Live action role-playing

Uczestnicy larpa osadzonego w tematyce fantasy
Uczestnicy larpa osadzonego w tematyce steampunk

LARP (ang. live action role-playing) – rodzaj gry fabularnej polegającej na odgrywaniu postaci, podczas której uczestnicy wspólnie tworzą i przeżywają opowieść. Formułą przypomina improwizowany teatr. Gracze mają swobodę w odgrywaniu swoich ról, używając do tego kostiumów, rekwizytów i improwizowanej gry aktorskiej. Na larpach istnieje scenariusz, wokół którego obraca się narracja, ale jest on bardziej ogólny i bez podziału na kwestie w przeciwieństwie do produkcji filmowych oraz teatralnych. Akcja larpa może być osadzona zarówno w świecie rzeczywistym, jak i fikcyjnym.

Charakterystyka

Można wyróżnić larpy rozgrywające się w zamkniętych pomieszczeniach, jak i takie, które mają miejsce w otwartym terenie. Zdarzają się larpy łączące w sobie oba wyżej wymienione typy. Scenografia i rekwizyty mogą być zarówno fizyczne, jak i umowne.

Twórcy larpa (zwani także mistrzami gry lub larpmasterami) to często jedyne osoby, które znają scenariusz w całości. Dają one początek historii, która jest później kontynuowana przez graczy i ich działania. Przypomina to w swojej formie teatr improwizowany, gdzie mistrz gry jest pomysłodawcą fabuły, natomiast uczestnicy – aktorami. Wypowiadane przez graczy kwestie oraz ich działania uznaje się za słowa i czyny ich postaci. Ważne jest, aby dopasować się do zaistniałych realiów, jednocześnie nie wychodząc z roli. Dla przykładu grając kogoś honorowego i prawego, nie powinno się zabijać drugiej postaci, nawet gdyby było to najlepszym rozwiązaniem w pewnej sytuacji.

Role kreowane są przez twórców larpa lub przez gracza, który uprzednio porozumiał się z twórcami w tej kwestii. Zależy to od charakteru gry i od założeń fabularnych – przy mniejszej ilości uczestników role są zazwyczaj tworzone odgórnie, przy większych projektach zaś istnieje możliwość składania własnych propozycji. Każda postać posiada określone dążenia, często pojawią się także: rys psychologiczny i krótka historia. Wszystko to ma na celu jak najlepsze wczucie się w rolę przez gracza.

Istotne w larpach często są stroje (kostiumy), które stanowią ważny element przy tworzeniu klimatu. Mówią one wiele o odgrywanej postaci, niejednokrotnie wskazując na jej status społeczny, zawód czy charakter.

Warto pamiętać, że larpy różnią się od siebie i nie można ich zamknąć w sztywnych ramach. Bazują one zarówno na systemach RPG, fantazji twórców, jak i filmach, musicalach, książkach itd. Mogą być prowadzone w różnoraki sposób, stawiać na grę aktorską, ale także na umiejętności taneczne, wokalne, manualne; zależne jest to od twórców larpa.

Definicja

Definicja według Dogma99

Larp: Spotkanie graczy, którzy poprzez swoje role odnoszą się do siebie w ramach fikcyjnego świata.

Definicja według Oxford Dictionaries

Larp: Rodzaj gry w odgrywanie ról, podczas której uczestnicy fizycznie odgrywają scenariusze, zazwyczaj posługując się kostiumami oraz rekwizytami.

Definicja według dra Michała Mochockiego

Larp – live action roleplaying game (teatralna gra fabularna) to gra zespołowa, której uczestnicy (na ogół podzieleni na rywalizujące grupy/frakcje) wcielają się w postaci uwikłane w fabularne i społeczne konflikty w fikcyjnym świecie. Działania graczy są nastawione na realizację grupowych i/lub indywidualnych celów, które osiągnąć można m.in. przez negocjacje, podstęp, zarządzanie zasobami czy symulowaną walkę. Ze względu na formułę (rola + fikcyjny problem + kreatywne rozwiązywanie) larp pokrewny jest dramie szkolnej oraz symulacjom szkoleniowym, co zwraca uwagę na jego potencjał edukacyjny.

Definicja według Larpbase

Wydarzenie, podczas którego uczestnicy (gracze) wcielają się w role (postacie), przy zachowaniu założenia tożsamości ciała gracza oraz postaci; posiadające zbiór zasad oraz początek oraz nie posiadające sztywnego scenariusza (w rozumieniu scenariusza teatralnego).

Możliwe jest zaistnienie takiego wydarzenia, dla którego jedynie część uczestników będzie graczami odgrywającymi postacie. W takiej sytuacji granice larpa wytycza zbiór zasad. Uczestnik wydarzenia, który nie został uświadomiony o jego zasadach nie może być graczem w larpie (nie wie, że uczestniczy w grze – przez niego wydarzenia traktowane są przez pryzmat rzeczywistości), a dla larpa spełnia rolę środowiska, w którym larp się odbywa. Od przyjętego zbioru zasad zależy, jakie warunki muszą być spełnione, by uczestnik stał się graczem (obecność na larpie od samego początku, rozmowa z organizatorem wydarzenia, spontaniczne odgrywanie roli).

Drugą definicją jest wydarzenie spełniające równocześnie wszystkie poniżej wymienione warunki:

Rozwinięcie definicji

Wydarzenie ma początek

Larpem jest jedynie rzeczywiste wydarzenie, nie sam scenariusz larpa. Larp nie musi się kończyć, ale musi się zacząć, by zaistniał. Larp niesceniczny, choć teoretycznie możliwy, uznajemy za inną formę sztuki.

