| Need for Speed: ProStreet | |||
|---|---|---|---|
| Utvikler | EA Vancouver | ||
| Utgiver | Electronic Arts | ||
| Distributør | Electronic Arts Nintendo eShop | ||
| Komponist | Junkie XL | ||
| Spillmotor | EA Graphics Library | ||
| Siste versjon | 1.1 | ||
| Plattform | |||
| Utgivelse | 14. november 2007 (Wii; Nord-Amerika) 1. februar 2008 (Wii; Japan) 29. november 2007 (Wii; Australia) 30. november 2007 (Wii; Europa) | ||
| Sjanger | Racerspill | ||
| Modus | Flerspiller, enspiller | ||
| Aldersgrense | PEGI 3 | ||
| Nettsted | www | ||
| Del av serien Need for Speed | |||
Need for Speed: Undercover → | |||
Need for Speed: ProStreet er det 11. spillet i Electronic Arts populære racingspillserie Need for Speed. Spillet ble lansert i november 2007.
Ifølge kilder vil spillet inneholde mye av det som ikke kom med i Need for Speed: Carbon, for eksempel drag racing, som var fraværende i NFS: Carbon. Det er også nevnt at man satser på å utvikle svært avansert grafikk som er egnet til neste generasjon av konsoller, og spesielt på å utnytte kraften i PlayStation 3. Spillmotoren blir en helt ny som er oppbygd fra grunnen for å passa til standarden for dagens raske systemer, i stedet for å oppgradere en eksisterende eldre spillmotor slik det ble gjort med NFS: Most Wanteds motor til NFS: Carbon. Spillet vil også inneholde mer realisme, altså det det blir mer realistisk enn forgjengerne i NFS-serien. NFS 11 vil gå bort fra den arkadelignende racingstilen fra tidligere titler i serien mot en mer realistisk racingstil i likhet med Grand Turismo-serien, og skape en hybrid av de to. Autosculpt fra NFS: Carbon blir beholdt og forbedret.