Ragnov

Ragnov
Ontwerper Reinier van Vliet
Pieter Opdam
Metin Seven
Ontwikkelaar Team Hoi
Muziek Ramon Braumuller
Uitgebracht 1988
Genre Shoot 'em up
Platform Amiga
Systeemeisen
512 kB RAM
Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Ragnov is een computerspel in het shoot 'em up-genre voor de Commodore Amiga, ontwikkeld door het Nederlandse Team Hoi, toen nog opererend onder de naam Soft Eyes.

Demo-versie

In 1988 vormden de programmeurs Reinier van Vliet en Pieter Opdam een game-developmentteam met de graficus Metin Seven en componist Ramon Braumuller. De naam van het team was aanvankelijk Soft Eyes; later veranderde dit in Team Hoi. Nog onder de naam Soft Eyes werd in 1988 een demoversie van het eerste gameproject genaamd Ragnov verspreid. Dit ging toen — jaren voor het publieke internet — door op bijeenkomsten diskettes te kopiëren, via Bulletin Board Systemen. Ook werd de Ragnov demo met diskettes per post verstuurd naar potentiële internationale spel-uitgevers.

Split-screen parallax scrolling

Ragnov bevatte technieken zoals parallax scrolling en een split-screenmodus voor twee spelers. De graphics waren nog vervaardigd door Pieter en Reinier. Metin droeg aanvankelijk spelideeën bij. Toen enkele uitgevers interesse toonden in Ragnov, onder voorbehoud van de verdere ontwikkeling van de game, ging Metin aan de slag met meer game-ideeën en zijn eerste graphics voor de game. Helaas overkwam Reinier kort daarna een onfortuinlijk backup-ongeluk, waardoor de Ragnov broncode-bestanden werden gewist. Soft Eyes besloot vervolgens om te stoppen met de ontwikkeling van Ragnov, en startte in 1989 met de ontwikkeling van de shoot 'em up Venom Wing en hun tweede muziek-editor na SIDmon: Digital Mugician.

Terugkeer

In Ragnov vloog het hoofdfiguur met een jetpack rond in een doolhof, en kon schieten op vijanden. Dit principe verwerkte Team Hoi later in het derde level van hun Hoi game, waarvoor Ramon Braumuller ook een nieuwe versie van zijn Ragnov-soundtrack vervaardigde, in Team Hoi's eigen Digital Mugician tracker. Later keerde het concept opnieuw terug in de derde wereld van de Team Hoi game Moon Child.

Platforms

Jaar Platform
1988Amiga