E-sport

Malaysisk e-sport-konkurranse i 2019.

E-sport (forkortelse for elektronisk sport) er videospill i en formalisert form for konkurranse eller prestasjonsutøvelse. All sportslig aktivitet som benytter datamaskiner og ofte datanettverk som direkte regelgivende forutsetning for spillet som utøves gjelder som e-sport. E-sport involverer alltid mennesker, men kan også bestå av kun datamaskiner som direkte deltakere i spillet.

I begynnelsen var organisert e-sport mest utbredt i Asia.[trenger referanse] Utover på 2000-tallet har e-sport blitt stadig mer populært i USA og Europa[trenger referanse], med flere store konkurranser. Det arrangeres ofte turneringer og konkurranser over Internett eller i andre mindre datanettverk, på LAN-parties.

Norge

Fag på videregående skoler

E-sport har blitt et tilbud som utdanningsprogram på studiespesialisering ved enkelte videregående skoler. Akademiet Norge tilbyr e-sport som et tilbud ved flere av sine videregående skoler. Studieprogrammet tilbys ved Akademiet sine skoler i Kristiansand, Oslo, Ålesund og Sandes. Det er en rekke andre skoler som tilbyr e-sport som toppidrett, som Gausdal vgs, Holmestrand vgs, Kuben vgs og Persbråten vgs. I Trondheim tilbyr Tiller videregående skole e-sport som toppidrett, men også som Idrettsfag. Det vil si at det er likestilt med andre idrettslinjer (fotball, håndball, ski, hopp, friidrett, osv).

Åpning av e-sportssenter for alle

Norges første offentlige e-sportssenter åpnet i Sarpsborg i 2018[trenger referanse], i det som senere har blitt hovedkvarteret til KRED Norge (Kompetanse- og ressurssenter for datakultur).

Norske turneringer

Til tross for at svært mange nordmenn holder på med e-sport i organisert eller uorganisert form, har det ikke vært utbredt stor interesse av dekningen av den her til lands før 2012.[trenger referanse]

Den største kontinuerlige begivenheten for e-sport i Norge i dag er Komplettligaen, som er den offisielle norske e-sportligaen og involverer over 3000 spillere i spillene Counter-Strike 2, League Of Legends, Valorant, Fortnite og PUBG Battlegrounds. Ligaen består av et divisjonsbasert seriespill der alle møter alle i løpet en sesong og lagene spiller om opprykk og nedrykk mellom divisjonene på samme måte som i fotball.

Første sesong startet våren 2014 og siden da har det blitt avholdt to sesonger per år. Ligaen har tidligere gått under navnene Logitech G Series, Telenorligaen og Telialigaen. Kampene i den øverste divisjonen sendes på Twitch-kanalen til Gamer.no, men har tidligere blitt sendt på blant annet VGTV, TV 2 og NRK.

Spiller som konkurrerer i League of Legends. (2015)

Utbredelse

E-sport på breddenivå har blitt populært i mange forskjellige arenaer og organisasjoner. Noen norske idrettslag har (per 2025) egne e-sporttilbud på lik linje med andre idretter. I Norge finnes det også flere organisasjoner som tilbyr idrettsklubber støtte til utvikling og drift av e-sporttilbud, blant annet E-sport Alliansen, Einherjar, Vestlandet E-sport, Norges E-sportforbund, KRED Norge og Aktive Gamere.

Klassifisering som en sportsgren

Merkingen av konkurrerende videospill som en sportsgren er et omstridt emne. Tilhengere hevder at e-sport er en raskt voksende "utradisjonell sportsgren" som krever "grundig planlegging, presis timing og dyktig utførelse". Andre hevder at sport forutsetter fysisk trening og foretrekker å klassifisere e-sport som en intellektuell sport.

Den tidligere presidenten for ESPN, John Skipper, kalte e-sport i 2014 for en konkurranse, og "ikke en sport". I 2013, i en episode av Real Sports med Bryant Gumbel, lo en deltaker åpenlyst av dette emnet. I tillegg skiller mange i slåssespill-samfunnet sine konkurransespill fra de mer kommersielt assosierte e-sportkonkurransene i andre sjangre.

Kina var ett av de første landene som anerkjente e-sport som en ekte sportsgren i 2003, til tross for bekymringer på den tiden om at videospill kunne være vanedannende. Myndighetene oppmuntret således til e-sport ved å erklære at ved å delta i e-sport, "trener spillerne også kroppen for Kina". I tillegg hadde Kina anerkjent e-sportutøvere som en offisiell yrkesgruppe innen begynnelsen av 2019, i tråd med anbefalingene fra Kinas yrkestestingsorgan under Ministeriet for menneskelige ressurser og sosial sikkerhet.