Wydarzenie posiada zbiór zasad

Każdy larp musi posiadać zbiór zasad określających w jaki sposób gracze wcielają się w role. Mogą to być zasady związane z konwencją (zasadą jest, że fabuła odbywa się w magicznym średniowieczu, a postacie powinny odnosić się do siebie zgodnie z konwencją), bezpieczeństwem (zasadą jest, że używana jest jedynie bezpieczna broń, nie prawdziwa) czy dowolnym innym aspektem gry. W ujęciu szerokim zbiorem zasad określamy zbiór wszystkich cech gry odróżniających ją od otoczenia (przez najbliższe kilka minut Jaś jest policjantem, a Małgosia złodziejem).

Dla co najmniej jednej postaci istnieje zbiór cech odróżniających gracza od postaci

Przynajmniej jeden uczestnik wydarzenia musi odgrywać rolę, a nie być sobą. Zapis “co najmniej jednej” pozwala uznać za larpy gry perswasywne, których celem jest wciąganie nowych ludzi do gry lub gry bardzo bliskie rzeczywistości, w których dopiero wydarzenie mające miejsce w grze zwiększy dystans pomiędzy graczami a odgrywanymi postaciami. Powyższy warunek jest zapisem minimalnym stwierdzenia “Wydarzenie, podczas którego uczestnicy (gracze) wcielają się w role (postacie)”.

Dla co najmniej jednego gracza istnieje fizyczne ciało tożsame z ciałem postaci

Warunek odróżniający larpa od gier tabletop RPG czy gier komputerowych, przy uwzględnieniu możliwości, że część postaci jest obecnych jedynie wirtualnie (np. drogą telefoniczną czy za pośrednictwem internetu).

Dla co najmniej jednej postaci nie istnieje sztywny scenariusz.

Warunek odróżniający larpa od sztuki teatralnej lub innego widowiska

Powyższa definicja nie wyklucza sytuacji, w której uczestnikami tego samego wydarzenia są ludzie grający w larpa oraz nie grający w larpa.

Definicja artystyczna

Larp to gatunek sztuki partycypatyjnej, spokrewnionej z teatrem improwizowanym, którego cechą wyróżniającą jest przyjęcie przez uczestników równocześnie funkcji reżysera, aktora oraz widza.

Pisownia i nazewnictwo

LARP jest akronimem typu głoskowego angielskiego wyrażenia „Live Action Role Playing”, od którego drogą leksykalizacji powstało słowo larp, traktowane i stosowane w roli nazwy własnej rodzaju aktywności. Na Konferencji Larpowej 2013 we Wrocławiu została oficjalnie przyjęta pisownia „larp” jako poprawna zgodnie z zasadami ortograficznymi stosowanymi dla rzeczowników zwyczajnych na wzór pisowni przyjętej w krajach skandynawskich.

W 2014 zostało wysłane zapytanie do Rady Języka Polskiego przy prezydium PAN w tej sprawie. Zapis określenia LARP zostało poddane dyskusji na posiedzeniu Zespołu Ortograficzno-Onomastycznego Rady Języka Polskiego. Członkowie Zespołu stwierdzili, że nazwę można traktować jako wyraz pospolity, analogiczny do nazw innych gier, np. szachy, domino, a zatem właściwy jest jej zapis małymi literami larp (oczywiście także: larpowy).

Larpy a gry fabularne

Larpy są formą rozrywki spokrewnioną z tradycyjnymi grami fabularnymi. Zarówno w larpach, jak i tradycyjnych grach fabularnych gracze wcielają się w role, by wspólnie stworzyć opowieść. Podstawowymi różnicami są odmienna rola prowadzącego gry w tradycyjnych grach fabularnych, a larpach oraz tożsamość ciała gracza, a postaci występująca w larpach, a nieobecna w tradycyjnych grach fabularnych.

Pogląd, jakoby larpy bezpośrednio wywodziły się z tradycyjnych gier fabularnych jest błędny. Pierwszy polski larp fantasy, osadzony w świecie Władcy Pierścieni, odbył się pod Warszawą w latach 50. XX wieku, a pierwsze pisemne źródła wskazujące o rozegraniu improwizowanych gier teatralnych opartych na (podobnie do dzisiejszych larpów) rolach z listą zadań dla graczy pochodzą z XVII wieku. Definicję larpa spełniają także niektóre praktyki BDSM oraz część pierwotnych praktyk religijnych. Niezaprzeczalnym faktem jest jednak, że tradycyjne gry fabularne przyczyniły się do ponownego odkrycia w latach 70. XX wieku w USA oraz wielkiego wzrostu popularności larpów w latach 90. XX wieku na świecie i na początku XXI wieku w Polsce. Także nazwę larp można wywodzić od akronimu RPG (ang. Roleplaying games), używanego powszechnie wobec tradycyjnych gier fabularnych.

Rodzaje larpów

Larpy podzielić można według wielu kryteriów takich jak liczba graczy, cel gry, metodologia tworzenia gry, miejsce odbywania się gry, a nawet wpływy kulturowe. Dla ułatwienia przyjęto stosowanie szeregu określeń pozwalających kategoryzować larpy – kategorie te nie stanowią jednak zbioru zamkniętego, a jedynie popularnie stosowanego w literaturze dotyczącej larpów.

Cel gry

Larpy, postrzegane przez pryzmaty gry, w zależności od konstrukcji mogą mieć jeden lub więcej celów – bardzo rzadko jednak umożliwiających wygranie larpa. Nie zwycięstwo, a wspólne przeżycie gry jest jej celem, w ramach jednej ze 4 funkcji larpa:

Terminologia

W opisywaniu i badaniu larpów wykorzystuje się szereg pojęć o znaczeniu odmiennym niż zwyczajowym.

