| Chris Roberts | |||
|---|---|---|---|
| Født | 27. mai 1968 Redwood City | ||
| Beskjeftigelse | Filmregissør, filmprodusent, ingeniør, spilldesigner, manusforfatter | ||
| Utdannet ved | Parrs Wood High School | ||
| Nasjonalitet | USA | ||
Chris Roberts (født 1968) er en amerikansk videospilldesigner, progammerer, filmprodusent og filmregissør. Han er kjent for å ha utviklet Wing Commander-serien mens han jobbet hos Origin Systems. Han har siden 2012 jobbet med det folkefinansierte romsimulatorspillet Star Citizen.
Han er født i Redwood City, California i USA, og vokste opp i Manchester, England. Han gikk på samme skole som datamusikkomponist Martin Galway. Som tenåring programmerte han flere videospill for BBC Micro, inkludert Stryker’s Run. Han er gift.
Roberts returnerte til USA i 1986. Han skaffet seg jobb hos Origin Systems, hvor han utviklet Times of Lore, publisert i 1988. Wing Commander ble publisert senere i 1990, og ble godt mottatt. Wing Commander (og serien den skapte) ble snart Origins største produkt.
Roberts forlot Origin i 1996 og grunnla Digital Anvil. Studioet jobbet ubemerket i flere år, men fikk en publiseringsavtale med Microsoft. Digital Anvils første ferdige spill var Starlancer. Selskapet ble kjøpt av Microsoft kort tid etter denne utgivelsen, og Roberts forlot selskapet.
Etter å ha forlatt Digital Anvil grunnla Roberts Point of No Return Entertainment, med planer om å produsere filmer, TV-serier og spill.Imidlertid ble ingen av prosjektene iverksatt. Roberts grunnla Ascendant Pictures i 2002 og var produsent for en del Hollywood-produksjoner, 2004-utgaven av The Punisher, The Jacket og Lord of War.
I 2011, grunnla Chris Roberts sammen med sin forretningspartner Ortwin Freyermuth Cloud Imperium Games Corporation for å begynne å jobbe på et nytt spill. En teaser nettside for det nye spillet ble lansert 10. september 2012.
Den 10. oktober 2012 lanserte Cloud Imperium Games en crowdfunding-kampanje fra Roberts Space Industries nettside med mål om å samle mellom to og fire millioner dollar for å kunne produsere et romsimulatorspill til PC i en sandkasseform. Spillet skal bygge på spillmotoren Cryengine 3. Det skal integrere en tradisjonell historiemodus kalt Squadron 42 med et online univers-spill kalt Star Citizen. på forespørselen fra fans ble en Kickstarter-kampanje lansert 18. oktober 2012 parallelt med Roberts Space Industries nettside. Innen 19. november 2012 hadde de to kampanjene samlet $6 238 563, omtrent 4,1 millioner fra RSI-kampanjen og omtrent 2,1 fra Kickstarter-kampanjen. Dette passerte alle mål kampanjen hadde satt seg, og knuste videospillindustriens folkefinansieringsrekorder, både i penger mottatt og antall backere. Chris Roberts har sagt at hvis minst 23 millioner dollar ble samlet i løpet av kampanjen, ville ingen investorer eller utviklere utenfra være nødvendig. Dette målet ble nådd 18. oktober 2013. I slutten av januar 2015 var det samlet inn over 71 millioner dollar.
I 2013 kunngjorde Chris Roberts at spillet ville bli utviklet i moduler som skulle bli lansert når de var spillbare. Den første, Hangar-modulen, ble lansert 29. august 2013, og lot spilleren interagere med noen skip som var planlagt til spillet. Dog Fighting-modulen ble lansert 3. juni 2014 under navnet Arena Commander og tillot spilling og testing av spillets luftkamp-mekanikk.