| Warcraft II: Tides of Darkenss | ||||
|---|---|---|---|---|
| (Afbeelding op en.wikipedia.org) | ||||
| Ontwikkelaar | Blizzard Entertainment | |||
| Uitgever | Blizzard Entertainment | |||
| Uitgebracht | PC, Mac OS Saturn, PlayStation | |||
| Genre | Real-time strategy | |||
| Spelmodus | Singleplayer, Multiplayer | |||
| Platform | MS-DOS, Apple Macintosh, PlayStation, Microsoft Windows, Sega Saturn | |||
| Media | cd-rom | |||
| Navigatie | ||||
| Uitbreidingen | Warcraft II: Beyond the Dark Portal | |||
| Voorloper | Warcraft: Orcs & Humans | |||
| Vervolg | Warcraft III: Reign of Chaos | |||
| Officiële website | ||||
| ||||
Warcraft II: "Tides Of Darkness" is een real-time strategy computerspel uitgebracht in 1995 door Blizzard Entertainment. Warcraft II maakt deel uit van de Warcraftserie en is een vervolg op het in 1994 uitgebrachte spel Warcraft: Orcs & Humans en werd later uitgebreid met Warcraft II: "Beyond the Dark Portal". Beide spellen werden ook samen verkocht onder de naam Warcraft II Battle.net Edition. Het spel is in 1997 ook in aangepaste vorm uitgekomen voor de PlayStation en Sega Saturn onder de naam Warcraft II: The Dark Saga.
Het verhaal van het spel gaat ervan uit dat in het vorige spel de orks hebben gewonnen, en sluit dus aan op het einde van de ork-campagne.
Zes jaar zijn verstreken sinds de laatste oorlog tussen mensen en de orks. Azeroth is door de orks veroverd en de mensen zijn gevlucht over zee naar het land Lordaeron. De "warchief" van de Horde, Orgrim Doomhammer, gaat met zijn vloot, bestaande uit Juggernauts en Destroyers, op oorlogspad naar de kust van Lordaeron om dit land ook te veroveren. Niemand is opgewassen tegen de orks die tot het binnenland van Lordaeron komen en daar het oude koninkrijk van de elfen, Quel'Thalas, vernietigen. Om de orks te stoppen sluiten de volkeren van Azeroth - dit zijn de mensen van Lordaeron, de elfen, dwergen en gnomen - een verbond en vormen de Alliantie.
Net als in Warcraft: "Orcs & Humans" gaat Warcraft II over de strijd tussen de mensen en de orks. Maar nu zijn ook andere karakters erbij betrokken. Aan de kant van de mensen vechten de elfen, gnomen en dwergen mee en de orks hebben versterking gekregen van de ogres, draken, trollen, goblins en death knights. Net als in Warcraft I is het mogelijk om als beide partijen te spelen.
De eenheden en landschappen in Warcraft II is gedetailleerder dan in Warcraft I. De eenheden zijn zeer verschillend zodat de speler aparte strategieën kan toepassen en maatregelen kan treffen. In Warcraft II heeft de speler ook eenheden voor gevechten op het water en in de lucht.
De speler moet zich in beide gevallen door een aantal levels heen vechten. In elk level heeft men een missie die kan variëren van het bouwen van een bepaald gebouw tot het redden van een (groep) unit(s) of het vernietigen van een bepaald doel.
De mensen hebben als hoofddoel het terugdrijven van de orks uit Lordaeron. De speler moet echter met de orks juist Lordaeron veroveren.
In Warcraft II komt de speler vanaf vrijwel elke plek in de Eastern Kingdoms: van de ijzige vlaktes van Zul'Dare tot de bossen van Hillsbrad. Er zijn drie typen landschappen waarin de speler critters (dieren) tegenkomt (deze zijn niet van belang voor de missies):
Deze units kan men niet trainen en ze komen maar in een paar levels voor.
De magische units hebben een beperkte hoeveelheid magische energie genaamd mana, die terugloopt bij gebruik van spreuken. De mana vult zichzelf na enige tijd weer aan.
In Warcraft II zitten zogenaamde easter eggs verborgen: