| Autor | Adobe |
|---|---|
| Pierwsze wydanie | 1998 |
| Platforma sprzętowa | PC |
| System operacyjny | Windows, Mac OS (Classic), Mac OS X |
| Rodzaj | program graficzny |
| Licencja | komercyjna |
| Strona internetowa | |
Adobe ImageReady – wycofany z rozwoju edytor grafiki rastrowej firmy Adobe, przeznaczony przede wszystkim do zadań związanych z przygotowaniem grafiki na potrzeby WWW (optymalizacja kompresji, animacje, podział obrazu na sekcje i generowanie kodu HTML, mapy odnośników oraz efekty interaktywne).
Wersja 1.0 była dystrybuowana jako samodzielny program (1998), natomiast od wydania programu Adobe Photoshop 5.5 ImageReady był dołączany jako komponent „webowy” Photoshopa (m.in. pod nazwami ImageReady 2.0, a następnie w linii Creative Suite jako ImageReady CS/CS2).
Wraz z wydaniem Adobe Photoshop CS3 samodzielna aplikacja ImageReady została wycofana, a najczęściej używane funkcje przeniesiono do Photoshopa (m.in. do modułu Save for Web & Devices / „Zapisz dla Internetu i urządzeń” oraz do palet i narzędzi wspierających animacje).
Adobe prezentowało ImageReady jako narzędzie „produkcyjne” uzupełniające Photoshopa i Illustratora: miało ograniczać liczbę etapów potrzebnych do przygotowania grafiki na potrzeby WWW, zwłaszcza w obszarze doboru kompresji, kontroli palety barw oraz podglądu rezultatu w przeglądarkach. W dokumentacji prasowej 1.0 akcentowano m.in. okno porównawcze (oryginał/wersja zoptymalizowana), zestaw formatów WWW (GIF, JPEG, PNG-8, PNG-24), narzędzia animacji GIF, mapy odnośników oraz automatyzację pracy (Actions, Droplets).
Wraz z wydaniem Photoshopa 5.5 ImageReady był instalowany równolegle jako komponent do zadań „advanced web-production”, takich jak: tworzenie grafiki pociętej na fragmenty (slices), generowanie efektów rollover (w tym z użyciem JavaScript), animacje oraz mapy obrazów. Dokumentacja Photoshopa 5.5 wskazywała także na możliwość szybkiego przenoszenia tego samego pliku pomiędzy Photoshopem i ImageReady (mechanizm „Jump To”), z zachowaniem warstw, tekstu i atrybutów, a także na obecność analogicznych narzędzi optymalizacji w obu aplikacjach (Save For Web / Save for Web & Devices).
W pakietach Creative Suite ImageReady występował m.in. jako ImageReady CS2 (dołączany do Photoshopa CS2). W materiałach Adobe dotyczących Photoshopa CS2 wskazywano m.in., że do tworzenia animacji SWF można używać palety animacji w ImageReady CS2.
W 2007 roku (Photoshop CS3) Adobe zakończyło rozwój ImageReady jako osobnego programu; według opisu migracji przygotowanego przez Adobe, kluczowe funkcje zostały przeniesione do Photoshopa, natomiast część funkcjonalności (np. niektóre warianty pracy z wieloma stanami/animacją lub eksportem) zmieniła lokalizację albo wymagała innego narzędzia w ekosystemie Adobe.
ImageReady był projektowany przede wszystkim do zadań charakterystycznych dla grafiki WWW i wczesnych workflow webdesignu (layout w tabelach, grafika nawigacji, banery, proste animacje, mapy odnośników), a dopiero wtórnie do edycji „kreatywnej” na poziomie Photoshopa.
Najważniejsze obszary funkcjonalne obejmowały:
W dokumentacji Photoshopa 5.5 wskazywano na wspólną logikę interfejsu, zestaw narzędzi oraz bezpośrednie przenoszenie pliku między programami (przy zachowaniu warstw, efektów i innych elementów projektu), co miało umożliwiać rozdzielenie pracy na etap „kreatywny” (Photoshop) i „produkcyjny” (ImageReady). W praktyce ImageReady był często wykorzystywany jako środowisko do finalnej optymalizacji, animacji, cięcia layoutu oraz wygenerowania zasobów i HTML dla stron WWW.
W opisie migracji po wydaniu Photoshopa CS3 podano, że ImageReady nie jest już rozwijany jako osobna aplikacja, a typowe zastosowania (zwłaszcza optymalizacja do WWW) realizuje Photoshop poprzez wbudowane narzędzia, w tym Save for Web & Devices.