Rogue Legacy

Rogue Legacy
(Afbeelding op en.wikipedia.org)
Bedenker
  • Teddy Lee
  • Kenny Lee
Ontwerper Teddy Lee
Ontwikkelaar Cellar Door Games
Uitgever Cellar Door Games
Muziek
  • Gordon McGladdery
  • Judson Cowan
Status Uitgebracht
Uitgebracht Windows
27 juni 2013
Linux, macOS
16 oktober 2013
PS3, PS4, PS Vita
29 juli 2014
Xbox One
27 mei 2015
Nintendo Switch
6 november 2018
iOS
4 augustus 2019
Genre Roguelite, platformspel, Metroidvania
Spelmodus Singleplayer
Engine MonoGame
Taal/talen Engels, Frans, Duits, Spaans, Portugees, Russisch, Chinees, Japans, Koreaans
Leeftijds­klasse PEGI: 7
ESRB: E10+
Platform Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS
Media Digitale distributie
Navigatie
Spelserie Rogue Legacy
Vervolg Rogue Legacy 2
Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Rogue Legacy is een platformspel met roguelike-elementen uit 2013, ontwikkeld en uitgegeven door Cellar Door Games. Het spel verscheen voor Microsoft Windows, Linux, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch en iOS. Een vervolg, Rogue Legacy 2, werd op 28 april 2022 uitgebracht.

Gameplay

Het doel van Rogue Legacy is het verkennen van een willekeurig gegenereerde kerker, het verslaan van vier bazen in elk van de vier unieke omgevingen, en vervolgens het verslaan van de eindbaas. Personages beschikken standaard over de mogelijkheid om te springen en met een zwaard aan te vallen, aangevuld met secundaire vaardigheden zoals magische aanvallen, die mana verbruiken. Daarnaast kan de speler platforms raken met het zwaard om deze uit te schuiven.

Wanneer een personage sterft door het verliezen van alle levenspunten, neemt de speler de controle over een van drie willekeurig gegenereerde erfgenamen, waaruit gekozen kan worden; dit aantal kan later worden uitgebreid tot zes. Elke nakomeling beschikt over unieke eigenschappen en vaardigheden, waaronder genetische kenmerken zoals kleurenblindheid (waarbij het spel in zwart-wit wordt weergegeven), ADHD (waarbij de speler sneller beweegt) en dwerggroei (waarbij het personage kleiner is en door nauwe doorgangen kan).

Goud dat tijdens het verkennen van het kasteel wordt verzameld, kan worden gebruikt om uitrusting en vaardigheden te verbeteren, die worden doorgegeven aan volgende generaties. Goud wordt verkregen door het vernietigen van objecten, het openen van kisten of het verslaan van vijanden. Daarnaast zijn er zogenaamde “fairy chests” verborgen in speciale kamers, die doorgaans alleen geopend kunnen worden door het voltooien van specifieke uitdagingen, zoals het vermijden van schade.

Door goud te investeren in het manoir, dat verschijnt na het kiezen van een nieuwe erfgenaam, kunnen statistieken zoals gezondheid en mana worden verhoogd en nieuwe klassen worden ontgrendeld en verbeterd. Voorbeelden hiervan zijn magiërs, die geavanceerdere spreuken kunnen gebruiken, krijgers met hogere kracht, en huurmoordenaars die gebruikmaken van sluiptechnieken en een verhoogde kans hebben op kritieke treffers.

Met goud kunnen tevens de smid, de tovenares en de architect worden ontgrendeld, die elk specifieke diensten aanbieden. De smid kan met behulp van blauwdrukken nieuwe uitrusting vervaardigen, terwijl de tovenares runen gebruikt om extra vaardigheden toe te voegen, zoals een dubbele sprong of een dash. De architect kan tegen betaling de indeling van een eerder bezocht kasteel vastzetten, zodat deze niet opnieuw willekeurig wordt gegenereerd.

Onbesteed goud moet worden betaald aan Charon om toegang te krijgen tot het kasteel, hoewel upgrades dit bedrag kunnen verlagen.

Aanvullende inhoud

Het spel bevat een voortschrijdende “New Game+”-modus, waarbij elke voltooiing met een bepaalde afstammingslijn de moeilijkheidsgraad verhoogt, maar ook de beloningen vergroot. Na de tweede voltooiing wordt de aanduiding “New Game +n” gebruikt, waarbij n het aantal speelsessies sinds de eerste voltooiing aangeeft. Vijanden worden in principe steeds moeilijker, terwijl eindbazen niet verder in moeilijkheid toenemen. De speler kan zijn kracht slechts beperkt vergroten, al zijn kleine verbeteringen boven deze limiet mogelijk via het “fairy chest”-systeem.

Daarnaast bevat het spel geheime eindbazen, die variaties zijn op de reguliere eindbazen. Na het verslaan van alle geheime varianten kan een geheime versie van de eindbaas worden uitgedaagd, waarmee de geheime klasse “Traitor” wordt vrijgespeeld.

Ontwikkeling

Het spel werd ontwikkeld door Cellar Door Games, een ontwikkelaar uit Toronto bestaande uit de broers Kenny Lee en Teddy Lee. Het project duurde circa achttien maanden en was hun grootste tot dan toe. Het spel werd geïnspireerd door titels als Demon's Souls en Dark Souls, evenals door spellen als Spelunky en The Binding of Isaac. Het doel was een relatief toegankelijk spel te creëren dat toch blijvende voortgang mogelijk maakt. Tijdens de ontwikkeling werden diverse functies geschrapt, waaronder een ervaringssysteem, om het ontwerp te vereenvoudigen.

De ontwikkeling kostte circa 15.000 dollar, een bedrag dat binnen een uur na uitgave werd terugverdiend. Binnen een week werden meer dan 100.000 exemplaren verkocht. De meeste versies werden intern ontwikkeld, terwijl de Xbox One-versie werd geporteerd door Abstraction Games.

Uitgave

In december 2014 werkte Cellar Door Games samen met IndieBox aan een fysieke, gelimiteerde uitgave van het spel. Deze genummerde collector’s edition bevatte onder meer een USB-stick met een DRM-vrije versie van het spel, de officiële soundtrack, een handleiding, een Steam-code en diverse verzamelobjecten.

De Nintendo Switch-versie van Rogue Legacy verscheen op 6 november 2018.

Ontvangst

Volgens recensieverzamelaar Metacritic kreeg het spel overwegend positieve beoordelingen, met een gemiddelde score van 85/100 op basis van meerdere recensies.

Critici prezen onder meer de gameplay en het voortgangssysteem, maar merkten ook op dat de moeilijkheidsgraad hoog kan zijn, vooral voor onervaren spelers. Sommige recensenten wezen op de korte levensduur van personages en de aanvankelijke frustratie die dit kan veroorzaken. Anderen benadrukten dat het spel juist inspeelt op deze korte speelsessies en spelers beloont via een breder progressiesysteem. De balans tussen uitdaging en speelplezier werd daarbij regelmatig genoemd.

Vervolg

Een vervolg, Rogue Legacy 2, werd uitgebracht op 28 april 2022 voor Xbox Series X/S, Xbox One en Microsoft Windows.