Railroad Tycoon II

Railroad Tycoon II
Producent

PopTop Software

Wydawca

NA: Gathering of Developers
EU: Take-Two Interactive

Dystrybutor

PL: Play-It

Seria gier

Railroad Tycoon

Projektant

Phil Steinmeyer

Główny programista

Phil Steinmeyer

Kompozytor

Jim Callahan

Data wydania

Microsoft Windows
2 listopada 1998
Mac OS
20 września 1999
Linux
październik 1999
PlayStation
1 lutego 2000
Dreamcast
31 lipca 2000

Gatunek

gra ekonomiczna, gra symulacyjna

Tryby gry

jednoosobowa, wieloosobowa

Język

angielski

Platforma

Microsoft Windows, Mac OS, Linux, PlayStation, Dreamcast

Poprzednia gra w serii

Railroad Tycoon

Następna gra w serii

Railroad Tycoon 3

Railroad Tycoon II – komputerowa gra ekonomiczna z serii Railroad Tycoon, opracowana przez amerykańskie studio PopTop Software i wydana przez Gathering of Developers. Ukazała się 2 listopada 1998 roku na platformę Microsoft Windows, a następnie wydana została w wersji na platformy Mac OS, PlayStation, Dreamcast i Linux.

Rozgrywka

Ogólna charakterystyka

Railroad Tycoon II to symulator kolei(inne języki) przedstawiający całą historię transportu kolejowego od jej początków po czasy współczesne, a nawet dalej. Gracz wybiera mapę i wciela się w prezesa spółki kolejowej. Stara się osiągać zyski dla inwestorów i realizować różne inne cele, jednocześnie napotykając na przeszkody ze strony rywali czy zdarzeń losowych, takich jak awarie lokomotyw, napady na pociągi(inne języki), wahania gospodarcze i wydarzenia charakterystyczne dla danego scenariusza.

Większość rozgrywki polega na budowaniu torów, stacji i pociągów, które służą do przewożenia pasażerów i towarów z jednego punktu na drugi. Przychody z dostaw zależą od czasu, odległości, popytu, rodzaju ładunku, sytuacji gospodarczej, ulepszeń stacji i poziomu trudności. Przedsiębiorstwa mogą łączyć się ze sobą i korzystać ze swoich torów i stacji, dzieląc się przychodami. Wydatki obejmują paliwo, konserwację torów i silników oraz koszty stałe. Gracz decyduje, jaki rodzaj ładunku załadować i rozładować na każdej stacji dodanej do rozkładu jazdy pociągu.

Rozgrywka prezentowana jest w rzucie izometrycznym, w przeciwieństwie do widoku z góry obecnego w Railroad Tycoon.

Lokomotywy i przemysł

Jednym z kluczowych elementów rozgrywki jest możliwość zakupu i obsługi przez gracza różnych lokomotyw, z których każda charakteryzuje się innymi cechami, takimi jak prędkość, rodzaj paliwa, preferowany ładunek, a także możliwością pokonywania wzniesień i stromych nachyleń torów. Dostępność lokomotyw zależy od okresu i scenariusza. Każda z nich od początku jej eksploatacji jest narażona na wystąpienie awarii mechanicznej, przy czym niektóre typy są bardziej na nie podatne aniżeli inne. Prawdopodobieństwo awarii wzrasta wraz ze starzeniem się lokomotywy. Pociąg może również ulec katastrofie, w wyniku której lokomotywa i cały przewożony ładunek zostaną całkowicie zniszczone.

W grze istnieje wiele gałęzi przemysłu, a każda z nich może produkować i/lub przetwarzać określone towary. Gracze mają za zadanie znaleźć łańcuch produkcyjny, który umożliwi im wytworzenie nowych ładunków poprzez dostarczanie odpowiedniego rodzaju ładunku na poszczególne etapy produkcji. Gracz może również kupować różne zakłady przemysłowe, aby zarobić dodatkowe pieniądze w zależności od ilości otrzymanego i dostarczonego ładunku.

