Full motion video

Zrzut ekranu z sekwencji FMV. Postać gracza, Georgio Manos (w tej roli Kate Welch)

Full motion video (w skrócie FMV) – film lub prerenderowana animacja komputerowa uprzednio zapisane w formacie wideo, a następnie wykorzystywane jako cut scenka w grach komputerowych.

FMV zapewnia wysoką jakość obrazu przy stosunkowo niewielkim obciążeniu procesora (CPU) i karty graficznej (GPU), ponieważ obraz jest jedynie odtwarzany z pliku, a nie renderowany na bieżąco, jak w przypadku grafiki w czasie rzeczywistym (real-time computer graphics).

Podczas wyświetlania wstawek FMV gracz nie ma wpływu na ich przebieg. Dla odmiany, sceny wykorzystujące grafikę generowaną w czasie rzeczywistym pozwalają na interakcję użytkownika, o ile została ona przewidziana przez twórców.

Rozróżniane są gry oparte w całości na FMV, wydawane najliczniej we wczesnych latach 90. XX wieku. Pomimo że wyglądały o wiele lepiej niż gry oparte na grafice generowanej na bieżąco, nie zyskały dużej popularności, ponieważ zbytnio ograniczały interakcję gracza z otoczeniem. Przykładami takich gier są Gabriel Knight II: The Beast Within, Phantasmagoria i Not For Broadcast.

Zobacz też

Przypisy

  1. ↑ Full motion video [online], ScienceDaily [dostęp 2026-02-23] (ang.).
  2. ↑ FMV – GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2026-02-23].
  3. ↑ Interfejs użytkownika, interface; user's interface; interfejs gry; GUI; HUD – GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2026-02-23].
  4. ↑ When FMV Ruled The World And Why It’s Coming Back [online], Game Informer [dostęp 2023-06-13] (ang.).
  5. ↑ The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery || Videos and Screenshots [online], FMV World [dostęp 2023-06-13].
  6. ↑ Phantasmagoria || Videos and Screenshots [online], FMV World [dostęp 2023-06-13].
  7. ↑ Not For Broadcast || Videos and Screenshots [online], FMV World [dostęp 2023-06-13].