Gracz

Uczestnik larpa odgrywający postać.

Uczestnik larpa, odnoszący się do pozostałych uczestników w ramach przyjętej diegezy za pośrednictwem ról. Gracz podczas larpa przyjmuje równocześnie funkcje reżysera, aktora oraz widza. Relacja pomiędzy graczem a postacią wynika z zasad larpa i może mieć charakter stały (jeden gracz odgrywa w ramach jednego larpa jedną postać) lub zmienny (jeden gracz może odgrywać wiele postaci, wielu graczy może odgrywać jedną postać). Bliskość cech gracza i postaci określana jest mianem dystansu. Mały dystans może skutkować zjawiskiem bleedu – przeniesienia się cech i emocji z gracza na postać (bleed out) lub postaci na gracza (bleed in).

Postać

Rola odgrywana przez gracza podczas larpa.

Zbiór cech i informacji charakteryzujący sposób w jaki gracz odnosi się do innych postaci w ramach diegezy podczas larpa. Informacje potrzebne do odgrywania postaci przekazywane mogą być w dowolnej, zrozumiałej dla wszystkich zainteresowanych formie – często pisemnej. Relacja pomiędzy graczem a postacią wynika z zasad larpa i może mieć charakter stały (jeden gracz odgrywa w ramach jednego larpa jedną postać) lub zmienny (jeden gracz może odgrywać wiele postaci, wielu graczy może odgrywać jedną postać). Bliskość cech gracza i postaci określana jest mianem dystansu. Mały dystans może skutkować zjawiskiem bleedu – przeniesienia się cech i emocji z gracza na postać (bleed out) lub postaci na gracza (bleed in). W trakcie odgrywania postaci może wystąpić zjawisko immersji.

Immersja

Immersja (ang. immersion, łac. immersio – zanurzenie) – Zjawisko uczucia gracza zanurzenia się w larpa (świat, fabułę postać etc), którego intensywność zależna jest od stopnia zawieszenia niewiary w przyjmowaniu diegezy, fabuły, semiotyki oraz innych postaci za rzeczywistych dla postaci w którą wciela się gracz. Im większa immersja, tym silniejsze wrażenie realizmu i tym większe prawdopodobieństwo wystąpienia zjawisko bleedu u gracza. Immersja występuje w odniesieniu do Odgrywanej postaci, świata oraz fabuły w różnym stopniu, współtworząc motywacje uczestnictwa gracza w larpie oraz obrany styl gry. Na immersję jako całość składa się szereg zjawisk psychologicznych takich jak flow, immersja sytuacyjna, trans, przywiązanie do postaci, katharsis, kairosis, kenoza.

Bleed

Bleed (ang. krwawienie) to zjawisko przenikania się cech i emocji gracza i postaci podczas larpa. Wyróżnia się bleed-in, będący zjawiskiem przenikania się cech i emocji gracza na postać, oraz bleed-out, będący zjawiskiem przenikania się cech i emocji postaci na gracza.

Mechanika

Zbiór zasad stosowanych na larpie.

Każdy element mechaniki gry może pełnić jedną z trzech funkcji – augumentacyjną, informacyjną oraz arbitralną.

Bardzo często na larpach stosowane są mechaniki minimalistyczne, spełniające przedstawione role jedynie dla najczęściej występujących w grze sytuacji. Do najpopularniejszych mechanik minimalistycznych należą DKWDK (niem. Du-Kannst-Was-Du-Kannst: Potrafisz to, co potrafisz) oraz DKWDDK (Du-Kannst-Was-Du-Darstellen-Kannst, niem. Potrafisz to, co potrafisz pokazać).

Powszechnie w Polsce używa się słów bezpieczeństwa Red-Yellow-Green. Jest to skodyfikowany system bezpieczeństwa polegający na dyskretnym sterowaniu przebiegu fabuły za pomocą wcześniej wybranych haseł, tu: Red (użycie oznacza prośbę o natychmiastowe zaprzestanie sceny), Yellow (użycie oznacza prośbę o mniej intensywne odgrywanie sceny) i Green (użycie oznacza prośbę o intensywniejsze odgrywanie sceny).

Nauka o larpach

Larpy od lat 90. stanowią przedmiot badań teoretyków i badaczy larpowych. Pierwotnie najaktywniejszym ośrodkiem badań larpowych były kraje skandynawskie, jednak od początku XXI wieku badanie larpów staje się coraz to popularniejsze także w innych krajach, w tym w Polsce. Szczególnym zainteresowaniem larpy cieszą się ze strony badaczy gier, socjologów, psychologów oraz teatrologów.

Knutepunkt

Knutepunkt (norw. miejsce spotkania), to Skandynawska konferencja naukowa dotycząca larpów, odbywająca się corocznie od 1997 roku w Skandynawii. W zależności od roku i lokacji konferencji przybiera ona nazwę Solmukohta (Finlandia), Knudepunkt (Dania) albo Knutpunkt (Szwecja). Jest największą konferencją dotyczącą wyłącznie tematyki larpowej na świecie i wyróżnia się międzynarodowym charakterem (używanym językiem jest angielski). Od 2001 roku (z wyjątkiem 2002) corocznie wydana zostaje z okazji konferencji co najmniej jedna publikacja z artykułami dotyczącymi larpów i teorii larpowej w języku angielskim autorów z całego świata. Wszystkie publikacje są bezpłatnie dostępne w bibliotece larpbase.

