Eberron

Eberron
Twórcy

Keith Baker

Wydawca

Wizards of the Coast

Data wydania

czerwiec 2004

Gatunek

fantasy/pulp

Mechanika

d20

Używane kości

k4, k6, k8, k10, k12, k20

Eberron – fikcyjny świat stworzony przez Keitha Bakera na potrzeby gry fabularnej Dungeons & Dragons.

Świat Eberron wygrał Wizards of the Coast's Fantasy Setting Search – konkurs z 2002 r. na stworzenie nowego settingu do Dungeons and Dragons. Eberron został wybrany z ponad 11000 kandydatów. Świat ten łączy typowe fantasy z elementami "pulp" oraz bardziej mrocznymi przygodami. Charakterystycznymi dla niego elementami są także nietypowe dla światów fantasy technologie takie jak pociągi, statki powietrzne (ang. skyships) oraz mechaniczne twory animowane potęgą magii.

Setting ten jest osadzony w świecie zwanym Eberron, pewien czas po straszliwej wojnie, która przetoczyła się przez kontynent Khorvaire. Celem powstania Eberronu było umożliwienie przeniesienia typowych dla D&D elementów i ras w inny pod względem "klimatu" świat.

Eberron ukazał się oficjalnie w momencie wydania podręcznika głównego Eberron Campaign Setting (z ang. Eberron – Opis Świata) w czerwcu 2004 r. Stworzyli go Keith Baker, Bill Slavicsek i James Wyatt.

W czerwcu 2005 podręcznik Eberron Campaign Setting zdobył nagrodę Origins Award w kategorii Best Roleplaying Game Supplement of 2004 (z ang. Najlepszy Dodatek do Gry Fabularnej roku 2004).

Znaczące różnice w stosunku do "standardowych" światów D&D

Jedną z największych różnic pomiędzy Eberronem a typowym światem D&D jest poziom magii. Magia wysokopoziomowa, między innymi zaklęcia typu wskrzeszenie, jest mniej powszechna niż w innych settingach. Z drugiej jednak strony, magia niskopoziomowa jest wszechobecna, przede wszystkim dzięki Domom Smoczych Znaków (ang. Dragonmarked Houses). Wiele miast posiada magiczne latarnie wzdłuż swoich ulic. Przebiegająca przez cały kontynent magiczna "linia kolejowa" (ang. lighting rail) zapewnia natomiast bardzo szybki sposób transportu.

Charakter postaci jest bardziej "szary" niż w innych oficjalnych światach. Częściej spotkać można dobrych przedstawicieli ras typowo złych oraz złych przedstawicieli ras typowo dobrych; mimo to standardowe definicje charakteru (w tym dobra i zła) zachowują w Eberronie swoje znaczenie. Często zdarza się, iż pojawiająca się w czasie kampanii sytuacja zmusza postacie o przeciwstawnych charakterach do współpracy. Szpiegostwo dobrych organizacji przez złe postacie (i odwrotnie) jest równie częste.

Religia w świecie Eberron również nie jest sprawą prostą. Panteon tego świata nie pokazuje się śmiertelnikom w sposób tak bezpośredni jak ma to miejsce w innych settingach. Istnienie magii objawień wcale nie świadczy o istnieniu bogów – kapłani, którzy wierzą raczej w konkretny system wartości a nie w danego boga również mogą otrzymywać zaklęcia. Kapłan może nawet aktywnie działać przeciw swemu kościołowi i wciąż będzie mógł rzucać czary. W rezultacie religia jest w olbrzymim stopniu zależna od wiary. W odróżnieniu od wielu innych 3-edycyjnych światów D&D kapłani nie muszą mieć charakteru różnego tylko o jeden stopień od wyznawanego przez nich bóstwa czy religii. Mogą także rzucać zaklęcia, na których użycie w innych światach nie pozwalałby im ich charakter.

Setting dodaje jedną nową podstawową klasę postaci. Jest nią Artificer – swego rodzaju mag, koncentrujący się na tworzeniu magicznych przedmiotów. Posiada on zdolność "infuzji" (ang. infusion), która zastępuje mu możliwość normalnego rzucania zaklęć. Dzięki niej, może on na pewien czas natchnąć dany przedmiot magiczną energią. Przykładowo, zamiast rzucać siłę byka na daną postać gracza, Artificer rzuci to zaklęcia na pas noszony przez postać i stworzy tym samym na krótki czas Pas Siły Byka. Przedstawiciele tej profesji mają także dostęp do puli "punktów rzemiosła" (ang. craft points), które działają jak dodatkowe punkty doświadczenia – artificer może je spożytkować tylko na tworzenie nowych magicznych przedmiotów i dzięki nim nie będzie zostawał w tyle w stosunku do innych graczy, jeśli chodzi o swój poziom doświadczenia. Pula ta jest uzupełniana, gdy Artificer zdobywa nowy poziom lub poprzez wyssanie energii z istniejących już magicznych przedmiotów (proces ten niszczy dany przedmiot).

