Joint Operations: Typhoon Rising

Joint Operations: Typhoon Rising
Ontwikkelaar Novalogic
Uitgever Novalogic
Uitgebracht 13 mei 2004
Genre First-person shooter
Spelmodus Singleplayer, multiplayer
Leeftijds­klasse PEGI: 16+
ESRB: T (Teen)
Platform Microsoft Windows PC
Media Dvd
Systeemeisen
Pentium III 1.2Ghz, 256MB RAM, #d videokaart
Navigatie
Uitbreidingen Joint Operations: Escalation, Joint Operations: International Conflict
Voorloper Delta Force: Black Hawk Dawn
Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Joint Operations: Typhoon Rising (ook wel JO:TR, JOPS of JO genoemd) is een first-person shooter met een andere inslag dan vergelijkbare spellen. In dit spel draait het namelijk voornamelijk om het gezamenlijk spelen tegen de computer, het zogenaamde Cooperative Gaming (kortweg Co-op), in plaats van tegen andere spelers. In dit spel draait het met name om teamwork, iets wat pas later door andere ontwikkelaars als EA-games werd overgenomen met spellen als Battlefield 2.

Verhaal

Het spel speelt zich af in Indonesië: de rebellen zijn daar volledig losgeslagen en hebben alle regio's volledig in handen. Vanuit de Verenigde Naties worden er vanuit alle landen troepen gestuurd om Indonesië weer terug te geven aan de bevolking. De speler maakt onderdeel uit van het vredesfront en van hem wordt verwacht dat hij alle vijandelijke troepen elimineert en hierbij de bevolking zoveel mogelijk spaart. In het spel heeft de speler de beschikking over alle mogelijke (leger)voertuigen van tanks tot crossmotoren en helikopters, die allemaal door hem te besturen zijn.

Ontwikkeling

Na een stilte rond NovaLogic na de uitgave van Delta Force: Black Hawk Down, kwam na vijf jaar de langverwachte opvolger in BETA-vorm uit. Spelers van over de hele wereld werd gevraagd mee te doen aan het grootste BETA-project in de gaming-industrie tot dan toe. Men kon het spel gratis downloaden vanaf de servers van Novalogic en het spel dan gedurende een half jaar uittesten en commentaar leveren. Na deze periode trokken de ontwikkelaars lering uit de opmerkingen, suggesties en klachten en werd het spel aan een grondige oppoetsbeurt onderworpen. Na deze opknapbeurt werd er door een selecte groep bèta-testers nog eenmaal gedurende dertig dagen getest en werden alle bugs zo goed als uit het spel gehaald, waarna het spel was geworden zoals we het nu kennen.