셰이드 3D(Shade 3D)는 e frontier Japan이 개발하고 Mirye Software가 발행한 3D 모델링, 렌더링, 애니메이션, 3D 인쇄 컴퓨터 프로그램이다. 2013년 10월, 셰이드 3D 개발팀은 Shade3D Co., Ltd.라는 새 회사를 설립하고 프로그램을 계속 개발 및 판매하고 있다. 2014년 12월 말 e frontier Japan 및 Mirye Software와의 판매 계약을 종료한 후, Shade3D 회사는 현재 일본 및 전 세계에서 셰이드 3D 제품을 독점적으로 개발 및 판매하고 있다.
Shade는 1980년대 중반 일본에서 처음 출시되어 macOS와 Windows에서 가장 오래된 3D 애플리케이션 중 하나가 되었다. 일본 소프트웨어 회사인 e frontier는 2000년대 초 이전 소유자인 ExpressionTools로부터 Shade를 인수했다. e frontier는 나중에 Poser의 개발사인 Curious Labs를 인수하고 자회사인 e frontier America를 통해 Shade를 판매했다. e frontier America는 직접 소유한 자산을 Smith Micro에 매각했다. 2009년, Mirye Software는 2014년 12월까지 Shade의 현지화 및 출판을 영어로 전 세계적으로 시작했다. 그 이후로 Shade3D Co., Ltd는 일본을 포함한 일본어 및 영어 버전 개발과 전 세계 마케팅을 담당하고 있다. 셰이드 3D는 전 세계적으로 약 200,000명의 사용자를 보유하고 있다.
셰이드 3D는 다각형 모델링을 지원하지만, Shade의 모든 버전은 베지에 기반 선을 기반으로 하는 곡면 모델링을 지원한다. 이는 어도비 일러스트레이터와 같은 베지에 기반 벡터 편집 도구와 유사하며 다른 일부 3D 모델링 애플리케이션에서는 사용할 수 없는 고유한 모델링 방식이다. Shade는 또한 NURBS 기반 모델링을 지원한다. Shade에서의 모델링은 미터법 또는 야드-파운드법 측정을 사용하여 이루어져 건축에 유용하다.
Shade의 Professional 버전은 대규모 렌더링을 생성한다. Shade 14 Pro는 최대 22528x22528까지 렌더링한다. 이 렌더링 크기는 IMAX 디지털 버전의 이론적 디스플레이 크기인 12000x8700보다 크다. 인쇄에서 1200dpi A3 문서(11.7x16.5인치/297x420mm)는 14032x19842이다.
셰이드 3D는 3D 프린터와 함께 사용되는 3D 모델의 일반적인 문제를 대화식으로 진단하고 수정하는 기능인 셰이드 3D Print Assistant를 사용하여 3D 인쇄를 위한 특정 기능을 제공한다. 예를 들어 매니폴드 지오메트리 작업을 처리한다.
현재 Shade 14는 어도비 형식(ai, psd, swf), 동영상 형식(avi, mov, QuickTime VR 파노라마, QuickTime VR 큐빅, QuickTime VR 객체), 3D 형식(obj, lwo, 3ds, dxf, rib), 비디오 게임 디지털 자산 형식(bvh, direct x, COLLADA, COLLADA 애니메이션, 블루 마스, 세컨드 라이프), 그림 형식(bmp, targa, tiff, png, epix, hdr, OpenEXR) 및 내보내기 시 툰 렌더링을 포함한 다양한 인기 형식을 지원한다. 이러한 인기 애플리케이션 형식의 광범위한 지원은 프로그램 간의 작업을 평소보다 쉽게 만든다.
Poser 제품군과의 역사 때문에, 일부 Shade 버전에는 직접 파일 가져오기 솔루션이 아닌 파일 호스팅 솔루션인 PoserFusion이 포함되어 있다. 이를 통해 Shade는 Shade 렌더링 환경 내에서 Poser 특정 기능을 유지할 수 있다. 나중에 원본 Poser 파일을 편집한 다음 호스팅 Shade 장면에서 변경 사항을 반영할 수 있다.
