
Antialiasing, eller kantutjevning, er en gjengivelsesmetode innen datagrafikk og bildebehandling for å gi inntrykk av større oppløsning og finere detaljer i det digitale bildet enn det det egentlig er. Teknikken blir mye brukt i videospill, simulatorer og typografiske dataprogrammer. Den går ut på at kanter blir gjort uklare og gjengis i en fargetone mellom hovedfigurens og bakgrunnens, slik at kantene ser mindre hakkete og ujevne ut. Antialiasing kan kreve mye ytelse av en grafikkprosessor. Desto høyere nivåer av antialiasing som er brukt i et program, desto mer ytelse kreves det av grafikkprosessoren.
Grafikkytelse er ikke påvirket. FXAA er heller ikke noe særlig effektivt på mindre oppløsninger. Den kan forårsake at grafikken ser mer «tåkete» ut sammenlignet med den ordinære grafikken.
TXAA er en litt mer avansert form for TAA som kan være svært krevende, men veldig effektivt. Noen ganger kan også TXAA gjøre grafikken «tåkete» og «glatt».
Tar flere prøver per piksel (f.eks. 2x, 4x, 8x) kun i kanter og geometri. MSAA er som regel den beste måten å kantutjevne grafikk på. På 4x[klargjør] MSAA får man nesten en perfekt balanse mellom grafikkvalitet og ytelse. På grunn av dette er MSAA et av de mest populære kantutjevningsmetoder brukt i spill.
SMAA kombinerer elementer fra MSAA og FXAA med avansert kantgjenkjenning.
Render bildet i høyere oppløsning og skaler det ned. Dette gir svært god bildekvalitet men er svært ytelseskrevende.