Konferencja Larpowa Kola

Kola to Polska konferencja poświęcona larpom, powstała z inicjatywy Jakuba Tabisza ze Stowarzyszenia Wielosfer. Odbywa się corocznie od trzeciej edycji (2014 rok) w różnych miastach w Polsce, organizowana przez różne grupy i stowarzyszenia larpowe.

drewniany manekin na tle prezentacji
Maskotka KoLi czyli KoloLudek. Przekazywany co roku kolejnym organizatorom.
  1. Kola 2012 Wrocław, 14–15 stycznia w budynku C-13 Politechniki Wrocławskiej, organizator: stowarzyszenie Wielosfer
  2. Kola 2013 Wrocław, 11–13 stycznia w budynku C-13 Politechniki Wrocławskiej, organizator: stowarzyszenie Wielosfer
  3. Kola 2014 Gdynia, 3–5 stycznia w Pomorskim Parku Naukowo-Technologicznym, organizator: stowarzyszenie twórców gier Funreal
  4. Kola 2015 Katowice, 2–4 stycznia w Centrum Informacji Naukowej i Bibliotece Akademickiej „CINiBA”, organizator: stowarzyszenie Liveform
  5. Kola 2016 Warszawa, 19–21 lutego w Kolegium „Artes Liberales” UW, organizator: Fundacja Immersja
  6. Kola 2017 Lublin, 10–12 lutego w Centrum Spotkania Kultur w Lublinie, organizator: grupa LubLarp
  7. Kola 2018 Kraków, 23–25 lutego w Artetece Wojewódzkiej Biblioteki Publicznej, organizator: stowarzyszenie Larpownia
  8. Kola 2019 Wrocław, 15–17 lutego w Instytucie Filologii Polskiej Uniwersytetu Wrocławskiego, organizator: Akademia Rozwoju „Argos”
  9. Kola 2020 Katowice, 24–26 stycznia w Katowice Miasto Ogrodów, organizator: Orkon, stowarzyszenie Liveform, Sabat Team, Fantazjada
  10. Kola 2021 online, 19-21 lutego na discordzie, organizator: Fantazjada
  11. Kola 2022 online, 22-24 stycznia na discordzie, organizator: stowarzyszenie twórców gier Funreal.
  12. Kola 2023 Gdynia, 30 marca – 2 kwietnia w Konsulat Kultury Gdynia, organizator: stowarzyszenie twórców gier Funreal
  13. Kola 2024 Poznań, 1-3 marca w Zamek Cesarski w Poznaniu, organizator: stowarzyszenie Larpunk.

Podobnie jak w przypadku Knutepunkt co roku wydawana jest publikacja z artykułami dotyczącymi larpów i teorią larpową, bezpłatnie dostępna w bibliotece na stronie internetowej konferencji i portalu larpbase.

Edukacja akademicka

W 2013 roku na Uniwersytecie Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy uruchomiony został kierunek o nazwie „Humanistyka drugiej generacji”. Działająca w ramach tego kierunku specjalizacja „Gamedec” między innymi kształci w zakresie projektowania larpów i zapoznaje studentów z teorią larpową.

Od 2018 roku na Uniwersytecie Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie na kierunku produkcja medialna została otwarta specjalizacja produkcja w branży gier, na której prowadzone są zajęcia poświęcone larpom w ramach konwersatorium z reżyserii gry.

Bazy scenariuszy larpowych

Larpbase

Larpbase to powstały w 2011 roku portal internetowy udostępniający gotowe do prowadzenia scenariusze larpowe, publikacje larpowe z całego świata, rodzime artykuły dotyczące teorii larpowej oraz patronujący coroczną ankietę larpową (od 2012 do 2019). Wszelkie treści na larpbase dostępne są bezpłatnie.

Larpunk

W 2024 roku na stronie powstała baza scenariuszy na stronie Stowarzyszenia Larpunk oraz artykuły rozprawiające o larpach. Dostęp do treści jest darmowy.

Larpy w kulturze popularnej

Larpy w Polsce

Larpy odbywają się w Polsce na festiwalach gier i fantastyki (np. Copernicon, Zjava, Bykon), imprezach larpowych (np. Hardkon, Orkon, Flamberg, Fantazjada, Limes Mundi, Fornost, ZombieLarp, Fort) oraz jako pojedyncze dedykowane wydarzenia poświęcone konkretnej grze lub cyklowi, te drugie potocznie nazywane są cyklikami (np. HP Live, Szczecin by Night). Na Festiwalach rozgrywane są niemalże wyłącznie chamberlarpy i jeepformy, zaś na dedykowanych imprezach w zależności od obranej formuły jedna wielka gra lub szereg większych i mniejszych gier różnego rodzaju. Larpy cykliczne najczęściej są larpami chamberlarpami dziejącymi się w popularnej konwencji, jak Wampir Maskarada, Legenda Pięciu Kręgów, czy Harry Potter.

Poza festiwalami i dedykowanymi imprezami, larpy organizowane są także przez małe grupy graczy oraz organizacje zajmujące się tematyką larpową np.

