| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Silnik | |
| Data wydania |
28 kwietnia 2017 roku |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma |
PlayStation 4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia, Android, iOS |
| Strona internetowa | |
Little Nightmares – platformowa gra zręcznościowa z elementami skradanki i horroru, wyprodukowana przez szwedzkie studio Tarsier Studios i wydana przez Bandai Namco Entertainment. Premiera gry odbyła się 28 kwietnia 2017 roku na platformy PlayStation 4, Windows oraz Xbox One. W późniejszych latach gra została przeniesiona również na inne systemy, w tym Nintendo Switch, Google Stadia oraz urządzenia mobilne z systemami Android i iOS.
W październiku 2025 roku została wydana ulepszona wersja gry zatytułowana Little Nightmares Enhanced Edition.
Akcja gry toczy się w Paszczy (ang. The Maw) – podwodnej żelaznej jednostce pływającej zamieszkanej przez zniekształcone, monstrualne istoty. Główna bohaterka, dziewięcioletnia dziewczynka o imieniu Szóstka (ang. Six), ubrana w charakterystyczny żółty płaszcz przeciwdeszczowy, postanawia podjąć próbę ucieczki z tego ponurego miejsca.
Little Nightmares jest grą platformową w perspektywie 2,5D, w której wydarzenia obserwowane są z perspektywy bocznej. Gracz kontroluje postać Szóstki, a rozgrywka opiera się na eksploracji surrealistycznego świata, rozwiązywaniu zagadek środowiskowych oraz unikaniu przeciwników. Bohaterka nie dysponuje żadną bronią, a jej jedynym wyposażeniem jest zapalniczka.
Projekt został pierwotnie zapowiedziany przez Tarsier Studios w maju 2014 roku pod roboczym tytułem Hunger. Założeniem twórców było zbadanie skrajności dziecięcych lęków oraz bezbronności małego dziecka w przerażającym świecie. W sierpniu 2016 roku ogłoszono, że globalnym wydawcą gry zostaje Bandai Namco, a tytuł zmieniono na Little Nightmares, aby uniknąć pomyłek i ułatwić wyszukiwanie gry w kontekście filmu o tytule The Hunger Games (Igrzyska śmierci). Gra została stworzona przy użyciu silnika Unreal Engine 4.
Little Nightmares spotkało się z pozytywnym przyjęciem ze strony krytyków. Chwalono przede wszystkim niepokojącą atmosferę, unikalny projekt artystyczny świata oraz oprawę dźwiękową, która potęgowała uczucie grozy. Krytyka dotyczyła głównie sporadycznych problemów z precyzją sterowania. W serwisie Metacritic wersje na poszczególne platformy uzyskały średnie ocen w przedziale 78–83/100.
Do maja 2020 roku gra sprzedała się w nakładzie przekraczającym 2 miliony egzemplarzy. Gra zapoczątkowała serię, w skład której weszły m.in.: Little Nightmares II (2021) oraz Little Nightmares III (2025).