| Producent | |
|---|---|
| Wydawca |
Funcom |
| Dystrybutor | |
| Projektant | |
| Data wydania |
27 czerwca 2001 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma | |
| Strona internetowa | |
Anarchy Online – komputerowa gra MMORPG w klimacie science fiction, stworzona przez norweskie studio Funcom w 2001 roku. Akcja gry toczy się po roku 29475, głównie na fikcyjnej surowej pustynnej planecie Rubi-Ka oraz na jej bliźniaku z innego wymiaru, Shadowlands.
Akcja gry rozgrywa się na planecie Rubi-Ka i koncentruje się na długotrwałym konflikcie pomiędzy megakorporacją Omni-Tek a klanami (The Clans), czyli zbuntowanymi pracownikami korporacji. Trzecią grupę stanowią neutralni (The Neutrals), którzy nie angażują się bezpośrednio w spór.
Konflikt o kontrolę nad planetą trwa od wielu lat i obejmował również starcia Omni-Tek z innymi korporacjami zainteresowanymi przejęciem Rubi-Ka. Główną przyczyną konfliktu jest notum – minerał występujący wyłącznie na Rubi-Ka i mający kluczowe znaczenie dla rozwoju nanotechnologii. Omni-Tek początkowo posiadał wyłączne prawa do eksploatacji planety, co umożliwiło mu osiąganie znacznych zysków po odkryciu właściwości minerału.
Notum umożliwiło rozwój zaawansowanych technologii, w tym programów wywołujących efekty takie jak kontrola żywiołów, modyfikacja ciała, tworzenie osłon ochronnych, zmiana wyglądu oraz rekonstrukcja ciała po śmierci. Minerał ten odegrał również istotną rolę w inżynierii genetycznej i tworzeniu nowych ras człowieka.
Pełna kontrola Omni-Tek nad Rubi-Ka pozwalała korporacji na swobodne zarządzanie planetą oraz jej mieszkańcami. Początkowo warunki pracy kolonistów były oceniane pozytywnie, jednak z czasem uległy pogorszeniu. Około 500 lat po zasiedleniu planety część kolonistów rozpoczęła bunt i nielegalną sprzedaż notum konkurencyjnym firmom, co doprowadziło do serii konfliktów zbrojnych pomiędzy Omni-Tek, klanami oraz innymi korporacjami.
Anarchy Online początkowo chciała odróżniać się od konkurencji eliminując uciążliwe zjawiska takie jak kampowanie poprzez wprowadzenie mechanizmu „zawartość na żądanie” (ang. content on demand). W rzeczywistości, Anarchy Online jest znana jako pierwsza gra, która wykorzystała mechanizm instancjonowania lokacji. Dla pierwszego gracza wchodzącego na dany obszar generowana jest mapa wraz z bohaterami niezależnymi. Dla każdego następnego gracza, który próbuje wejść w dane miejsce sprawdzany jest limit miejsca. Jeśli jego postać nie spowoduje przekroczenia tego limitu, to wchodzi on do istniejącej już instancji. W przeciwnym wypadku tworzona jest dla niego nowa kopia.
Instancjonowana jest tylko część świata. Większość powierzchni planety (miasta, osady, obszary niezamieszkane) występuje tylko w jednej kopii. Typowymi lokacjami instancjonowanymi są sklepy (ze stosunkowo niskim limitem przebywających postaci), podziemia, jaskinie itp. Dlatego też w przypadku umawiania się z innym graczem w konkretnym miejscu należy wybierać tereny na zewnątrz. Próba spotkania np. w sklepie może skończyć się fiaskiem.
Mechanizm „zawartość na żądanie” został później wykorzystany w innych grach on-line.
Typowe zajęcia graczy obejmują:
Oprócz wyżej wymienionych zajęć gracze mogą również:
Tworząc postać gracz ma do wyboru cztery rasy: Solitus, Opifex, Atrox, Nanomage. Może wybrać jedną z czternastu profesji.
Do tej pory ukazało się 5 dodatków do Anarchy Online:
Od końca 2004 istnieje możliwość grania za darmo w podstawową wersję Anarchy Online.