Główny teren działania Nazwy organizacji larpowych
Białystok Żywia Białostocki klub LARPowy
Bydgoszcz Fundacja artystyczno-eventowa „Fantazmat”
Kraków Fundacja Nausika, Stowarzyszenie Larpownia
Lublin LubLarp
Łódź Fundacja Wonderlarp, Stowarzyszenie Larpunk
Poznań Stowarzyszenie Larpunk, w Poznaniu działa również wielu twórców indywidualnych
Szczecin Stowarzyszenie Larpunk
Śląsk Fundacja Flamberg, Kompania LARPowa, Liveform, Stowarzyszenie Ambaras, Stowarzyszenie Orkon,
Trójmiasto Stowarzyszenie Twórców Gier Funreal, Zardzewiały Topór, firma LarpVenture
Warszawa LARPY Biały Gryf, LARP Projekt, Liveform
Wrocław Fundacja Creatio ex Nihilo, Stowarzyszenie Larpunk, Stowarzyszenie Pasjonatów Gier Fabularnych Silesian Games

Wśród ogólnopolskich organizacji produkujących duże larpy są: firma LarpVenture, Fundacja Kikimora Production; firma 5 Żywiołów, Fundacja Wonderlarp.

Najbardziej aktywnym ogólnopolskim forum środowiska larpowego jest grupa Facebookowa „Larp Poland” oraz serwer na Discordzie „Larp Polska”

Regularne imprezy larpowe w Polsce

Cykliki

  • Szczecin by Night, cykl larpów w świecie Wampira Maskarady
  • HP Live, cykl larpów w świecie Harry'ego Pottera
  • Warsaw in the Shadows, cykl larpów w świecie Wampira Maskarady
  • Wielka Pustka, cykl larpów w klimacie post-apo oraz science-fiction
  • Karmazynowa Alchemia, cykl larpów zawierający elementy high fantasy, opowieści płaszcza i szpady, magii oraz technologii

Weekendowe festiwale chamberlarpowe

  • Festiwal Larpów Science-Fiction w Warszawie
  • SPOT-kanie z larpami na Pomorzu
  • LUKA: Larpowe Uzdrowisko Kulturalno-Aktorskie w Wielkopolsce
  • Festiwal Larpów Tanecznych w Warszawie
  • Krak-on w Krakowie

Terenowe wydarzenia larpowe

  • Larpart: tygodniowy festiwal chamberlarpowy na Kaszubach
  • Orkon: najstarszy w Polsce konwent larpowy, pierwszy odbył się w 1991 roku. Trwa ok. 2 tygodnie w Łutowcu
  • Ziemie Jałowe: tygodniowy zagłębiowski konwent postapokaliptyczny
  • Fantazjada: 4-dniowy larp przygodowy. Dzieje się w autorskim świecie, będącym klasycznym medieval fantasy koło Przemyśla
  • Fornost: tygodniowy konwent terenowy z kilkudniowym larpem w świecie LOTR pod Częstochową
  • Zombie LARP: największy larp o zombie w Polsce. Trwa 4 dni pod Katowicami
  • Flamberg: tygodniowy ogólnopolski konwent miłośników larpów, RPG i szeroko pojmowanej fantastyki, odbywający się pod namiotami na Jurze Krakowsko-Częstochowskiej
  • Larp Gothic: kilkudniowa terenowa gra fabularna opowiadająca o życiu pod Magiczną Barierą w Kolonii Więziennej Khorinis, na kilka lat przed pojawieniem się znanego z gier bezimiennego bohatera
  • Fort: kilkudniowy konwent RPG z larpem w świecie Warhammer Fantasy pod Rybnikiem
  • Trójdorado: 4-dniowy larp w autorskim postnuklearnym świecie koło Maków Mazowieckich
  • BlackBox Summerweek: tygodniowy festiwal chamberlarpowy na Kaszubach
  • Limes Mundi: kilkudniowy średniowieczny larp pod Gnieznem
  • Legendy Starego Świata: seria larpów inspirowanych Warhammer Fantasy, opowiadająca autorską historię księstwa Trantio

Projekty z udziałem larpów

W 2012 r. miał miejsce największy polski projekt edukacyjny, wykorzystujący larpy. Stowarzyszenie Pospolite Ruszenie Szlachty Ziemi Krakowskiej zrealizowało Projekt DEMOkracja, podczas którego ponad 1100 uczniów szkół gimnazjalnych wzięło udział w 64 larpach. Fabuła spotkań skupiona była wokół problemu Rokoszu Zebrzydowskiego z 1606 roku a uczestnicy wcielali się w role różnorodnie politycznie zorientowanych posłów szlacheckich.

W latach 2014–2015 w Lublinie odbyły się dwa cykle szkoleń LubLarp, poświęconych larpom dla graczy i twórców gier. Larpowcy z całej Polski dzielili się z uczestnikami wiedzą i doświadczeniem, pozwalającym na zdobycie całokształtu umiejętności potrzebnych do tworzenia larpów, od improwizacji i budowania postaci, przez tworzenie fabuł i mechanik, kostiumy i charakteryzację, scenografię i logistykę, aż po tematykę zarządzania projektem.

W roku 2024 w ramach Krajowego Planu Odbudowy, miały miejsce 3 projekty larpowe.

Konkursy larpowe

Aktualnie w Polsce odbywają się 3 konkursy larpowe. Pierwszym z nich jest Carbon, odbywający się w Katowicach od 2022 roku. W swoich założeniach gry finałowe powinny być nowymi grami na elastyczną ilość osób, ale na nie mniej niż 10 graczy. Tematyka larpa jest dowolna. Każdy twórca dostaje złożony feedback oraz statuetkę.

Drugim natomiast są Kryszałowe Pierniki, czyli konkurs dziejący się podczas konwentu Copernicon od 2024 roku. W swoim założeniu gry powinny być elastyczne na poziomie ± 2 graczy. Tematyka również jest dowolna, a twórcy mogą wybrać kryteria, którymi będą mniej lub bardziej oceniani. Zwycięzca dostaje statuetkę oraz upominek. Wyróżnione gry powinny być następnie udostępnione w formie print&play.

