Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft II: Tides of Darkenss
(Afbeelding op en.wikipedia.org)
Ontwikkelaar Blizzard Entertainment
Uitgever Blizzard Entertainment
Uitgebracht PC, Mac OS
Vlag van Verenigde Staten 9 december 1995
Vlag van Europa 1996
Saturn, PlayStation
Vlag van Verenigde Staten 31 augustus 1997
Vlag van Europa 31 augustus 1997
Vlag van Japan 27 november 1997
Genre Real-time strategy
Spelmodus Singleplayer, Multiplayer
Platform MS-DOS, Apple Macintosh, PlayStation, Microsoft Windows, Sega Saturn
Media cd-rom
Navigatie
Uitbreidingen Warcraft II: Beyond the Dark Portal
Voorloper Warcraft: Orcs & Humans
Vervolg Warcraft III: Reign of Chaos
Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Warcraft II: "Tides Of Darkness" is een real-time strategy computerspel uitgebracht in 1995 door Blizzard Entertainment. Warcraft II maakt deel uit van de Warcraftserie en is een vervolg op het in 1994 uitgebrachte spel Warcraft: Orcs & Humans en werd later uitgebreid met Warcraft II: "Beyond the Dark Portal". Beide spellen werden ook samen verkocht onder de naam Warcraft II Battle.net Edition. Het spel is in 1997 ook in aangepaste vorm uitgekomen voor de PlayStation en Sega Saturn onder de naam Warcraft II: The Dark Saga.

Het verhaal

Het verhaal van het spel gaat ervan uit dat in het vorige spel de orks hebben gewonnen, en sluit dus aan op het einde van de ork-campagne.

Zes jaar zijn verstreken sinds de laatste oorlog tussen mensen en de orks. Azeroth is door de orks veroverd en de mensen zijn gevlucht over zee naar het land Lordaeron. De "warchief" van de Horde, Orgrim Doomhammer, gaat met zijn vloot, bestaande uit Juggernauts en Destroyers, op oorlogspad naar de kust van Lordaeron om dit land ook te veroveren. Niemand is opgewassen tegen de orks die tot het binnenland van Lordaeron komen en daar het oude koninkrijk van de elfen, Quel'Thalas, vernietigen. Om de orks te stoppen sluiten de volkeren van Azeroth - dit zijn de mensen van Lordaeron, de elfen, dwergen en gnomen - een verbond en vormen de Alliantie.

Het spel

Algemeen

Net als in Warcraft: "Orcs & Humans" gaat Warcraft II over de strijd tussen de mensen en de orks. Maar nu zijn ook andere karakters erbij betrokken. Aan de kant van de mensen vechten de elfen, gnomen en dwergen mee en de orks hebben versterking gekregen van de ogres, draken, trollen, goblins en death knights. Net als in Warcraft I is het mogelijk om als beide partijen te spelen.

De eenheden en landschappen in Warcraft II is gedetailleerder dan in Warcraft I. De eenheden zijn zeer verschillend zodat de speler aparte strategieën kan toepassen en maatregelen kan treffen. In Warcraft II heeft de speler ook eenheden voor gevechten op het water en in de lucht.

Doel

De speler moet zich in beide gevallen door een aantal levels heen vechten. In elk level heeft men een missie die kan variëren van het bouwen van een bepaald gebouw tot het redden van een (groep) unit(s) of het vernietigen van een bepaald doel.

De mensen hebben als hoofddoel het terugdrijven van de orks uit Lordaeron. De speler moet echter met de orks juist Lordaeron veroveren.

Landschappen

In Warcraft II komt de speler vanaf vrijwel elke plek in de Eastern Kingdoms: van de ijzige vlaktes van Zul'Dare tot de bossen van Hillsbrad. Er zijn drie typen landschappen waarin de speler critters (dieren) tegenkomt (deze zijn niet van belang voor de missies):

Orks

Gebouwen

Land-units

Zee-units

Lucht-units

Speciale Units

Deze units kan men niet trainen en ze komen maar in een paar levels voor.

Spreuken

De magische units hebben een beperkte hoeveelheid magische energie genaamd mana, die terugloopt bij gebruik van spreuken. De mana vult zichzelf na enige tijd weer aan.

Ogertovenaars (Ogre Mages)

  • Eye of Killrog: er verschijnt een vliegend oog dat de speler als verkenner vooruit kan sturen
  • Runes: werken als landmijnen
  • Bloodlust: vergroot tijdelijk de kracht van de unit waar de speler dit op gebruikt.

Death Knights

  • Death Coil: extra sterke versie van de normale aanval van de Death Knights.
  • Raise Dead: verandert dode units in Skeletons voor het leger.
  • Whirlwind: veroorzaakt een tornado die alles op zijn pad verwoest, ook eigen units.
  • Unholy Armor: maakt een Unit tijdelijk onkwetsbaar, maar neemt wel de helft van hun gezondheid weg.
  • Haste: vergroot de snelheid van de unit waar men dit op gebruikt.
  • Death and Decay: veroorzaakt een wolk die alle vijandelijke units en gebouwen erin vernietigt. De wolk blijft totdat de mana van de Death Knight op is.

Mensen

Gebouwen

Land-units

Zee-units

Lucht-units

Speciale units

Spreuken

Paladijnen (paladins)

  • Healing: 'Herstel' herstelt de gezondheid van een of meer units. Hoe ver hangt af van de hoeveelheid mana die de paladijn heeft. Het herstel werkt alleen op 'levende' units, niet op ballista's en schepen.
  • Holy Vision: 'Heilig visioen' laat de speler een kijkje nemen in een nog onbekend gebied
  • Exorcism: 'Duiveluitdrijving' verzwakt of doodt Skeletons en Death Knights.

Tovenaars (mages)

  • Fireball: 'Vuurbal' geeft een extra sterke aanval
  • Flame shield: geeft een unit tijdelijk een brandend schild dat elke vijand die in zijn buurt komt beschadigt of doodt.
  • Slow: 'Vertragen' vertraagt de unit waar men dit op gebruikt
  • Invisibility: 'Onzichtbaarheid' maakt een unit onzichtbaar voor de vijand. Dit werkt totdat de onzichtbare unit iemand aanvalt.
  • Polymorph: verandert een unit in een onschuldig dier dat men gemakkelijk kan doden.
  • Blizzard: veroorzaakt een regen van ijs die alles vernietigt wat erin terechtkomt. Dit gaat door tot de Mage geen mana meer heeft.

Easter eggs

In Warcraft II zitten zogenaamde easter eggs verborgen:

Trivia