Ekonomika

Rozgrywka obejmuje również manipulację finansową firmami, emisję obligacji, wykup akcji, emisję akcji, manipulowanie dywidendami, łączenie się z innymi firmami i ogłaszanie upadłości. Funkcje te są wymagane w niektórych scenariuszach i mogą zostać wykorzystane w celu osiągnięcia dużych zysków finansowych lub całkowitej katastrofy finansowej. W normalnym trybie finansowym gracz może kupować lub sprzedawać akcje dowolnej spółki po różnych cenach, zależnie od sytuacji gospodarczej.

Gospodarka może ulegać wahaniom w trakcie rozgrywki. Gdy gospodarka ma się dobrze, przychody z transportu towarów i ceny akcji będą wyższe. Oprocentowanie obligacji będzie również dostosowywane do stanu gospodarki, z uwzględnieniem odsetek otrzymanych z gotówki i odsetek zapłaconych za obligacje.

Kampanie i scenariusze

Oryginalna gra składa się z osiemnastu misji rozgrywających się w Ameryce Północnej, Europie i pozostałych częściach świata. Misje można rozgrywać na trzech poziomach trudności, a każda z nich zawiera także trzy cele. Wykonanie tylko pierwszego z nich nagradza gracza brązowym medalem, wykonanie pierwszych dwóch celów srebrnym medalem, a wykonanie wszystkich trzech złotych medalem. Końcowy wynik za całą kampanię obliczany jest na podstawie poziomu trudności i liczby zdobytych medali każdego rodzaju.

Oprócz kampanii, Railroad Tycoon II zawiera wiele pojedynczych scenariuszy. Podobnie jak w przypadku kampanii, każdy scenariusz opiera się na wybranej lokalizacji, która może być fikcyjna. Większość scenariuszy posiada system medali podobny do tego z kampanii, choć każdy scenariusz można rozegrać również w trybie piaskownicy. Dodatkowe pojedyncze scenariusze można tworzyć za pomocą dołączonego edytora map. Mapy można importować, rysować od podstaw lub edytować istniejące i zapisywać pod nowymi nazwami.

Produkcja i rozszerzenia

Pod koniec 1997 roku Bruce Shelley(inne języki) powiedział o swojej szansie na stworzenie Railroad Tycoon II: „Chętnie pracowałbym nad taką grą, ale istnieją poważne wątpliwości co do jej zdolności do wygenerowania wystarczającej sprzedaży na tym rynku hitów, na którym niewiele gier zarabia najwięcej pieniędzy”.

Gra została wydana 2 listopada 1998 roku na platformę Microsoft Windows, 20 września 1999 roku na komputery Macintosh (Mac OS), a w październiku tego samego roku na Linuxie. 1 lutego 2000 roku gra ukazała się na konsolę PlayStation. Tremor Entertainment opracowało port na konsolę Dreamcast, który ukazał się 31 lipca 2000 roku. Zastąpiono w ten sposób oryginalną grafikę 2D nową, w pełni trójwymiarową. Grę w Polsce wydała spółka Play-It.

Railroad Tycoon II: The Second Century to pakiet rozszerzeń wydany w 1999 roku dla systemów Windows i Macintosh. Railroad Tycoon II: Gold Edition to kolekcja zawierająca główną grę, dodatek i 12 nowych scenariuszy. Railroad Tycoon II: Platinum Edition to gra odpowiadająca edycji Gold, ale zawierająca ponad 50 map stworzonych przez społeczność graczy, ulepszone wsparcie dla kółka myszy oraz elektroniczną wersję poradnika do gry.

Ścieżka dźwiękowa gry Railroad Tycoon II, skomponowana przez Jima Callahana, składa się głównie z klasycznego bluesa i bluegrassa. Utwory te, w przeciwieństwie do większości ówczesnych gier, nie były plikami midi, lecz wysokiej jakości nagraniami studyjnymi; niektóre nawet zawierały wokale.

Odbiór

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
„GamePro” 4/5
Gry-Online 7.0
IGN 6/10
„PC Gamer UK” 86%
„PC Gamer US” 92%
„PC Zone” 7.8
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

PC: 89/100

Sprzedaż

W okolicach premiery dyrektor ds. marketingu w Gathering of Developers Jim Bloom szacował, że w samym sezonie świątecznym 1998 roku sprzeda się 250 tys. egzemplarzy gry Railroad Tycoon II, a łączną wielkość sprzedaży oszacował na 500 tys. egzemplarzy. Gra po premierze odniosła sukces komercyjny; do lutego 1999 roku sprzedaż gry na całym świecie przekroczyła 500 tys. egzemplarzy, a sama wersja komputerowa do sierpnia 2001 roku sprzedała się w nakładzie ponad 1,5 mln egzemplarzy.

