| Producent |
Dylan Fitterer |
|---|---|
| Wydawca | |
| Projektant |
Dylan Fitterer |
| Kompozytor | |
| Silnik | |
| Data wydania |
Microsoft Windows |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma | |
| Strona internetowa | |
Audiosurf – zręcznościowa gra logiczno-muzyczna stworzona przez studio Invisible Handlebar, firmę założoną przez Dylana Fitterera.
Gra została wydana 15 lutego 2008 roku poprzez usługę Steam. Przez długi czas pełna wersja gry była dostępna do kupna tylko w tej usłudze, lecz później została wydana w Europie przez firmę Ascaron w wersji detalicznej. Audiosurf była pierwszą grą firmy trzeciej, która używała technologii Steamworks studia Valve. Wydano również wersję na Zune HD pod nazwą Audiosurf Tilt. W 2015 roku została wydana kontynuacja gry pod nazwą Audiosurf 2.
Gracz steruje lewitującym pojazdem i manewruje nim po wielopasmowej autostradzie. Celem jest pokonanie torów, składających się z kilku pasów. Pasy te wizualnie naśladują muzykę, wybraną przez gracza. Przeskakując pomiędzy pasami gracz musi zbierać kolorowe bloki (które pojawiają się zgodnie z rytmem muzyki) oraz omijać szare.