| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Silnik | |
| Data wydania |
8 maja 2018 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma | |
| Strona internetowa | |
Conan Exiles – wieloosobowa gra komputerowa z gatunku survivalu i gier fabularnych o otwartym świecie, wyprodukowana i wydana przez norweskie studio Funcom. Gra zadebiutowała w programie wczesnego dostępu na początku 2017 roku, a jej oficjalna premiera na platformach PlayStation 4, Xbox One oraz Windows odbyła się 8 maja 2018 roku.
W czerwcu 2021 roku wydano ulepszoną wersję na konsole Xbox Series X/S. W maju 2026 roku gra otrzymała darmową, gruntowną aktualizację silnika graficznego do Unreal Engine 5 pod nazwą Conan Exiles Enhanced.
Akcja gry osadzona jest w fikcyjnym, prehistorycznym świecie ery hyboryjskiej, stworzonym przez pisarza Roberta E. Howarda na potrzeby serii opowiadań o Conanie Barbarzyńcy. Akcja toczy się na zamkniętym, otoczony barierą magiczną obszarze znanym jako Ziemie Wygnańców (ang. The Exiled Lands). Gracz wciela się w postać skazaną za przestępstwa na śmierć przez ukrzyżowanie. Protagonista zostaje uratowany przez samego Conana, co rozpoczyna właściwą rozgrywkę.
Conan Exiles to gra surwiwalowa ogladana z perspektywy pierwszej lub trzeciej osoby. Gracz musi kontrolować wskaźniki głodu, pragnienia oraz temperatury otoczenia. Doświadczenie zdobywane jest za walkę, zbieranie surowców, rzemiosło oraz sam upływ czasu. Choć gra nie posiada sztywnego podziału na klasy postaci, awansowanie na kolejne poziomy pozwala graczom na manualne rozdzielanie punktów atrybutów (np. siła, żywotność) i odblokowywanie przepisów rzemieślniczych.
Charakterystyczną mechaniką gry jest możliwość chwytania wrogich postaci ludzkich (NPC) i łamania ich woli za pomocą tzw. koła bólu. Pozyskani w ten sposób niewolnicy (ang. thralls) mogą pełnić różne funkcje, jak bronić bazy gracza przed agresorami, towarzysząc mu w podróży czy też można ich przypisać do konkretnych stanowisk rzemieślniczych w celu przyspieszenia produkcji.
Conan Exiles odniósł sukces komercyjny, w pierwszym tygodniu wczesnego dostępu na platformie Steam gra sprzedała się w liczbie ponad 320 tysięcy egzemplarzy. Do lipca 2018 roku sprzedaż przekroczyła 1,4 miliona kopii, co uczyniło ją najszybciej i najlepiej sprzedającą się produkcją w historii studia Funcom.
W agregatorze opinii Metacritic gra uzyskała średnie oceny na poziomie 64–68/100 punktów (w zależności od platformy). Recenzenci chwalili rozbudowany system rzemiosła i klimat świata gry, krytykowali natomiast błędy techniczne obecne w wersjach konsolowych w okolicach premiery.