Ian Bogost

Ian Bogost
Ilustracja
profesor nauk humanistycznych
Specjalność: nowe media, gry komputerowe
Alma Mater

University of California

Profesor na Georgia Institute of Technology

Ian Bogost (ur. 30 grudnia 1976 w Atlancie) – amerykański projektant gier komputerowych i wykładowca akademicki mieszkający w Atlancie, profesor na Georgia Institute of Technology. Kształcił się na Uniwersytecie Kalifornijskim w Los Angeles oraz Uniwersytecie Południowej Kalifornii. Ian Bogost tworzy gry o tematyce politycznej i społecznej.

Jego gry prezentowane były między innymi w Smithsonian American Art Museum, Telfair Museum of Art, San Francisco Museum of Modern Art, Museum of Contemporary Art w Jacksonville, Laboral Centro de Arte oraz The Australian Centre for the Moving Image.

Projekty

Gry

Nazwa gryRokInformacje
Simony2012Wydana jako gra na iOS oraz instalacja w Museum of Contemporary Art w Jacksonville. Tematyka jej dotyczy sytuacji politycznej w Kościele epoki średniowiecza. Zaprojektowana na podstawie iluminowanego rękopisu z późnego średniowiecza
Cow Clicker2010Gra powstała na platformie Facebook
A Slow Year: Game Poems2010Zbiór czterech gier inspirowanych porami roku
Guru Meditation2009Wydana również dla Atari VCS jako edycja limitowana
Fatworld2007
Cruel 2 B Kind2006Współautorka – Jane McGonigal
Jetset: A Game for Airports2006
Sweaty Palms2004Symulator pierwszej randki
Horde of Directors2004Stworzona przy współpracy z T. Michaelem Keeseyem. Zaprojektowana specjalnie na wystawę Videogames with an Agenda. Gra prezentowana była również na State of Play: Games with an Agenda w Australian Centre for the Moving Image w Melbourne w Australii, pomiędzy 22 marca a 8 czerwca 2005 roku
The Howard Dean for Iowa Game2003Współautor – Gonzalo Frasca