| Producent | |
|---|---|
| Wydawca |
Delphine Software |
| Główny programista |
Benoist Aron |
| Scenarzysta |
Philippe Chastel |
| Kompozytor |
Jean Baudlot |
| Data wydania |
1991 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma |
Cruise for a Corpse (we Francji wydana jako Croisière pour un cadavre) – komputerowa gra przygodowa wyprodukowana i wydana przez francuskie przedsiębiorstwo Delphine Software w 1991 roku. Ukazała się w wersjach na platformy DOS, Amiga oraz Atari ST.
Akcja gry rozgrywa się w 1927 roku Inspektor Raoul Dusentier przybywa na zaproszenie ze strony multimilionera Niklosa Karaboudjana, by wziąć udział w tygodniowym rejsie jachtem po Morzu Śródziemnym. Już drugiego dnia rejsu okazuje się jednak, że Karaboudjan zostaje zamordowany, co skłania Dusentiera do przeprowadzenia śledztwa, polegającego na przesłuchaniach pozostałych członków rejsu.
Cruise for a Corpse jest grą przygodową z interfejsem „wskaż i kliknij”. Klikając myszą na przedmiocie, gracz otrzymuje listę czynności możliwych do wykonania. Ponieważ Cruise for a Corpse jest utrzymana w konwencji powieści detektywistycznej w stylu utworów Agathy Christie, postęp w śledztwie dokonuje się po zebraniu dowodów i ustawicznych rozmowach z potencjalnymi podejrzanymi. Ów postęp jest zasygnalizowany za pomocą zegara. Wskazówki przesuną się o dziesięć minut za każdym razem, kiedy gracz wykona czynność ważną dla rozwoju akcji.
Rozgrywka toczy się w otoczeniu dwuwymiarowym; o ile podczas eksploracji przestrzeni statku gracz może uświadczyć obecności uproszczonych postaci, wykonanych w grafice wektorowej, o tyle w trakcie rozmowy wyświetlają się szczegółowe wizerunki rozmówców, ustawione względem siebie niczym w klasycznym kinie amerykańskim (konwencja ujęcia-przeciwujęcia).
Croisière pour un cadavre odniosła sukces we Francji, otrzymując nagrodę Tilt d'Or dla najlepszej gry przygodowej roku. Dany Boolauck z pisma „Joystick” chwalił „znakomitą” oprawę graficzną oraz „niezwykle dobrze wykonany” scenariusz. Georges Brize w recenzji dla „Micro News” podkreślał, że gra jest „ekscytująca, przerażająca, a przede wszystkim o rzadkiej wspaniałości”.