| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Data wydania |
12 maja 2015 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma |
Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, iOS, Nintendo Switch |
| Strona internetowa | |
Invisible, Inc. – strategiczna gra turowa z elementami roguelike i skradanki, stworzona i wydana przez niezależne kanadyjskie studio Klei Entertainment. Gra ukazała się w 12 maja 2015 roku na systemy Microsoft Windows, macOS i Linux, a w późniejszym czasie została przeniesiona również na platformy PlayStation 4, iOS oraz Nintendo Switch.
Akcja rozgrywa się w dystopijnej przyszłości, w której światem rządzą potężne megakorporacje. Gracze kierują poczynaniami agencji wywiadowczej Invisible, Inc., specjalizującej się w tajnych operacjach szpiegowskich. Na początku rozgrywki główna siedziba agencji zostaje zniszczona przez wroga. Głównym celem gracza jest przetrwanie przez kolejne 72 godziny, zebranie zasobów i przygotowanie zespołu do ostatecznego włamania do głównego systemu wroga.
Rozgrywka opiera się na systemie turowym i odbywa się na proceduralnie generowanych planszach przedstawiających biura, laboratoria i obiekty przemysłowe korporacji. Invisible, Inc. kładzie nacisk na unikanie walki i skradanie się, a nie na bezpośrednią eliminację przeciwników. Agenci mogą ukrywać się za przeszkodami, hakować urządzenia elektroniczne oraz odwracać uwagę strażników. Kluczowym elementem mechaniki jest rosnący poziom alarmu, który wzrasta z każdą turą lub podejrzaną akcją, stopniowo utrudniając rozgrywkę poprzez dodawanie nowych strażników, zmian tras ich patrolów, czy aktywację dodatkowych zabezpieczeń.
Gra Invisible, Inc. spotkała się z pozytywnym odbiorem ze strony krytyków i graczy. W serwisie Metacritic gra uzyskała średnią ocen wynoszącą 82/100 punktów. Chwalono produkcję przede wszystkim za głębię taktyczną i połączenie mechanik skradanki z systemem turowym. Wśród krytyki pojawiały się uwagi dotyczące wysokiego progu wejścia dla początkujących graczy czy wymagań w zakresie mikrozarządzania.