ReCore

ReCore
개발사Armature Studio
Comcept 위키데이터에서 편집하기
배급사엑스박스 게임 스튜디오 위키데이터에서 편집하기
디렉터Mark Pacini 위키데이터에서 편집하기
프로듀서이나후네 케이지 위키데이터에서 편집하기
엔진유니티 위키데이터에서 편집하기
플랫폼마이크로소프트 윈도우
엑스박스 원 위키데이터에서 편집하기
장르메트로이드배니아
post-apocalyptic video game
공상과학 게임 위키데이터에서 편집하기
모드일인용 비디오 게임 위키데이터에서 편집하기

ReCore는 Comcept와 아마추어 스튜디오가 아소보 스튜디오의 도움을 받아 개발한 액션 어드벤처 및 플랫폼 비디오 게임이다. 마이크로소프트 스튜디오가 마이크로소프트 윈도우 및 엑스박스 원용으로 배급했다. 이 게임은 2016년 9월에 전 세계적으로 출시되었으며 2017년 8월 재출시되었다.

2014년 개발이 시작되었다. 이 게임의 감독은 마크 파치니가 맡았고 각본은 조지프 스테이튼이 맡았으며 콘셉트는 이나후네 케이지가 맡았다. 록맨과 메트로이드가 게임 제작에 상당한 영향을 미쳤다.

평가

평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱PC: 58/100
XONE: 63/100
평론 점수
평론사점수
디스트럭토이드4/10
게임 레볼루션3/별
게임스팟6/10
게임스레이더+2/별
폴리곤6.5/10
US게이머3/별

각주

  1. ↑ “ReCore for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2016년 9월 12일에 확인함.
  2. ↑ “ReCore for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. 2016년 9월 12일에 확인함.
  3. ↑ Makedonski, Brett (2016년 9월 12일). “Review: ReCore”. 《Destructoid》. 2016년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 12일에 확인함.
  4. ↑ Honea, Keri (2016년 9월 12일). “ReCore Review”. 《Game Revolution》. 2016년 9월 12일에 확인함.
  5. ↑ Hussain, Tamoor (2016년 9월 12일). “ReCore Review”. 《GameSpot》. 2016년 9월 12일에 확인함.
  6. ↑ Prell, Sam (2016년 9월 12일). “"A great example of good ideas, flawed execution": ReCore Review”. 《GamesRadar》. 2016년 9월 12일에 확인함.
  7. ↑ Gies, Arthur (2016년 9월 12일). “ReCore review”. 《Polygon》. 2016년 9월 12일에 확인함.
  8. ↑ Williams, Mike (2016년 9월 12일). “ReCore PC Review: Building a Platform for New Legends”. 《USgamer》. 2022년 11월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 12일에 확인함.

외부 링크