| Państwo | |
|---|---|
| Stan | |
| Siedziba | |
| Data powstania |
2018 |
| Zatrudnienie |
ok. 30 (2024) |
| Strona internetowa | |
AdHoc Studio – niezależne studio zajmujące się produkcją i wydawnictwem gier komputerowych z siedzibą w Los Angeles w Stanach Zjednoczonych, założone w 2018 roku przez osoby związane ze studiami Telltale Games, Ubisoft oraz Night School Studio.
Przedsiębiorstwo specjalizuje się w tworzeniu interaktywnych gier narracyjnych kładących nacisk na filmową opowieść i wybory gracza. Studio znane jest przede wszystkim ze swojej debiutanckiej produkcji Dispatch z 2025 roku, która odniosła sukces komercyjny, sprzedając się w nakładzie przekraczającym 3 miliony egzemplarzy.
AdHoc Studio nawiązało również współpracę z reaktywowanym Telltale Games przy pracach nad The Wolf Among Us 2 oraz partnerstwo z grupą Critical Role w celu stworzenia gier osadzonych w uniwersum Exandrii.
Studio zostało założone w 2018 roku w Los Angeles przez Michaela Chounga, Nicka Hermana, Dennisa Lenarta i Pierre’a Shorette’a, którzy w latach 2016–2017 pracowali w Telltale Games. Powodem założenia własnego studia była chęć eksplorowania interaktywnej narracji w mniejszym i bardziej elastycznym zespole, unikając korporacyjnych ograniczeń, z jakimi mierzyli się w poprzedniej firmie.
Początkowo studio planowało tworzyć interaktywne produkcje łączące film z grą komputerową. Jednym z wczesnych projektów był interaktywny serial o superbohaterach realizowany we współpracy z podmiotem powiązanym z siecią Walmart, jednak wybuch pandemii COVID-19 w 2020 roku doprowadził do anulowania produkcji na etapie przygotowań do zdjęć.
W 2019 roku AdHoc Studio nawiązało współpracę z LCG Entertainment (nowym właścicielem marki Telltale Games) przy produkcji The Wolf Among Us 2. Zespół AdHoc pracował nad scenariuszem i reżyserią sequela przez około dwa lata, jednak ostatecznie Telltale zdecydowało się przejąć pełną kontrolę nad projektem, co zakończyło współpracę oby firm.
Po zakończeniu współpracy z Telltale studio powróciło do koncepcji gry o superbohaterach, przekształcając anulowany projekt live-action w grę Dispatch. Podczas produkcji studio stanęło na krawędzi bankructwa, a założyciele zrzekli się wynagrodzeń na pół roku, aby opłacić zespół liczący około 30 osób. Współpraca z grupą Critical Role, która sfinansowała ostatni etap prac nad grą, pozwoliła dokończyć produkcję. Dispatch zostało wydane w październiku 2025 roku, osiągając znaczący sukces komercyjny – sprzedano milion egzemplarzy w ciągu pierwszych 10 dni, a do końca 2025 roku liczba ta wzrosła do 3 milionów.
Po wydaniu gry Dispatch studio rozpoczęło pracę nad nową grą osadzoną w uniwersum Exandrii, kontynuując współpracę z Critical Role.
Funkcje kierownicze pełnią założyciele studia:
Twórcy ci pracowali wcześniej przy takich tytułach jak The Walking Dead, The Wolf Among Us czy Tales from the Borderlands. W trakcie prac nad Dispatch zespół studia liczył około 30 osób.