| profesor nauk humanistycznych | |
| Specjalność: nowe media, gry komputerowe | |
| Alma Mater | |
|---|---|
| Profesor na Georgia Institute of Technology | |
Ian Bogost (ur. 30 grudnia 1976 w Atlancie) – amerykański projektant gier komputerowych i wykładowca akademicki mieszkający w Atlancie, profesor na Georgia Institute of Technology. Kształcił się na Uniwersytecie Kalifornijskim w Los Angeles oraz Uniwersytecie Południowej Kalifornii. Ian Bogost tworzy gry o tematyce politycznej i społecznej.
Jego gry prezentowane były między innymi w Smithsonian American Art Museum, Telfair Museum of Art, San Francisco Museum of Modern Art, Museum of Contemporary Art w Jacksonville, Laboral Centro de Arte oraz The Australian Centre for the Moving Image.
| Nazwa gry | Rok | Informacje |
|---|---|---|
| Simony | 2012 | Wydana jako gra na iOS oraz instalacja w Museum of Contemporary Art w Jacksonville. Tematyka jej dotyczy sytuacji politycznej w Kościele epoki średniowiecza. Zaprojektowana na podstawie iluminowanego rękopisu z późnego średniowiecza |
| Cow Clicker | 2010 | Gra powstała na platformie Facebook |
| A Slow Year: Game Poems | 2010 | Zbiór czterech gier inspirowanych porami roku |
| Guru Meditation | 2009 | Wydana również dla Atari VCS jako edycja limitowana |
| Fatworld | 2007 | |
| Cruel 2 B Kind | 2006 | Współautorka – Jane McGonigal |
| Jetset: A Game for Airports | 2006 | |
| Sweaty Palms | 2004 | Symulator pierwszej randki |
| Horde of Directors | 2004 | Stworzona przy współpracy z T. Michaelem Keeseyem. Zaprojektowana specjalnie na wystawę Videogames with an Agenda. Gra prezentowana była również na State of Play: Games with an Agenda w Australian Centre for the Moving Image w Melbourne w Australii, pomiędzy 22 marca a 8 czerwca 2005 roku |
| The Howard Dean for Iowa Game | 2003 | Współautor – Gonzalo Frasca |