Grid 2

Grid 2
Ontwikkelaar Codemasters
Feral Interactive (macOS)
Uitgever Codemasters
Feral Interactive (macOS)
Uitgebracht Windows, PS3, Xbox 360:
28 mei 2013 (VS)
31 mei 2013 (EU)
macOS:
25 september 2014
Genre Racespel
Engine Ego 3.0
Platform Windows, PlayStation 3, Xbox 360, macOS
Media Optische schijf, download
Navigatie
Voorloper Race Driver: Grid
Vervolg Grid Autosport
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Grid 2 (gestileerd als GRID 2) is een racespel ontwikkeld en uitgegeven door de Britse spelontwikkelaar Codemasters. Het spel verscheen eind mei 2013 voor Microsoft Windows, PlayStation 3 en Xbox 360. In september 2014 werd het door Feral Interactive overgezet naar macOS. Het is het tweede deel in de Grid-serie en de directe opvolger van het succesvolle en invloedrijke Race Driver: Grid uit 2008.

Waar het eerste deel en het latere Grid Autosport zich voornamelijk richtten op de traditionele autosport, kiest Grid 2 voor een meer cinematografische benadering waarbij straatraces, driften en het opbouwen van een wereldwijd race-imperium centraal staan.

Ontwikkeling

De ontwikkeling van Grid 2 nam meerdere jaren in beslag, voornamelijk vanwege de ontwikkeling van de nieuwe iteratie van Codemasters' eigen game-engine, de EGO Engine 3.0. Deze engine maakte significante sprongen mogelijk op het gebied van belichting, rook- en deeltjeseffecten, en een nog geavanceerder schademodel.

Twee belangrijke en veelbesproken ontwerpkeuzes kenmerkten de ontwikkeling:

Gameplay en Carrièremodus

De carrièremodus in Grid 2 draait om de fictieve World Series Racing (WSR), een nieuwe internationale racecompetitie opgericht door de ambitieuze ondernemer Patrick Callahan. De speler wordt door Callahan ingehuurd als het uithangbord van de WSR. Het uiteindelijke doel is om de competitie over de hele wereld op de kaart te zetten door onafhankelijke raceclubs in de Verenigde Staten, Europa en Azië te verslaan en hen te overtuigen zich bij de WSR aan te sluiten.

Voortgang wordt in de carrièremodus niet gemeten in valuta, maar in het aantal verzamelde fans, abonnees en televisiekijkers. Naarmate de speler succesvoller wordt, groeit de achterban, komen er nieuwe en snellere auto's beschikbaar en verschuift de setting van obscure straatraces naar professionele, op televisie uitgezonden circuitevenementen.

LiveRoutes

Een grote vernieuwing in de gameplay was het LiveRoutes-systeem. In specifieke evenementen op stadscircuits kan het spel de lay-out van de baan dynamisch veranderen terwijl de race bezig is. Het wegennetwerk wordt willekeurig aangepast zonder dat de speler over een minimap (radar) beschikt, wat vereist dat de coureur puur op reflexen en inzicht rijdt.

Racemodi

Het spel biedt een grote variëteit aan race-evenementen:

Circuits en locaties

De locaties in Grid 2 zijn onderverdeeld in drie continenten: Noord-Amerika, Europa en Azië. Het is een mix van echte racecircuits en (fictieve) straatcircuits en natuurroutes.

Uitbreidingen en Reloaded Edition

Na de oorspronkelijke lancering bracht Codemasters diverse downloadbare pakketten (DLC) uit, die in 2014 werden gebundeld in de GRID 2: Reloaded Edition. De belangrijkste toevoegingen waren:

Ontvangst

Hoewel Grid 2 over het algemeen positieve recensies ontving van de reguliere gamepers, stuitte het spel op felle kritiek vanuit de kern van de racegemeenschap en de trouwe fans van het eerste deel. De belangrijkste kritiekpunten waren:

Deze aanhoudende kritiek was zo hevig dat het de directe aanleiding vormde voor Codemasters om de koers van de franchise drastisch te wijzigen. Slechts een jaar later bracht de studio als antwoord op de klachten Grid Autosport uit, waarin de cockpitweergave terugkeerde, het rijmodel werd aangescherpt en de nadruk weer volledig op traditionele motorsport kwam te liggen.