W 2025 roku pojawił się również Konkurs Awangardowych (i) Fantazyjnych Eksperymentów Larpowych organizowany przez festiwal Larpart w skrócie K.A.F.E.L. Zwycięzca dostaje w ramach nagrody 1000zł. Konkurs ten nie ma limitów w kwestii minimalnej ilości graczy, ale grających jednocześnie powinno być ok. 15 osób, powodując, że mniejsze gry były rozgrywane równolegle do siebie.

Archiwum larpów polskich

Środowisko larpowe stale się zmienia, w rezultacie wiele organizacji, wydarzeń i imprez, które współtworzyły scenę larpową są aktualnie projektami, które zakończyły działalność.

Konkursy larpowe

Grupy Larpowe

Jako wyznacznik wymarłości organizacji larpowych stanowi brak aktywności jednostki po pandemii (2022 rok i później). Niemniej, nie można im odmówić wkładu w rozwój larpów w Polsce, Wśród nich znajdują się: Wielosfer; Argos; Grimuar; Bractwo Ofensywa; Sabat Team; Warszawskie stowarzyszenie larpowe – Wawa LARP; Bractwo Sorontar na Opolszczyźnie; Bydgoskie Koło Larpowe; Większość grup larpowych dalej jest oznaczona jest na Google Maps.

Imprezy larpowe

Miasteczko OldTown

Zobacz też

Uwagi

  1. ↑ Mistrz Gry lub Larpmaster to pojęcie stosowane wobec prowadzącego (reżysera) larpa. W wypadku, w którym funkcja prowadzącego i autora są podzielone, wobec autora nie stosuje się tych pojęć.

