| Asteka | ||||
|---|---|---|---|---|
| Bedenker | Tsuneyuki Miyamoto | |||
| Ontwikkelaar | Nihon Falcom | |||
| Uitgever | Nihon Falcom | |||
| Uitgebracht | PC-8801 10 april 1984 PC-9801 10 april 1985 X1 turbo 18 mei 1985 PC-9801F 15 juni 1985 FM-7/77 20 juli 1985 | |||
| Genre | Avonturenspel | |||
| Spelmodus | Singleplayer | |||
| Platform | NEC PC-8801, NEC PC-9801, X1 turbo, FM-7 | |||
| Media | Floppydisk | |||
| Navigatie | ||||
| Vervolg | Temple of the Sun | |||
| ||||
Asteka (Japans: アステカ) is een computerspel ontwikkeld en uitgegeven door Nihon Falcom. Het avonturenspel verscheen op 10 april 1984 in Japan voor de NEC PC-8801 en werd binnen Nihon Falcom ontwikkeld als een van de vroege titels van het bedrijf. In 1985 verschenen ook geporteerde versies voor de NEC PC-9801, FM-7 en Sharp X1.
De speler bestuurt een naamloze avonturier die naar de stad Palenque in Zuid-Mexico reist. Daar moet hij verschillende locaties bezoeken en met de plaatselijke bewoners spreken om toegang te krijgen tot de ruïnes van een oude Mayatempel. Deze tempel zou de diepste geheimen van de Mayabeschaving herbergen.
De eerste plannen voor Asteka ontstonden volgens bedenker Tsuneyuki Miyamoto rond maart of april 1983. Het oorspronkelijke concept groeide echter uit tot een spel dat veel groter was dan praktisch haalbaar bleek. De ontwikkeling zou te veel tijd hebben gekost, waarna werd besloten eerst een kleiner spel uit te brengen. Het uiteindelijke Asteka werd daarom gebaseerd op alleen het inleidende gedeelte van het oorspronkelijke plan. Zelfs deze beperkte versie nam volgens Miyamoto ongeveer tien maanden in beslag.
De thematiek van het spel kwam voort uit zijn interesse in oude beschavingen, natuur, de mensheid en mystiek. Miyamoto noemde niet alleen Zuid-Amerika als inspiratiebron, maar ook het bredere idee van oude beschavingen zoals Atlantis: culturen die vóór de moderne mensheid zouden hebben bestaan en in sommige opzichten verder ontwikkeld waren. Via ruïnes zouden mensen volgens dit idee toegang kunnen krijgen tot vergeten kennis en technologie. Met Asteka wilde Miyamoto thema’s als de oudheid, wijsheid en de plaats van de mensheid verwerken.
Bij de ontwikkeling werd ook verwezen naar The Mask of the Sun, een eerder avonturenspel met een Midden- en Zuid-Amerikaanse setting. Miyamoto gaf aan door dat spel te zijn beïnvloed en beschouwde het als een goed gemaakt spel, al merkte hij op dat het Engelstalig was.