home · libgdx/libdgx Wiki”. 《github.com》.
  7. ↑ “libgdx/README.md at master”. 《github.com》.

외부 링크