Przypisy

  1. ↑ https://www.larpunk.pl/
  2. ↑ Czym są larpy?, larpownia.pl.
  3. ↑ „A LARP is a meeting between people who, through their roles, relate to each other in a fictional world.”, http://web.archive.org/web/20011226122457/http://fate.laiv.org/dogme99/en/index.htm
  4. ↑ English Dictionary, Thesaurus, & grammar help | Oxford Dictionaries.
  5. ↑ Michał Mochocki, Teatralne gry fabularne (LARP-y) na lekcjach historii – raport z badań, „Homo Ludens”, Polskie Towarzystwo Badania Gier [dostęp 2024-04-29] (pol.).
  6. 1 2 Dominik Dembiński, Czasoprzestrzeń w larpach.
  7. ↑ Larp „Drama Cieszyńska” rozpoczął się w 1998 i trwa nieprzerwanie do dziś.
  8. ↑ Tabisz(2013).
  9. ↑ „Larping” uznane za słowo w Oxford Dictionary.
  10. ↑ Wystąpienie Clausa Raasteda na konferencji Knudepunkt 2011 nt. używania słowa ‘larp’.
  11. ↑ RJP-114/W/2014
  12. ↑ Źródło: Wystąpienie Piotra Milewskiego na Konferencji Larpowej KoLa 2012 we Wrocławiu.
  13. ↑ Źródło: Wystąpienie dr. Michała Mochockiego na Konferencji Larpowej KoLa 2012 we Wrocławiu.
  14. ↑ Więcej na temat historii larpów można przeczytać w artykule Briana Mortona „larps and their cousins through the ages”, opublikowanym w Lifelike Web (2007). larpbase.pl. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-12-14)].
  15. ↑ Fatland, (2005) – https://web.archive.org/web/20160310084252/http://knutepunkt.laiv.org/kp05/knutepunkt%20and%20nordic%20live%20role-playing,%20a%20crash%20course.pdf.
  16. ↑ Stark (2012) – http://lizziestark.com/2012/08/08/nordic-larp-for-noobs/.
  17. 1 2 Milewski (2013) – https://web.archive.org/web/20131217045325/http://www.hardkon.pl/index.php?option=com_content&view=article&id=297:czym-sa-larpy&catid=23&Itemid=259&showall=&limitstart=2.
  18. ↑ Chamber Games – http://web.archive.org/web/20071104141150/http://chambergames.wordpress.com/
  19. ↑ Pojęcie używane przede wszystkim w środowisku Warszawskim oraz wokół konwentu gier fabularnych Orkon. (A. Kurek, 2013).
  20. ↑ Pojęcie używane w środowiskach na Górnym Śląsku oraz Śląsku Cieszyńskim. (Dembinski, 2007).
  21. ↑ Dembinski (2011).
  22. ↑ Fijałkowski (2012) – https://archive.is/20131217010823/http://spot.larp-zt.pl/index.php/co-to-jest-gra-terenowa/
  23. ↑ All About Parlor Larps – https://web.archive.org/web/20131217032517/http://www.larping.org/all-about-parlor-larps/.
  24. ↑ Wpis of Jeepformach na Nordic Larp Wiki: https://archive.is/20131216105840/http://nordiclarp.org/wiki/Jeepform
  25. ↑ Jeepform: Vi åker jeep / We go by Jeep > Dictionary.
  26. ↑ https://undyingking.livejournal.com/252436.html
  27. ↑ Tabisz (2010) – https://archive.is/20131217010827/http://larp.polter.pl/LARP-a-co-to-c21559
  28. ↑ Tabisz (2013) – Czemu LARP-y nie są grami miejskimi?, Publikacja z Konferencji Larpowej 2013.
  29. ↑ Blockbuster - Nordic Larp Wiki [online], nordiclarp.org [dostęp 2024-12-29].
  30. ↑ Wykład Krzysztofa Chmielewskiego, Funkcje larpa, Warsztaty larpowe GKF, 2012. Temat funkcji artystycznej został poruszony na warsztatach w ramach tezy o statusie sztuki larpów. Wnioskiem końcowym było stwierdzenie, iż istnienie ‘sztuki dla sztuki’ wymaga wyróżnienia funkcji artystycznej w celu zachowania możliwości określenia celowości gry w wypadku jej zamierzonego braku.
  31. ↑ A Semiotic View on Diegesis Construction, Mika Loponen & Markus Montola, Beyound Role and Play (2004), ISBN 952-91-6843-8 (pdf), https://web.archive.org/web/20150924092030/http://www.ropecon.fi/brap/brap.pdf.
  32. ↑ 'Stop saying immersion, Matthijs Holter, Lifelike web (2007), ISBN 978-87-989377-1-5, https://web.archive.org/web/20131214141213/http://larpbase.pl/wp-content/uploads/2013/11/lifelike_web_20071.pdf<meta />.
  33. ↑ The multi-tier game immersion theory, J. Tuomas Harvianinen, As larp grows up (2003), ISBN 87-989377-0-7, http://nordiclarp.org/w/images/c/c2/2003-As.Larp. Grows. Up.pdf.
  34. ↑ Bleed na Nordic Larp Wiki.
  35. ↑ Dembinski (2013).
  36. ↑ Uniwersalne mechaniki larpowe, Dominik Dembinski (2012), opublikowane w Larp: Myśli i Szkice. https://web.archive.org/web/20131216040053/http://larpbase.pl/?p=954.
  37. ↑ Mechanizm stosowany powszechnie w BDSM. Po raz pierwszy użyty na larpie „All My Loving” (Bujniewski, Dembinski, Domagalski, Gryszka, Tumińska; 2012).
  38. ↑ Knutepunkt - Nordic Larp Wiki [online], nordiclarp.org [dostęp 2024-12-30].
  39. 1 2 Home [online], Larpbase [dostęp 2024-12-29] (pol.).
  40. 1 2 Oficjalna strona Konferencji Larpowej: http://kola.org.pl/.
  41. ↑ biblioteka.larpbase.pl. [dostęp 2021-06-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-22)].
  42. ↑ AfterMarket.pl.
  43. ↑ Produkcja medialna – Wyszukiwarka studiów – Kandydat – Strona główna UMCS [online], www.umcs.pl [dostęp 2018-11-27] [zarchiwizowane z adresu 2018-11-27] (pol.).
  44. 1 2 Scenariusze – Larpunk [online] [dostęp 2024-12-29] (pol.).
  45. ↑ The Wild Hunt (2009) – IMDb [online], www.imdb.com [dostęp 2017-11-25].
  46. ↑ Rycerze (nie) na niby (2013) – Filmweb [online], www.filmweb.pl [dostęp 2017-11-25] (pol.).
  47. ↑ https://polakpotrafi.pl/projekt/larp-film-krotkometrazowy Głównymi sponsorami z polskiego środowiska larpowego byli stowarzyszenie Liveform, Grimuar, Festiwal Fantastyki Falkon, firma 5 Żywiołów oraz Bractwo Sorontar.
  48. ↑ Filmweb. [dostęp 2014-10-23].
  49. ↑ Dark Dungeons [online], www.darkdungeonsthemovie.com [dostęp 2024-12-29].
  50. ↑ Szpital, odcinek 493 - serial online, oglądaj na Player.pl [online], Player.pl [dostęp 2024-12-29] (pol.).
  51. ↑ What do we do in the Shadows, ep. City Council [online], IMDb [dostęp 2025-12-25] (ang.).