Eberron przedstawia także jedną nową profesję dla bohaterów niezależnych – jest nią Magewright, czarownik mający dostęp do niektórych niskopoziomowych zaklęć. Istnienie postaci należących do tej klasy jest jedną z przyczyn, dla których niskopoziomowa magia jest tak rozpowszechniona w Eberronie.

Korzenie i inspiracje

Pomysł na stworzenie Eberronu powstał w głowie Keitha Bakera gdy pracował nad pulpowym MMORPGiem Lost Continents (prace nad nim zostały wstrzymane). Baker starał się połączyć przygody w stylu pulp z klimatem filmów noir oraz klasycznym światem fantasy. Lista pozycji na których wzorowali się twórcy Eberronu z podręcznika Eberron Campaign Setting zawiera:

Produkty Dungeons & Dragons

Dodatki

Przygody

Powieści

Antologie

The Dreaming Dark

  1. The City of Towers (Keith Baker, luty 2005, ISBN 0-7869-3584-7)
  2. The Shattered Land (Keith Baker, luty 2006, ISBN 0-7869-3821-8)
  3. The Gates of Night (Keith Baker, listopad 2006, ISBN 0-7869-4013-1)

The Lost Mark

  1. Marked for Death (Matt Forbeck, marzec 2005, ISBN 0-7869-3610-X)
  2. Road to Death (Matt Forbeck, styczeń 2006, ISBN 0-7869-3987-7)
  3. Queen of Death (Matt Forbeck, październik 2006, ISBN 0-7869-4012-3)

The War-Torn

  1. The Crimson Talisman (Adrian Cole, maj 2005, ISBN 0-7869-3739-4)
  2. The Orb of Xoriat (Edward Bolme, październik 2005, ISBN 0-7869-3819-6)
  3. In the Claws of the Tiger (James Wyatt, lipiec 2006, ISBN 0-7869-4015-8)
  4. Blood and Honor (Graeme Davis, wrzesień 2006, ISBN 0-7869-4069-7)

The Dragon Below

  1. The Binding Stone (Don Bassingthwaite, sierpień 2005, ISBN 0-7869-3784-X)
  2. The Grieving Tree (Don Bassingthwaite, marzec 2006, ISBN 0-7869-3985-0)
  3. The Killing Song (Don Bassingthwaite, grudzień 2006, ISBN 0-7869-4243-6)

The Blade of the Flame

  1. Thieves of Blood (Tim Waggoner, maj 2006, ISBN 0-7869-4005-0)
  2. Forge of the Mindslayers (Tim Waggoner, marzec 2007, ISBN 0-7869-4313-0)
  3. Sea of Death (Tim Waggoner, zostanie wydana w lutym 2008, ISBN 978-0-7869-4791-1)

Heirs of Ash

  1. Voyage of the Mourning Dawn (Rich Wulf, czerwiec 2006, ISBN 0-7869-4006-9)
  2. Flight of the Dying Sun (Rich Wulf, luty 2007, ISBN 0-7869-4316-5)
  3. Rise of the Seventh Moon (Rich Wulf, zostanie wydana w październiku 2007, ISBN 0-7869-4342-4)

The Inquisitives

  1. Bound by Iron (Edward Bolme, kwiecień 2007, ISBN 978-0-7869-4264-0)
  2. Night of the Long Shadows (Paul Crilley, maj 2007, ISBN 978-0-7869-4270-1)
  3. Legacy of Wolves (Marsheila Rockwell, lipiec 2007, ISBN 978-0-7869-4293-0)
  4. The Darkwood Mask (Jeff LaSala, zostanie wydana w marcu 2008, ISBN 978-0-7869-4970-0)

The Lanternlight Files

  1. The Left Hand of Death (Parker De Wolf, lipiec 2007, ISBN 978-0-7869-4713-3)
  2. When Night Falls (Parker De Wolf, zostanie wydana w lipcu 2008)
  3. Death Comes Easy (Parker De Wolf, zostanie wydana w grudniu 2008)

The Draconic Prophecies

  1. Storm Dragon (James Wyatt, twarda oprawka sierpień 2007 ISBN 978-0-7869-4710-2, w miękkiej okładce zostanie wydana w maju 2008, ISBN 978-0-7869-4854-3)
  2. Forge Dragon (James Wyatt, twarda okładka, zostanie wydana w czerwcu 2008)
  3. Dragon War (James Wyatt, twarda okładka, data wydania nieznana)

Legacy of Dhakaan

  1. The Doom of Kings (Don Bassingthwaite, zostanie wydana w sierpniu 2008)

Nieznany tytuł

  1. Nieznany tytuł (Keith Baker, zostanie wydana w 2008)

Nieznany tytuł (trylogia)

  1. Nieznany tytuł (Edward Bolme, zostanie wydana w lutym 2009)

Komiksy

Gry komputerowe

Przypisy

  1. ↑ Keith Baker: Religion in Eberron. 2004-07-05. [dostęp 2007-09-14]. (ang.).
  2. ↑ Keith Baker: Magic in Eberron: Magewrights. 2004-08-23. [dostęp 2007-09-14]. (ang.).
  3. ↑ Interview with Turbine and Keith Baker, the Creator of Eberron. 2004-07-08. [dostęp 2007-09-14]. (ang.).

Linki zewnętrzne