W Stanach Zjednoczonych do października 2001 roku sprzedano łącznie 351 tys. egzemplarzy gry i jej edycji Gold. Według Franza J. Felsla z PopTop Software, za znaczną część sukcesu Railroad Tycoon II odpowiadał rynek europejski; wyjaśnił, że „gra radziła sobie lepiej w Europie niż w USA, co zwykle się nie zdarza”. Prezes Gathering of Developers Mike Wilson uważał, że gra ta zapewniła jego firmie rozpoznawalność w momencie, gdy inni przedstawiciele branży gier komputerowych wątpili w sukces niezależnego wydawcy.

Nagrody

Railroad Tycoon II zdobył w 1998 roku nagrody za „Grę strategiczną roku” od magazynu Computer Games Strategy Plus i serwisu Gamecenter; redaktorzy pierwszego z nich napisali, że „zawierała niemal wszystkie cechy, które gracze pokochali w oryginale”. Otrzymał także nagrodę serwisu IGN za „Najlepszą ścieżkę dźwiękową”. Gra była finalistką nagród czasopisma Computer Gaming World za „Najlepszą strategię” 1998 roku, portalu GameSpot za „Strategiczną grę roku”, serwisu IGN za „Najlepszą grę strategiczną roku” oraz magazynu PC Gamer US za „Najlepszą grę strategiczną w czasie rzeczywistym”, lecz ostatecznie wszystkie te nagrody przypadły grze StarCraft. Redaktorzy Computer Gaming World wyróżnili Railroad Tycoon II jako „genialną aktualizację klasyki gier”, a zespół PC Gamer US napisał, że gra „wspaniale wciągnęła gracza w bogaty w szczegóły świat budowania imperium, handlu i mikrozarządzania” .

W 2000 roku port gry Railroad Tycoon II na PlayStation otrzymał nominację do nagrody serwisu GameSpot za „Najlepszą grę symulacyjną” wśród gier konsolowych, a nagrodę tę otrzymała produkcja Theme Park World.

