Dungeon

Dungeon
Częstotliwość

miesięcznik

Państwo

 Stany Zjednoczone

Wydawca

Wizards of the Coast

Tematyka

gry fabularne

Język

angielski

Pierwszy numer

1986

Ostatni numer

2013

Redaktor naczelny

Erik Mona

ISSN

0890-7102

Dungeon (z ang. „Lochy”), pierwotnie jako Dungeon Adventures – magazyn poświęcony grom fabularnym, ze szczególnym uwzględnieniem systemu Dungeons & Dragons. Pierwszy numer został wydany przez TSR w 1986 jako dwumiesięcznik. Od 2003 czasopismo ukazywało się jako miesięcznik. Bliźniaczym tytułem, cieszącym się jednocześnie większą popularnością, jest „Dragon”.

Każdy numer zawierał między innymi gotowe, przetestowane scenariusze przygód, które we wczesnych numerach pisma były często nazywane „modułami” (ang. modules). W piśmie publikowano również gotowe pomysły, przeciwników, mapy, potwory oraz propozycje angażowania graczy w fabułę, co skracało czas potrzebny mistrzowi gry na przygotowanie sesji. Ze względu na publikowanie w każdym numerze kilku gotowych przygód magazyn stanowił tańszą alternatywę dla przygód wydawanych w formie samodzielnych dodatków.

Historia

Początki

„Dungeon” został po raz pierwszy wspomniany w felietonie redakcyjnym 107. numeru czasopisma „Dragon” z marca 1986. W tamtym czasie pismo nie miało jeszcze ustalonego tytułu i zostało opisane jako „nowy magazyn w całości wypełniony scenariuszami”, dostępny „wyłącznie w prenumeracie”, którego debiut planowano na „późne lato lub wczesną jesień” 1986 i który miał ukazywać się raz na dwa miesiące.

Pierwszy numer Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games nie był opatrzony datą wydania, jednak na okładce kolejnego numeru widnieje oznaczenie „listopad/grudzień 1986”, a główny redator Roger E. Moore stwierdził, że został on opublikowany przed listopadowym numerem „Dragon”. Format czasopisma obejmował 64 strony krótkich przygód do gier D&D i AD&D, zróżnicowanych pod względem długości, tematyki i tonu, napisanych zarówno przez amatorów, jak i profesjonalnych autorów tworzących scenariusze do fabularnych gier fantasy.

Z okazji pierwszej rocznicy ukazywania się „Dungeon Adventures” Ken Rolston zamieścił krótką recenzję czasopisma w 125. numerze „Dragon” z września 1987. Odnosząc się do samych scenariuszy, określił je jako „tanie i pogodne, pełne podstawowej frajdy płynącej z gier D&D”, dodając, że przypominają mu „wybór sesji, jakie można znaleźć na konwentach gier lub w staromodnych modułach”. Rolston skomentował również antologiczny format pisma, który pozwalał autorom „publikować drobne, lecz wartościowe utwory” i stanowił „doskonałe pole do nauki dla nowych pisarzy”, oferując „możliwość eksperymentowania z nietypową tematyką i konwencją”. Podsumowując, stwierdził, że „bardziej wymagający gracze znajdą tu wiele rzeczy, z których można się podśmiewać, ale pojawia się też kilka ciekawych pomysłów”, a także dodał, że „poziom tekstów waha się od młodzieńczej i entuzjastycznej twórczości po dopracowane utwory, a w porównaniu z niektórymi ówczesnymi modułami TSR jakość składu i oprawy graficznej prezentuje się całkiem przyzwoicie”.

Wizards of the Coast

W wyniku sprzedaży TSR, spowodowanej problemami z wypłacalnością przedsiębiorstwa, czasopismo znalazło się w 1997 pod skrzydłami spółki Wizards of the Coast, która najpierw zawiesiła jego wydawanie, ale wznowiła w lipcu/sierpniu tego samego roku. Wraz z publikacją numeru 78 w styczniu 2000 długi tytuł umieszczany na okładce został skrócony z Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games do Dungeon Adventures. Począwszy od numeru 82 (sierpień 2000) tytuł uproszczono ponownie, pozostawiając jedynie nazwę Dungeon.

Paizo

Pod koniec 2002 spółka Paizo Publishing nabyła prawa wydawnicze do czasopism „Dungeon” i „Dragon”. Było to częścią działań Wizards of the Coast zmierzających do zbycia przedsięwzięć niezwiązanych z podstawowym profilem działalności firmy .

Począwszy od numeru 90 (2002), „Dungeon” połączył się z magazynem „Polyhedron” w jedno pismo. Wiele sekcji „Polyhedron” zaczęło prezentować minigry stworzone na potrzeby systemu d20.

