Doom II: Hell on Earth

Doom II: Hell on Earth
Doom II: Hell on Earth
Ontwerper Bobby Prince
Ontwikkelaar id Software
Uitgever GT Interactive (DOS/Windows), Activision (Game Boy Advance, Steam), Tapwave, Inc. (Zodiac)
Uitgebracht 10 oktober 1994
Genre Survival Horror
First-person shooter
Scientific Fiction
Spelmodus Singleplayer
Multiplayer
Leeftijds­klasse ELSPA: 18+
ESRB: M (T for GBA)
BBFC: 15
OFLC: MA15+
USK: 16+ (GBA)
Platform PC (DOS, Linux, Windows), Amiga 1200, GBA, Apple Macintosh, Tapwave Zodiac, Xbox Live Arcade
Media Floppydisk, CD, Download
Onderscheidingen
  • Origins Award for Best Fantasy or Science Fiction Computer Game (1994)Bewerken op Wikidata
Navigatie
Voorloper Doom
Vervolg Final Doom
Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Doom II: Hell on Earth is een computerspel uit 1994, ontwikkeld door id Software. Het spel is de opvolger van Doom, en maakt gebruik van dezelfde engine. Hierdoor ziet het spel er hetzelfde uit, en speelt ook hetzelfde als zijn voorganger.

Verhaal

Doom II gaat direct verder waar het vorige spel ophield. De speler neemt wederom de rol aan van de anonieme doomguy, die in het vorige spel de demonen uit de hel bevocht. Bij aanvang van het spel keert de speler terug van zijn missie op Phobos, enkel om te ontdekken dat de demonen nu ook op aarde hebben toegeslagen.

De speler ontdekt dat de laatste overlevenden van de mensheid nog vast worden gehouden op aarde. De enige manier om aan de demonen te ontkomen is een ruimtepoort te vinden die toegang geeft tot grote schepen, waarmee de mensheid de aarde kan verlaten. De demonen weten dit, en hebben de schepen vastgezet met een krachtveld. Het eerste doel van de speler is om dit krachtveld uit te schakelen.

Zodra de mensheid veilig is geëvacueerd, blijft de speler als enige mens achter op aarde. Hij krijgt bericht van de vluchtelingen dat ze de bron van invasie hebben gevonden. Als de speler de poort naar de hel kan afsluiten, zal de invasie stoppen. Het vinden en afsluiten van deze poort is het tweede doel van de speler. Om dit doel te bereiken moet de speler de aarde verlaten en afdalen in de hel zelf.

Gameplay

Levels

Een verschil in de gameplay ten opzichte van het vorige deel is dat in Doom II de levels niet meer waren verdeeld over een aantal episodes, maar in een vaste volgorde op elkaar aansloten.

Omdat Doom II dezelfde engine gebruike als zijn voorganger waren dezelfde limitaties van kracht. De speler kon nog steeds niet omhoog of omlaag kijken, en springen was niet mogelijk. De beperkingen in het design van de levels waren ook hetzelfde, en het was nog steeds niet mogelijk om verschillende lagen op elkaar te stapelen, waardoor het onmogelijk was om bijvoorbeeld bruggen te maken. Een verschil in level design met het voorgaande deel is echter dat in Doom II vaker gebruik wordt gemaakt van grote, open levels zoals Map13L Downtown en Map15: Industrial Zone.

Wapens en tegenstanders

Doom II bevat grotendeels dezelfde wapens en tegenstanders als het vorige spel. Nieuwe zijn:
Wapens:

monsters:

Geheime levels en vijanden

Platforms

Jaar Platform
1994DOS
1995Macintosh, PC-98, Windows
2002Game Boy Advance
2004Zodiac
2010Xbox Live Arcade

Het spel is te spelen op PlayStation 3 en Xbox 360 via de Doom 3 BFG Edition dat op 16 oktober 2012 uitkwam.

Ontvangst

Beoordeeld door Platform Datum Score
The DOS SpiritDOS24 juli 2008100%
Entertainment WeeklyDOS28 oktober 1994100%
KDOSoktober 199493%
Génération 4DOSoktober 199491%
Gaming TargetGame Boy Advance9 december 200286%
GameSpotDOS1 mei 199685%
PC Player (Duitsland)DOSnovember 199483%
High ScoreDOSnovember 199480%
Game Freaks 365Zodiac200462%
GamestyleGame Boy Advance15 december 200660%

Trivia

Uitbreidingen