Audiosurf

Audiosurf
Producent

Dylan Fitterer

Wydawca

Steam

Projektant

Dylan Fitterer

Kompozytor

Pedro Macedo Camacho

Silnik

Quest3D

Data wydania

Microsoft Windows
ŚWI: 15 lutego 2008

Gatunek

zręcznościowa, muzyczna

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Platforma

Microsoft Windows, Zune HD

Strona internetowa

Audiosurf – zręcznościowa gra logiczno-muzyczna stworzona przez studio Invisible Handlebar, firmę założoną przez Dylana Fitterera.

Gra została wydana 15 lutego 2008 roku poprzez usługę Steam. Przez długi czas pełna wersja gry była dostępna do kupna tylko w tej usłudze, lecz później została wydana w Europie przez firmę Ascaron w wersji detalicznej. Audiosurf była pierwszą grą firmy trzeciej, która używała technologii Steamworks studia Valve. Wydano również wersję na Zune HD pod nazwą Audiosurf Tilt. W 2015 roku została wydana kontynuacja gry pod nazwą Audiosurf 2.

Fabuła i rozgrywka

Gracz steruje lewitującym pojazdem i manewruje nim po wielopasmowej autostradzie. Celem jest pokonanie torów, składających się z kilku pasów. Pasy te wizualnie naśladują muzykę, wybraną przez gracza. Przeskakując pomiędzy pasami gracz musi zbierać kolorowe bloki (które pojawiają się zgodnie z rytmem muzyki) oraz omijać szare.

Przypisy

  1. 1 2 3 4 AudioSurf. [w:] Valve Corporation [on-line]. Steam. [dostęp 2012-12-12].
  2. ↑ Audiosurf. mobygames.com. [dostęp 2011-12-12]. (ang.).
  3. ↑ Tim Edwards: Audiosurf rides Steam. computerandvideogames.com, 2008-02-11. [dostęp 2011-12-12]. (ang.).
  4. ↑ Tim W: Indie Game Pick: Audiosurf (Invisible Handlebar). indiegames.com, 2008-01-17. [dostęp 2011-12-12]. (ang.).
  5. ↑ AudioSurf na Steam [online], store.steampowered.com [dostęp 2025-08-22].

Linki zewnętrzne