Powrót do Wizards of the Coast

18 kwietnia 2007 Wizards of the Coast ogłosiło, że spółka Paizo zakończy publikację Dungeon we wrześniu tego samego roku. W sierpniu 2007 firma ogłosiła 4. edycję Dungeons and Dragons, jak i to, że w subskrypcję D&D Insider będą wliczone nowe wersje online zarówno „Dragona”, jak i „Dungeona”, a także narzędzia do tworzenia kampanii, zarządzania kartami postaci i inne udogodnienia. Scott Rouse, starszy menedżer marki Dungeons & Dragons w Wizards of the Coast, stwierdził: „Obecnie to internet jest miejscem, do którego ludzie udają się po tego rodzaju informacje. Przechodząc na model internetowy, korzystamy ze sposobu dystrybucji, który pozwala nam dotrzeć do fanów na całym świecie”.

W czerwcu 2008, równocześnie z premierą czwartej edycji gry fabularnej Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast uruchomiło stronę internetową zawierającą internetowe wersje czasopism „Dungeon” i „Dragon”, dostępne dla subskrybentów. Treści publikowano codziennie, a następnie raz w miesiącu zbierano je w kompilacje w formacie PDF.

Zawieszenie wydawania

W artykule opublikowanym w numerze 427 czasopisma „Dragon” z września 2013 projektant gier i redaktor Wizards of the Coast, Chris Perkins, ogłosił, że zarówno „Dragon”, jak i siostrzane czasopismo „Dungeon” zostaną zawieszone od stycznia 2014 do czasu premiery linii produktów piątej edycji Dungeons & Dragons. Ostatnim internetowym wydaniem „Dungeon” był numer 221 z grudnia 2013. Następnie, 30 kwietnia 2015, uruchomiono internetowe czasopismo będące jego następcą, zatytułowane „Dragon+”.

Nagrody

Nominacje

Przypisy

  1. ↑ ARCHIVES [online], www.wizards.com [dostęp 2026-06-23] [zarchiwizowane z adresu 2008-09-24] (ang.).
  2. ↑ Michał 'M.S.' Smętek, Historia Dungeons & Dragons [online], polter.pl, 18 lutego 2009 [dostęp 2026-06-23] (pol.).
  3. ↑ Erik Mona (red.), Building a Better Dungeon, „Dungeon Adventures”, 114, 2004, ISSN 0890-7102.
  4. ↑ Bryce Lynch, Dungeon Magazine Summary: Issues 1 through 25 [online], tenfootpole.org, 2017 [dostęp 2026-06-23] (ang.).
  5. ↑ K. Mohan, Coming Soon: A Magazine Full of Modules, „Dragon”, 107, TSR, marzec 1986, ISSN 1062-2101.
  6. ↑ Roger E. Moore, Out of the Dungeon, into the Fire, „Dungeon Adventures”, 1, TSR, 1986, ISSN 0890-7102.
  7. ↑ Roger E. Moore, Hello, Hello, „Dragon”, 115, TSR, wrzesień 1986, ISSN 0279-6848.
  8. ↑ Bryce Lynch, Dungeon Magazine #1 | tenfootpole.org [online], tenfootpole.org, 2013 [dostęp 2026-06-23] (ang.).
  9. ↑ Ken Rolston, Role-Playing Reviews, „Dragon”, 125, TSR, wrzesień 1987, ISSN 0279-6848.
  10. ↑ Amy Menendez, Wizards of the Coast, Inc. acquired TSR, Inc. [online], Berkery, Noyes & Co., LLC., 11 lutego 2018 [dostęp 2026-06-23] (ang.).
  11. 1 2 3 4 Dungeon Magazine Information [online], index.rpg.net [dostęp 2026-06-23] [zarchiwizowane z adresu 2017-09-12] (ang.).
  12. ↑ Dungeon Magazine #77, 1 września 1986 [dostęp 2026-06-23] (ang.).
  13. ↑ Dungeon Magazine #78, 1 września 1986 [dostęp 2026-06-23] (ang.).
  14. ↑ Dungeon Magazine #82, 1 września 1986 [dostęp 2026-06-23] (ang.).
  15. ↑ James Jacobs, All Good Things, „Dungeon Adventures”, 148, Paizo, 2007, ISSN 0890-7102.
  16. ↑ Erik Mona, Statement from the Publisher, „Dungeon Adventures”, 149, Paizo, 2007, ISSN 0890-7102.
  17. ↑ Unofficial D&D 4th Edition Info Page [online], enworld.org [dostęp 2023-02-02] [zarchiwizowane z adresu 2007-09-28] (ang.).
  18. ↑ NEWS: Paizo Publishing to Cease Publication of DRAGON and DUNGEON [online], www.wizards.com, 2007 [dostęp 2026-06-23] [zarchiwizowane z adresu 2010-03-08] (ang.).
  19. ↑ Wizards of the Coast - D&D 4th Edition Launches June 7th [online], indie.rpgwatch.com, 2008 [dostęp 2026-06-23] (ang.).
  20. ↑ Chris Perkins, Going Dark, „Dragon Magazine”, 427, 2013.
  21. ↑ Dragon+ [online], dnd.wizards.com [dostęp 2026-06-23] [zarchiwizowane z adresu 2015-05-02] (ang.).

Linki zewnętrzne