| Mumble | |||
|---|---|---|---|
| Utvikler(e) | Mumbles utviklingsteam, Thorvald Natvig, Robert Adam, Jan Klass | ||
| Utgitt | 31. august 2005 | ||
| Nyeste versjon | 1.5.939 (11. oktober 2026) | ||
| Kodelager | https://github.com/mumble-voip/mumble | ||
| Operativsystem | multiplattform Android iOS Linux Microsoft Windows macOS | ||
| Skrevet i | C++ | ||
| Skrivebordsmiljø | Qt | ||
| Type | IP-telefoni | ||
| Lisens | BSD-3 | ||
| Nettsted | wiki.mumble.info (en) www.mumble.i (en) | ||
Mumble er et fritt VoIP-program basert på åpen kildekode utviklet med et primært mål om å kunne tilby kommunikasjon mellom videospillere, programmet kan således sammenlignes med propietære alternativer som TeamSpeak og Ventrilo. Mumble benytter seg av en klient-tjener arkitektur som tillater brukerne å snakke sammen via samme tjener. Programmet har et relativt enkelt administrativt grensesnitt og tilbyr høy lydkvalitet med lav latens (tidsforsinkelse). All kommunikasjon er kryptert for å sikre brukernes personvern.
Mumble benytter seg av CELT og Speex for lydkomprimering og forhåndsbehandling for å fjerne støy og bedre klarhet i lyden. Fra versjon 1.2.4 har Mumble støtte for Opus.
For støttede spill kan Mumble modifisere lyden for å auditivt plassere andre spilleres stemmer i henhold til deres relative posisjon i spillet. Dette gir spillerne en følelse av retning og avstand til hverandre.
All kommunikasjon til og fra serveren er alltid kryptert for å sikre brukernes personvern. Tekstmeldinger og annen informasjon der hurtig overføring ikke er like kritisk er kryptert med TLS 256 bit AES-SHA, mens lydkanalen som transporterer stemme og posisjonslyder er kryptert med 128 bit OCB-AES.
Mumble inkluderer et visuelt overlag som brukes i spill. Dette overlagspanelet viser hvem som til enhver tid snakker og hvilke lenkede kanaler de befinner seg i. Siden versjon 1.0 har brukerne kunnet laste opp avatarer for å representere seg selv i overlaget for å gi en mer personlig opplevelse. Fra og med versjon 1.2 fungerer overlaget med de fleste spill som bruker Direct3D 9/10 og OpenGL for Windows, og OpenGL for Linux og Mac OS X. Støtte for DirectX 11 er planlagt.