| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Seria gier |
Panzer General |
| Silnik | |
| Data wydania |
USA: 28 września 1999 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma | |
| Poprzednia gra w serii | |
| Następna gra w serii | |
Panzer General 3D Assault – komputerowa strategiczna gra turowa osadzona w realiach II wojny światowej, wyprodukowana i wydana w 1999 roku przez amerykańskie przedsiębiorstwo Strategic Simulations (SSI) na platformę Microsoft Windows. Należy do serii Panzer General i jest następcą gry Panzer General II z 1997 roku. W Niemczech została wydana pod tytułem Panzer General IV: Western Assault.
Gracz dowodzi oddziałami wojskowymi podczas bitew rozgrywających się w Europie Zachodniej i Afryce Północnej. Gra zawiera osiem kampanii, z których cztery są rozbudowane, a pozostałe cztery krótsze. Można w nich kierować siłami niemieckimi, amerykańskimi, brytyjskimi lub francuskimi. Dostępnych jest także dwadzieścia samodzielnych scenariuszy, przedstawiających zarówno wydarzenia historyczne, jak i fikcyjne warianty działań wojennych.
Podobnie jak w poprzednich odsłonach serii rozgrywka odbywa się w systemie turowym, na mapach podzielonych na sześciokątne pola. Gracz dysponuje różnymi rodzajami wojsk, w tym piechotą, jednostkami pancernymi, artylerią i lotnictwem. Poszczególne formacje mają odmienne możliwości bojowe, dlatego skuteczne prowadzenie działań wymaga współpracy różnych rodzajów wojsk.
Istotną zmianą względem poprzednich części jest zwiększenie znaczenia systemu dowódców. Przed rozpoczęciem scenariusza gracz przydziela oficerów do jednostek oraz dobiera wyposażenie oddziałów. Dowódcy zdobywają doświadczenie i awansują, uzyskując dodatkowe zdolności wpływające na możliwości podległych im wojsk. Bardziej doświadczeni dowódcy pozwalają jednostkom wykonywać więcej działań podczas jednej tury. Dostępne są również specjalne rozkazy zależne od rodzaju wojsk, między innymi związane z rozpoznaniem, ostrzałem artyleryjskim i działaniami lotnictwa.
Gra oferuje tryb wieloosobowy dla maksymalnie czterech uczestników, z możliwością rozgrywki przez sieć lokalną lub Internet.
Najważniejszą zmianą wizualną w stosunku do Panzer General II było zastosowanie w pełni trójwymiarowego środowiska. Wykorzystano silnik NetImmerse, opracowany przez przedsiębiorstwo Numerical Design Limited, znany od 2003 roku pod nazwą Gamebryo.
Gracz może obracać mapę i zmieniać przybliżenie widoku pola bitwy. Trójwymiarowe modele jednostek oraz animacje przedstawiają ich ruch i prowadzenie ostrzału. Uszkodzone pojazdy mogą emitować dym lub płomienie, co pozwala ocenić ich stan bez konieczności sprawdzania szczegółowych parametrów.
Pomimo zmiany oprawy gra zachowała podstawowe założenia rozgrywki znane z wcześniejszych części serii, rozbudowując przede wszystkim system dowodzenia i możliwości wydawania rozkazów.
Panzer General 3D Assault spotkała się z przeważnie pozytywnym przyjęciem krytyków. W recenzji serwisu GameSpot otrzymała ocenę 7,9/10. Doceniono zachowanie sprawdzonego systemu rozgrywki, nowe możliwości dowodzenia oraz trójwymiarową oprawę. Zwrócono jednak uwagę, że sposób prezentacji pola bitwy utrudnia niekiedy rozpoznawanie położenia jednostek, zwłaszcza lotniczych, a wyłączenie animacji walki może utrudniać śledzenie jej przebiegu.
Francuski serwis Jeuxvideo.com przyznał grze ocenę 14/20. Pozytywnie oceniono możliwości rozgrywki i przystępność sterowania, krytykując natomiast efekty dźwiękowe oraz wygląd części modeli i animacji. Recenzent uznał grę za odpowiednią przede wszystkim dla miłośników serii i gatunku, wskazując jednocześnie na trudniejszy początek dla nowych graczy.
Maurice Fitzgerald z serwisu COMBATSIM wyróżnił rozbudowany system dowódców i przystępność rozgrywki. Krytycznie odniósł się natomiast do braku edytora scenariuszy, który pozwalałby na samodzielne przygotowywanie nowych bitew.