| SimCity 3000 | |||
|---|---|---|---|
| Utvikler | Maxis | ||
| Utgiver | Electronic Arts | ||
| Distributør | GOG.com App Store (plattform: iOS) Steam | ||
| Designer | Will Wright | ||
| Komponist | Jerry Martin, Marc Russo, Robi Kauker, Anna Karney | ||
| Plattform | Microsoft Windows, Mac OS, Linux, mobil | ||
| Utgivelse | 31. januar 1999 | ||
| Sjanger | Simulasjonsspill | ||
| Modus | Énspiller | ||
| Del av serien SimCity | |||
SimCity 64 → | |||
SimCity 3000 er et byplanleggersimulasjonsspill fra 1999 utviklet av Maxis og gitt ut av Electronic Arts. Som oppfølger til SimCity (1989) og SimCity 2000 (1993) er det det tredje spillet i SimCity-serien.
Som i forgjengerne går spillet ut på at spilleren skal skape sin egen by. Spilleren er ordfører i byen og regulerer hva som skal være boligområder, forretningsområder og industriområder, men har i liten grad kontroll på hva som bygges i disse. Isteden må spilleren legge til rette for at byen skal vokse ved å sørge for at offentlige oppgaver som veier, offentlig transport, strøm, vann, helsevesen, skoler, politi og brannvesen er i varetatt. Spilleren har uinnskrenket politisk makt, setter skatte- og avgiftsnivået og tar alle avgjørende politiske beslutninger. En sentral utfordring er å få byen til å vokse samtidig som man balanserer det kommunale budsjettet.