  52. ↑ Hawkeye (miniseries) [online], IMDb [dostęp 2025-12-25] (ang.).
  53. ↑ LARP. Miłość, trolle i inne questy [online] [dostęp 2025-12-25] (pol.).
  54. 1 2 HP Live https://www.facebook.com/hplivelarp
  55. 1 2 Szczecin by Night https://www.facebook.com/szczecinbynight
  56. ↑ ŻYWIA – Białostocki Klub LARP-owy: przekierowanie. [dostęp 2013-12-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-12-22)].
  57. ↑ https://www.facebook.com/fundacja.fantazmat/?locale=pl_PL
  58. ↑ strona Nausiki na facebooku [online] [dostęp 2025-12-25].
  59. ↑ Larpownia.pl :: Krakowski serwis o larpach. Larpownia.pl :: Krakowski serwis o larpach. [dostęp 2015-07-18].
  60. ↑ LubLarp – – Lublin Lubi Larpy [online], www.lublarp.pl [dostęp 2017-09-06] (pol.).
  61. 1 2 strona Wonderlarpa [online] [dostęp 2025-12-25].
  62. 1 2 3 4 5 Larpunk - Strona projektu Larpunk, twórców i promotorów LARPów i RPGów w Polsce. Dowiedz się więcej o nas i naszej działalności. [online] [dostęp 2024-04-29] (pol.).
  63. ↑ Kontakt – Flamberg [online] [dostęp 2024-12-30] (pol.).
  64. ↑ Kompania LARPowa [online] [dostęp 2025-12-05] (pol.).
  65. 1 2 3 4 Liveform - larp your dreams [online], liveform.pl [dostęp 2024-04-24] [zarchiwizowane z adresu 2019-03-07] (ang.).
  66. 1 2 strona Zombie LARPa [online], 25 grudnia 2025.
  67. 1 2 strona Orkonu [online] [dostęp 2025-12-25].
  68. ↑ Funreal - Stowarzyszenie twórców gier [online], funreal.org [dostęp 2024-04-24] [zarchiwizowane z adresu 2010-02-06] (pol.).
  69. ↑ KF Zardzewiały Topór.
  70. 1 2 LarpVenture | bo jedno życie to za mało [online], larpventure.com [dostęp 2024-12-29].
  71. ↑ LARPY Biały Gryf [online] [dostęp 2025-12-25] (pol.).
  72. ↑ LARP Projekt [online] [dostęp 2025-12-15] (pol.).
  73. ↑ Creatio Ex Nihilo [online], Creatio Ex Nihilo [dostęp 2024-12-29] [zarchiwizowane z adresu 2016-04-13].
  74. ↑ strona Silesian Games na facebooku [online] [dostęp 2025-12-25].
  75. ↑ Dołącz do przygody [online], Kikimora Production [dostęp 2024-12-29].
  76. ↑ 5 Żywiołów Marzenia Się Nie Spełniają. Marzenia Się Spełnia [online], 8 stycznia 2025 [dostęp 2025-02-13].
  77. ↑ grupa Facebookowa „Larp Poland”.
  78. ↑ strona Warsaw in Shadows [online] [dostęp 2025-12-25].
  79. ↑ wydarzenie larpa Wielka Pustka [online].
  80. ↑ ogłoszenie Karmazynowej Alchemii [online] [dostęp 2025-12-25].
  81. ↑ SPOT-kanie z larpami https://www.facebook.com/spotZT
  82. ↑ strona Krak-onu [online].
  83. ↑ strona Larpartu [online], 25 grudnia 2025.
  84. ↑ strona Ziemi Jałowych [online] [dostęp 2025-12-25].
  85. ↑ strona Fantazjady [online] [dostęp 2025-12-25].
  86. ↑ strona Fornostu [online], 25 grudnia 2025.
  87. ↑ strona Flambergu [online], 25 grudnia 2025.
  88. ↑ strona larpa Gothic [online], 25 grudnia 2025.
  89. ↑ strona Fortu na facebooku [online] [dostęp 2025-12-25].
  90. ↑ Strona Trójdorado [online] [dostęp 2025-12-25].
  91. ↑ strona organizatora [online] [dostęp 2025-12-25].
  92. ↑ strona Limes Mundi [online] [dostęp 2025-12-25].
  93. ↑ strona główna projektu [online] [dostęp 2025-12-25].
  94. ↑ Prawa człowieka | artykuły dotyczące prawa, firmy, porad, prawa człowieka [online], www.projektdemokracja.pl [dostęp 2018-10-03] (pol.).
  95. ↑ LubLarp 2014 – LubLarp [online], lublarp.pl [dostęp 2017-09-06] [zarchiwizowane z adresu 2017-09-06] (pol.).
  96. ↑ LubLarp 2015 – LubLarp [online], lublarp.pl [dostęp 2017-09-06] [zarchiwizowane z adresu 2017-09-06] (pol.).
  97. ↑ Creative Futures – Międzynarodowy Festiwal Sztuki Larpowej na rzecz zrównoważonego jutra – Creative Futures – Międzynarodowy Festiwal Sztuki Larpowej na rzecz zrównoważonego jutra [online] [dostęp 2024-12-29] (pol.).
  98. ↑ Notion – The all-in-one workspace for your notes, tasks, wikis, and databases. [online], Notion [dostęp 2024-12-29].
  99. ↑ https://copernicon.pl/konkurs-krysztalowe-pierniki/
  100. ↑ Wydarzenie pierwszej edycji K.A.F.E.L. [online] [dostęp 2025-12-25] (pol.).
  101. ↑ post informacyjny Larpowych Laurów [online], www.facebook.com [dostęp 2024-12-29].
  102. ↑ Larpy Najwyższych Lotów [online], Larp Wikia [dostęp 2024-12-29].
  103. ↑ Złote Maski [online], Larp Wikia [dostęp 2024-12-29].
  104. ↑ Wielosfer News [online], wielosfer.pl [zarchiwizowane z adresu 2007-05-16].
  105. ↑ http://www.argos.edu.pl.
  106. ↑ http://www.grimuar.org.
  107. ↑ Brożek Jan – Gratis i Apoftegmata [online], ofensywa.waw.pl [dostęp 2019-06-03] [zarchiwizowane z adresu 2013-12-23] (ang.).
  108. ↑ Forum Sabat Team – Strona główna forum. sabat-team.pl. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-12-24)].
    .
  109. ↑ [Strona główna]. wawalarp.org. [dostęp 2013-12-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-12-24)].
  110. ↑ Www.sorontar.pl.
  111. ↑ Facebook [online], facebook.com [dostęp 2024-04-24] (pol.).
  112. ↑ Mapa Polskich Grup Larpowych.
  113. ↑ https://www.facebook.com/Teomachia
  114. ↑ https://www.facebook.com/newagerpg
  115. ↑ LubLarp Festiwal [online], LubLarp [dostęp 2024-12-29] (pol.).
  116. ↑ Piotr Budzisz, Strona główna [online], DreamHaven 2015 [dostęp 2024-12-29] (pol.).
  117. ↑ Krzysztof Strauchmann, Ludzie, ogry, elfy, krasnoludy... Battle Quest - larp w Nysie [online], Nysa Nasze Miasto, 11 sierpnia 2019 [dostęp 2025-02-13] (pol.).
  118. ↑ Battle Quest [online], Larp Wikia [dostęp 2024-12-29].
  119. ↑ The Witcher School – Join the real life adventure in Witcher World! Are you ready to become a monster slayer? [online] [dostęp 2024-12-29] (pol.).

Bibliografia

Linki zewnętrzne