OBS 스튜디오

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OBS 스튜디오
원저자Hugh "Jim" Bailey
개발자커뮤니티
발표일v0.32a / 2012년 9월 1일(14년 전)(2012-09-01)
안정화 버전
33.0.0 위키데이터에서 편집하기 / 2026년 10월 24일(0일 전)(2026년 10월 24일)
저장소
프로그래밍 언어C, C++
운영 체제윈도우 10 이상, macOS 10.8 이상, 리눅스
플랫폼IA-32 및 X86-64
언어41개 언어
언어 목록
  • 아랍어
  • 불가리아어
  • 브르타뉴어
  • 카탈루냐어
  • 체코어
  • 덴마크어
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  • 스웨덴어
  • 타밀어
  • 태국어
  • 튀르키예어
  • 트위어
  • 우크라이나어
  • 베트남어
  • 중국어
종류소프트웨어 영상 믹서, 스트리밍
라이선스GNU 일반 공중 사용 허가서 버전 2 이상
상태개발 중
웹사이트obsproject.com/ko 위키데이터에서 편집하기
기준2016년 06월 기준

OBS 스튜디오(OBS Studio, 이전 명칭: 오픈 브로드캐스터 소프트웨어, Open Broadcaster Software, OBS)는 OBS 프로젝트가 관할하는 자유-오픈 소스 소프트웨어 스트리밍·녹화 프로그램이다. 이 프로그램은 윈도우 10 이상, macOS 10.8 이상, 리눅스 우분투 14.04 이상을 지원한다.

개요

OBS 스튜디오는 녹화 및 실시간 스트리밍을 위한 자유-오픈 소스 소프트웨어 제품군이다. C, C++로 작성된 OBS는 실시간 소스 및 장치 캡처, 장면 합성, 인코딩, 녹화, 방송을 제공한다. 데이터 전송은 주로 리얼 타임 메시징 프로토콜을 통해 수행되며 트위치, 데일리모션과 같은 스트리밍 웹사이트를 위한 수많은 프리셋을 포함하여 임의의 RTMP를 지원하는 도착지(예: 유튜브)로 송신할 수 있다.

OBS 스튜디오는 RTMP 외에도 HLS, SRT, WebRTC 등의 프로토콜을 통해 스트리밍을 지원한다. 또한 유튜브, X, 페이스북 라이브 등 다양한 플랫폼으로 송출할 수 있다.

비디오 인코딩의 경우, OBS는 X264 자유 소프트웨어 라이브러리, 인텔 퀵 싱크 비디오, 엔비디아 NVENC, AMD 비디오 코딩 엔진을 사용하여 영상 스트림을 H.264/MPEG-4 AVC 포맷 및 H.265/HEVC 포맷으로 인코딩할 수 있다. MP3나 AAC 코덱을 사용하여 인코딩할 수 있다. 고급 사용자들은 Libavcodec / FFmpeg에서 사용 가능한 임의의 코덱 및 임의의 FFmpeg URL에 대한 출력 스트림을 지정할 수 있다.

역사

OBS 스튜디오는 Hugh "Jim" Bailey가 만든 조그마한 프로젝트로 시작되었지만 OBS 개선을 위해 작업하고 프로그램의 지식을 보급하는 수많은 온라인 협업자들의 도움을 받아 빠르게 성장하였다. 2014년에 멀티플랫폼 지원, 더 철저한 기능 집합, 더 강력한 API에 대한 OBS 멀티플랫폼(나중에 OBS 스튜디오로 명칭 변경)이라는 이름의 재작성된 버전의 개발을 시작했다. OBS 스튜디오 v18.0.1 기준으로 OBS 클래식은 전자가 후자의 기능을 거의 완전히 지원함에 따라 더 이상 지원되지 않지만 클래식의 다운로드는 여전히 가능하다.

플러그인

OBS 스튜디오는 다양한 플러그인을 지원하여 기능을 확장하고 있다. 플러그인은 네이티브 코드 DLL 파일로 로드되지만, 래퍼 플러그인을 사용할 수 있으므로 닷넷 프레임워크로 작성된 호스팅 플러그인을 허용한다.

같이 보기

각주

  1. ↑ “Open Broadcaster Software - Changelog”. The OBS Project. 2013년 5월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 5월 27일에 확인함.
  2. ↑ “OBS Studio 33.0.0”. 2026년 10월 24일. 2026년 10월 24일에 확인함.
  3. ↑ “OBS”. The OBS Project. 2022년 1월 15일에 확인함.
  4. 1 2 “Open Broadcaster Software - Index”. The OBS Project. August 2016. 2019년 3월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 14일에 확인함.
  5. ↑ “Locales”. The OBS Project. 2016년 6월 10일에 확인함.
  6. ↑ “OBS Classic is no longer supported – Here's how to easily switch to OBS Studio”. The OBS Project. 2016년 10월 11일. 2020년 3월 26일에 확인함.
  7. ↑ “How to stream games with Open Broadcaster: a fast, free livestreaming application - News - PC Gamer”. Future Publishing Limited. 2013년 6월 2일에 확인함.
  8. ↑ “Set up a live stream”. Dailymotion Partner Support. 2017년 4월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 22일에 확인함.
  9. ↑ “x264 Home Page”. VideoLan Organization. 2011년 3월 11일에 확인함. In addition to being free to use under the GNU GPL, x264 is also available under a commercial license from x264 LLC and CoreCodec.
  10. ↑ “OBS Studio Github Page”. Github, Inc. 2016년 2월 25일에 확인함.
  11. ↑ “OBS Homepage”. The OBS Project. 2016년 3월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 25일에 확인함.
  12. ↑ “OBS Classic is no longer supported - Here's how to easily switch to OBS Studio”. The OBS Project. 2017년 4월 30일에 확인함.
  13. ↑ The OBS Project. “OBS Source Code”. 2016년 10월 24일에 확인함.
  14. ↑ Bradley, John R. (2013년 8월 11일). “Creating a Plugin”. 《CatchException》. 2016년 10월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 23일에 확인함. ... All languages based on Microsoft’s Common Language Runtime (.NET) should be fine. This includes C#, C++/cli, Visual Basic and others. ...

외부 링크