| Producent |
The Fullbright Company BlitWorks (Switch) |
|---|---|
| Wydawca |
The Fullbright Company, Majesco Entertainment (PS4, Xbox One) Annapurna Interactive (Switch) |
| Projektant |
Steve Gaynor |
| Artysta |
Karla Zimonja Kate Craig Emily Carroll |
| Główny programista |
Johnnemann Nordhagen |
| Kompozytor |
Chris Remo |
| Silnik | |
| Data wydania |
Windows, OS X, Linux: |
| Gatunek |
symulator chodzenia |
| Tryby gry |
gra jednoosobowa |
| Platforma |
Linux, Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS |
| Strona internetowa | |
Gone Home – gra pierwszoosobowa polegająca na eksploracji otoczenia stworzona przez The Fullbright Company. Gra została wydana w sierpniu 2013 roku dla systemów Microsoft Windows, OS X i Linux, a późniejszym czasie na konsole PlayStation4 i Xbox One w styczniu 2016 roku, Nintendo Switch we wrześniu 2018 roku i dla systemów iOS w grudniu 2018 roku.
W Gone Home gracz wchodzi do pustego domu i ma za zadanie dowiedzieć się, co się stało ze wszystkimi członkami rodziny.
Gra rozpoczyna się od wiadomości zostawionej przez Katie na automatycznej sekretarce do swoich rodziców, w której informuje o swoim powrocie do domu. 7 czerwca 1995 roku, Katie Greenbriar wraca z wyprawy po Europie do domu rodzinnego w Boon County, Oregonie. Bohaterka zastaje pusty dom, kartony z rzeczami oraz notatkę od swojej młodszej siostry Sam, w której prosi o nieszukanie jej. W domu dowiadujemy się o losach Sam, ich ojca, Terry'ego oraz matki, Janice.
Katie odkrywa, że Sam miała ciężki okres w nowej szkole oraz trudno jej było zawrzeć nowe znajomości. Ostatecznie udało jej się zaprzyjaźnić z Yolandą "Lonnie" DeSoto, kadetką programu wojskowego JROTC (ang. Junior Reserve Officers' Training Corps), a po czasie ich więź przerodziła się w związek. Rodzice Sam i Katie sprzeciwiali się tej relacji, sądząc, że Lonnie ma zły wpływ na ich córkę. Ponadto, nie mogli zaakceptować tego, że ich córka jest lesbijką.
Po pewnym czasie Lonnie musiała wyjechać na służbę wojskową, co ograniczyłoby jej kontakt z Sam. W dniu powrotu Katie do domu, Lonnie zadzwoniła do Sam i poprosiła ją, aby razem uciekły. Sam spakowała się i wyjechała, zostawiając Katie wiadomość, że kiedyś się znowu zobaczą.
Poprzez przeszukiwanie domu dowiadujemy się także o innych wątkach: o historii domu, który jest uważany przez mieszkańców miasta za nawiedzony, o możliwym romansie Janice, matki dziewczyn, problemach ojca Terry'ego z jego karierą pisarską oraz jego doświadczeniu przemocy seksualnej ze strony wujka, poprzedniego właściciela domu.
Gracz wciela się w 21-letnią Katie Greenbriar, której zadaniem jest odkryć historię pustego domu oraz losów jej rodziny. W tym celu gracz musi poruszać się i wchodzić w interakcję z różnymi przedmiotami, notatkami, zdjęciami i dokumentami. Aby przejść dalej i odkryć całą historię, gracz ma za zadanie odblokować pokoje za pomocą różnych przedmiotów.
The Fullbright Company zostało założone przez trzy osoby (Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen, Karla Zimonja) w 2012 roku w Portland, Oregonie. Początkowo pracowali razem przy produkcji BioShock 2, BioShock Infinite i The Bureau: XCOM Declassified, a po czasie postanowili połączyć siły i założyć swoje niezależne studio gier komputerowych. Aby ograniczyć koszty, zamieszkali razem i urządzili swoje biuro w piwnicy. Steve Gaynor uznał pracę zespołu nad serią BioShock za pośrednią fazę preprodukcji Gone Home, co pozwoliło ukończyć grę w ciągu siedemnastu miesięcy. Budżet gry wyniósł mniej niż 200 tysięcy dolarów.
