{"version":"1.0","type":"link","title":"Behavior Tree - Newikis","description":"Behavior Trees sind weiterentwickelte endliche Automaten zur Steuerung von Computerspielen. Sie wurden ab dem Jahr 2000 eingesetzt und sind fester Bestandteil in Spiel-Engines wie der Unreal Engine. Auch das Robotik-Framework ROS enthält die SMACH-Engine, um Behavior-Tree-ähnliche Abläufe zu…","provider_name":"Newikis","provider_url":"https://newikis.com","cache_age":86400,"thumbnail_url":"https://thumb.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/eb/Hierarchical_Model.svg/1280px-Hierarchical_Model.svg.png","thumbnail_width":1280,"thumbnail_height":731}