언급했듯이 파일 가져오기 및 내보내기 지원은 매우 다양한 작업 흐름을 허용한다. 원래 디자인에 따르면, 캐릭터 모델링은 Poser에서 이루어졌고, 해당 포즈 파일은 가져온 캐릭터를 위한 장면을 만들 수 있는 Shade로 가져와졌다. Shade는 그런 다음 리깅, 애니메이션, 렌더링 및 비디오 편집/합성을 위한 동영상으로 내보낼 수 있었다. 만화 소프트웨어인 Manga Studio EX가 한동안 Shade 형식을 직접 가져왔기 때문에 Manga Studio EX가 인쇄 광고에 사용되었을 가능성이 있다.
| 날짜 | 출시 |
|---|---|
| 08/30/2004 | e frontier America가 개발 및 발행한 Shade 7 E |
| 09/19/2005 | e frontier America가 개발 및 발행한 Shade 8 E |
| 01/05/2009 | e frontier America가 개발하고 Mirye가 발행한 Shade 9 E |
| 02/09/2010 | e frontier Japan이 개발하고 Mirye가 발행한 Shade 10 E |
| 03/07/2011 | e frontier Japan이 개발하고 Mirye가 발행한 Shade 12 E |
| 11/20/2012 | e frontier Japan이 개발하고 Mirye가 발행한 Shade 13 E |
| 11/20/2012 | e frontier Japan이 개발 및 발행한 Shade 3D for Unity |
| 08/30/2013 | e frontier Japan이 개발하고 Mirye가 발행한 Shade 3D ver 14 E |
| 12/15/2014 | Shade3D가 개발 및 발행한 Shade 3D ver 14.1.3 E |
| 01/28/2015 | Shade3D가 개발 및 발행한 Shade 3D ver 15 E 업그레이드 버전 |
| 03/20/2015 | Shade3D가 개발 및 발행한 Shade 3D ver 15 E |
Shade 9는 2009년 1월 5일에 출시되었다. Shade 9는 입자 물리학, 충돌 감지, 새로운 다각형 모델링 도구, 헤어 살롱, 시차 범프 매핑, PoserFusion 개선, 미리 보기 및 HDRI 가져오기 및 내보내기를 도입했다.
Shade 10은 2010년 2월 14일에 출시되었다. Shade 10은 Avatar Reality Blue Mars, COLLADA 및 세컨드 라이프의 네이티브 내보내기를 포함하여 온라인 게임 및 MMO 콘텐츠와의 중요한 통합 기능을 포함했다.
Shade 12는 2011년 3월에 출시되었다. Shade 12는 사용자 피드백을 기반으로 재설계된 인터페이스, 부울 연산 업그레이드, 체적 재료 및 조명, 강화된 모델링(사진 모델링, 스케치 모델링, 미러 모델링 도구 및 케이지 모델링 추가), 애니메이션 법선 매핑, 디스플레이스먼트 매핑, 서브서피스 스캐터링, 미리 보기 렌더링, 스테레오스코픽, 메시당 무제한 맵 및 표준 및 프로 버전에서 무제한 렌더링 노드를 포함한다.
Unity 3D용 무료 버전 셰이드 3D를 통해 3D 게임 개발자는 3D 게임 모델을 만들고 편집하고 애니메이션화한 다음 스크립트를 사용하여 Unity 3D 프로젝트 내에서 모델을 직접 열고 자동으로 모델을 프로젝트 환경으로 반환할 수 있다.
Shade 13은 2012년 11월 12일에 출시되었다. Shade 13은 향상된 뷰포트(스케일 가이드, 병렬 프로젝트, 색상별 와이어프레임), 모델링(베벨 엣지, 베벨 버텍스, 리플리케이터) 및 사용자 인터페이스 사용자 지정을 추가했다.
Shade 14는 2013년 8월 30일에 출시되었다. Shade 14는 3D 인쇄 도구, 선 두께, 선 오프셋, LSCM UV 매핑, 품질 조정 도구(텍스처, 조명, STL 가져오기/내보내기 등)를 추가했다.
최근 Shade 15.1은 DAZ3D 스토어에 기본, 표준 및 전문가 버전으로 추가되었다.