I juni 2024 kunngjorde IOKs eksekutivråd et forslag om å etablere Olympiske e-sportleker under den 142. IOK-sesjonen, avholdt før Sommer-OL 2024 i Paris, med det første arrangementet som skal finne sted i 2025 i Saudi-Arabia etter et nytt samarbeid med deres nasjonale olympiske komité. Forslaget ble til slutt enstemmig godkjent i en avstemning 23. juli 2024.

Se også

Referanser

  1. ↑ «Det Norske Akademis ordbok». naob.no. Besøkt 20. juli 2021.
  2. ↑ «Bokmålsordboka | Nynorskordboka». ordbok.uib.no. Arkivert fra originalen 20. juli 2021. Besøkt 20. juli 2021.
  3. ↑ «Toppidrett med E-sport | Akademiet VGS Kristiansand | Akademiet.no». Akademiet. 23. august 2019. Arkivert fra originalen 26. august 2019. Besøkt 26. august 2019.
  4. ↑ «Medier og kommunikasjon med E-sport | Akademiet.no». Akademiet. Arkivert fra originalen 26. august 2019. Besøkt 26. august 2019.
  5. ↑ «Studiespesialisering med E-sport | Utdanningsprogram | Akademiet.no». Akademiet. Besøkt 26. august 2019.
  6. ↑ «Akademiet + E-sport = sant». Akademiet. 10. april 2019. Arkivert fra originalen 26. august 2019. Besøkt 26. august 2019.
  7. ↑ «Toppidrett E-sport CS:GO». Gausdal vgs - Esport. 5. april 2017. Arkivert fra originalen 26. august 2019. Besøkt 26. august 2019.
  8. ↑ «Programfaget toppidrett med e-sport». Vestfold fylkeskommune. Arkivert fra originalen 26. august 2019. Besøkt 26. august 2019.
  9. ↑ «Kuben lanserer e-sport som toppidrett fra høsten 2019!». kuben.vgs.no (på norsk). Arkivert fra originalen 26. august 2019. Besøkt 26. august 2019.
  10. ↑ «E-SPORT – Persbråten toppidrett». Arkivert fra originalen 26. august 2019. Besøkt 26. august 2019.
  11. ↑ Magelssen, Vetle Granath (8. november 2018). «(+) Nytt tilbud til ungdom – har etablert e-sportssenter i sentrum». Sarpsborg Arbeiderblad (på norsk). Besøkt 16. september 2025.
  12. ↑ Magelssen, Vetle Granath (2. mai 2020). «(+) Planlegger Norges største offentlige e-sportssatsing i Sarpsborg». Sarpsborg Arbeiderblad (på norsk). Besøkt 23. november 2021.
  13. ↑ Wien, Hanne (25. mai 2021). «(+) Skal spre e-sport og datakultur til hele Viken». www.kommunal-rapport.no (på norsk). Besøkt 27. mai 2024.
  14. ↑ «Gamer.no Uae». Besøkt 1. april 2015.
  15. ↑ Scholz, Tobias; Völkel, Lisa; Uebach, Carolin (21. april 2021). «Sportification of Esports - A systematization of sport-teams entering the esports ecosystem». International Journal of Esports. 2 (på engelsk). 2. ISSN 2634-1069. Besøkt 17. januar 2023.
  16. ↑ «Ressurser». E-sport Alliansen (på norsk). Besøkt 14. februar 2025.
  17. ↑ «Kongstanke og verdier». Einherjar eSport. Besøkt 14. februar 2025.
  18. ↑ «KRED Norge». KRED Norge. Besøkt 14. februar 2025.
  19. ↑ «Esports: Sport or Business?». johancruyffinstitute.com. Besøkt 3. september 2024.
  20. ↑ «‘E-Sports’ can now drop the ‘e’». www.aljazeera.com. Besøkt 3. september 2024.
  21. ↑ «E-Sports and Other Games». worldmindsportsfederation.com. Besøkt 3. september 2024.
  22. ↑ «IOC announces Olympic Esports Games to be hosted in the Kingdom of Saudi Arabia». olympics.com. Besøkt 3. september 2024.
  23. ↑ «Saudi Arabia to Host Future Editions of the Esports Olympiad». bwarabia.com. Besøkt 3. september 2024.
  24. ↑ «Saudi Arabia Proposed As Host For Inaugural Olympic Esports Games». deadline.com. Besøkt 3. september 2024.
  25. ↑ «IOC enters a new era with the creation of Olympic Esports Games – first Games in 2025 in Saudi Arabia». olympics.com. Besøkt 3. september 2024.

Eksterne lenker