
Full motion video (w skrócie FMV) – film lub prerenderowana animacja komputerowa uprzednio zapisane w formacie wideo, a następnie wykorzystywane jako cut scenka w grach komputerowych.
FMV zapewnia wysoką jakość obrazu przy stosunkowo niewielkim obciążeniu procesora (CPU) i karty graficznej (GPU), ponieważ obraz jest jedynie odtwarzany z pliku, a nie renderowany na bieżąco, jak w przypadku grafiki w czasie rzeczywistym (real-time computer graphics).
Podczas wyświetlania wstawek FMV gracz nie ma wpływu na ich przebieg. Dla odmiany, sceny wykorzystujące grafikę generowaną w czasie rzeczywistym pozwalają na interakcję użytkownika, o ile została ona przewidziana przez twórców.
Rozróżniane są gry oparte w całości na FMV, wydawane najliczniej we wczesnych latach 90. XX wieku. Pomimo że wyglądały o wiele lepiej niż gry oparte na grafice generowanej na bieżąco, nie zyskały dużej popularności, ponieważ zbytnio ograniczały interakcję gracza z otoczeniem. Przykładami takich gier są Gabriel Knight II: The Beast Within, Phantasmagoria i Not For Broadcast.