Początkowo, Gone Home miało być grą o eksploracji inteligentnego domu wyposażonego w sztuczną inteligencję z robotami wykonującymi różne zadania. Podczas dalszej produkcji, biorąc pod uwagę niewielki rozmiar zespołu, twórcy zmienili koncepcję i postawili na zwyczajny dom bez widocznych postaci. To znacząco uprościło proces produkcji i pozwoliło twórcom na stworzeniu gry bez innych ludzi i postaci, w której gracz skupia się na środowisku. Trójka założycieli mogła samodzielnie zająć się programowaniem, narracją i grafiką 2D, a modelowanie 3D zlecono Kate Craig. W projektowaniu elementów graficznych i logotypów pomogła Emily Carroll, żona Craig'a i rysowniczka komiksów.
Styl graficzny i muzyka zostały częściowo zainspirowane ruchem riot girrrl z połowy lat 90. Gone Home zawiera utwory zespołów Heavens to Betsy oraz Bratmobile. Po zaprezentowaniu gry na festiwalu Grrrl Front Fest w Portland, zespół The Youngins wykazał zainteresowanie projektem i stworzył muzykę dla fikcyjnego zespołu Girlscout, który występuje w grze. Oryginalną ścieżkę dźwiękową zaprojektował Chris Remo, którą można usłyszeć przy eksploracji domu i czytaniu niektórych dokumentów.
W październiku 2013 roku gra otrzymała darmową aktualizację wprowadzającą tryb komentarza deweloperskiego, umożliwiający graczom poznanie kulis powstawania projektu.
Gone Home zostało dobrze przyjęte przez krytyków, otrzymując ocenę 86/100 na podstawie 56 recenzji na stronie Metacritic.
Recenzenci docenili projekt między innymi ze względu na ciekawą i wciągającą historię, którą gracz odkrywa za pomocą różnych kluczy, dokumentów i przejść. Inni doceniają projekt ze względu na oryginalność mechaniki gry, znacząco odznaczając się na tle pozostałych tytułów obecnych na rynku.
Twórcy otrzymali pozytywne wiadomości za przedstawienie wątków LGBT, co między innymi pozwala graczom utożsamić się z przedstawionymi postaciami w grze. Jednocześnie studio zostało skrytykowane za kładzenie nacisku na te wątki, co sprawiło, że ucierpiały na tym pozostałe elementy gry.
Część krytyków kwestionowała, czy Gone Home można nazwać grą przez jej ograniczoną interaktywność. Na początku gra była nazywana symulatorem chodzenia w sposób krytyczny, jednak z czasem termin nabrał nowego znaczenia, określając narracyjne gry eksploracyjne z minimalną interaktywnością, które zaczęły pojawiać się na rynku gier. Polygon określił Gone Home najważniejszą grą dekady 2010-2019 ze względu na jej innowacyjny sposób przedstawiania historii za pomocą przedmiotów.
Do 15 września 2013 roku, miesiąc po wydaniu gry, studio Fullbright sprzedało ponad 50 000 egzemplarzy. W lutym 2014 roku liczba sprzedanych kopii wzrosła do 250 000. W październiku 2017 roku gra osiągnęła sprzedaż przekraczającą 700 000 egzemplarzy.
Gone Home zostało nominowane do nagrody za najlepszą narrację ("Excellent in Narrative") na festiwalu Independent Games Festival w 2013 roku.
Polygon uznał Gone Home za Grę Roku 2013.
W 2014 roku, gra zdobyła liczne nominacje podczas Game Developers Choice Awards. Studio Fullbright wygrało nagrodę za najlepszy debiut.
Podczas 17. gali wręczenia nagród D.I.C.E., Gone Home otrzymało nominację do nagrody gry roku w dystrybucji cyfrowej ("Downloadable Game of the Year").
W 2013 roku, Gone Home otrzymało nominację za najlepszą historię i wygrało nagrodę za najlepszy debiut podczas British Academy Games Awards.