Przypisy

  1. ↑ Alan Dunkin, Ride the New Train [online], GameSpot, 28 kwietnia 2000 [dostęp 2026-11-09] (ang.).
  2. ↑ Railroad Tycoon II Platinum na Steam [online], Steam [dostęp 2026-11-09] (pol.).
  3. 1 2 3 4 Railroad Tycoon II – Wielka Encyklopedia Gier [online], Gry-Online [dostęp 2026-11-09] (pol.).
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Dennis L. Doucette, Railroad Tycoon II – Strategy Guide – PlayStation [online], gamefaqs.gamespot.com, 19 maja 2000 [dostęp 2026-11-09] (ang.).
  5. ↑ Tim Soete, Railroad Tycoon II Preview [online], GameSpot, 21 czerwca 2000 [dostęp 2026-11-09] (ang.).
  6. ↑ Railroad Tycoon II. GOD and Tremor score big with a time-munching train simulator worthy of it's mighty PC cousin [online], IGN, 4 sierpnia 2000 [dostęp 2026-11-09] (ang.).
  7. 1 2 J.C. Herz, Game Theory: Leverage and Win, the Old-Fashioned Way [online], The New York Times, 12 listopada 1998 [dostęp 2026-11-09] (ang.).
  8. 1 2 3 Ben Stahl, Railroad Tycoon II Review [online], GameSpot, 2 maja 2000 [dostęp 2026-11-09] (ang.).
  9. ↑ Exclusive: Bruce Shelley Q&A; [online], Gamecenter [dostęp 2026-11-09] [zarchiwizowane z adresu 1999-05-06] (ang.).
  10. ↑ Perry Gentry, Game News – What's in Stores Next Week (We Think) [online], Game Center, 30 października 1998 [dostęp 2026-11-09] [zarchiwizowane z adresu 2000-08-17] (ang.).
  11. ↑ Railroad Tycoon II [online], GameSpot, 17 maja 2006 [dostęp 2026-11-09] (ang.).
  12. ↑ PopTop Software Releases Railroad Tycoon II: The Second Century for the Macintosh [online], God Games, 20 września 1999 [dostęp 2026-11-09] [zarchiwizowane z adresu 2001-04-17] (ang.).
  13. ↑ Slashdot: Review: Railroad Tycoon II Gold for Linux [online], Linux Today, 1 listopada 1999 [dostęp 2026-11-09] (ang.).
  14. ↑ Railroad Tycoon II In Stores Now [online], IGN, 1 lutego 2000 [dostęp 2026-11-09] [zarchiwizowane z adresu 2019-04-02] (ang.).
  15. ↑ Railroad Tycoon II. Tremor Entertainment is set ride the micro-management train straight to the Sega Dreamcast [online], IGN, 12 maja 2000 [dostęp 2026-11-09] (ang.).
  16. ↑ Railroad Tycoon II: The Second Century – Wielka Encyklopedia Gier [online], Gry-Online [dostęp 2026-11-09] (pol.).
  17. ↑ Jason Sims, Inside Mac Games Review: Railroad Tycoon II: The Second Century [online], Inside Mac Games, 30 czerwca 2000 [dostęp 2026-11-09] [zarchiwizowane z adresu 2024-06-17].
  18. ↑ Railroad Tycoon II Gold Edition [online], GameSpot, 27 kwietnia 2000 [dostęp 2026-11-09] (ang.).
  19. ↑ Railroad Tycoon 2 Platinum Edition [online], Gry-Online, 1 sierpnia 2001 [dostęp 2026-11-09] (pol.).
  20. ↑ Railroad Tycoon II (1998): Business Simulation for Windows [online], GamesNostalgia [dostęp 2026-11-09] (ang.).
  21. ↑ Railroad Tycoon II. We've been bugging the hell out of them, so PopTop sent us the final first. Check out our review [online], IGN, 28 października 1998 [dostęp 2026-11-09] (ang.).
  22. ↑ Rail Against the Machine – Review: Railroad Tycoon II [online], Game Skinny, 31 października 2013 [dostęp 2026-11-09] (ang.).
  23. ↑ Lou Gubrious, Railroad Tycoon II. Review [online], GamePro, 1 stycznia 2000 [dostęp 2026-11-09] [zarchiwizowane z adresu 2004-03-15] (ang.).
  24. ↑ Leszek Baczyński, Railroad Tycoon II - recenzja gry [online], Gry-Online, 14 września 2001 [dostęp 2026-11-09] (pol.).
  25. ↑ Sam Bishop, Railroad Tycoon II. The definitive PC railroad-building sim hits the PlayStation; train wreaks ensue [online], IGN, 12 lutego 2000 [dostęp 2026-11-09] (ang.).
  26. ↑ James Flynn, Railroad Tycoon II. Review [online], PC Gamer [dostęp 2026-11-09] [zarchiwizowane z adresu 2002-08-29] (ang.).
  27. ↑ Rob Smolka, Railroad Tycoon II. Review [online], PC Gamer Online, luty 1999 [dostęp 2026-11-09] [zarchiwizowane z adresu 2000-01-18] (ang.).
  28. ↑ Railroad Tycoon II. Review [online], PC Zone, 13 sierpnia 2001 [dostęp 2026-11-09] [zarchiwizowane z adresu 2007-03-26] (ang.).
  29. ↑ Railroad Tycoon II. PC Critic Reviews [online], Metacritic [dostęp 2026-11-09] (ang.).
  30. ↑ Alan Dunkin, Ride the New Train [online], GameSpot News, 2 listopada 1998 [dostęp 2026-11-09] [zarchiwizowane z adresu 2000-03-11] (ang.).
  31. 1 2 Noah Shachtman, Game Over for Max Payne Makers, „Wired”, 16 sierpnia 2001, ISSN 1059-1028 [dostęp 2026-11-09] (ang.).
  32. ↑ James Fudge, Railroad Tycoon II: The Second Century Expansion Pack Announced [online], Computer Games Strategy Plus, 19 lutego 1999 [dostęp 2026-11-09] [zarchiwizowane z adresu 2005-02-07] (ang.).
  33. ↑ Geoff Keighley, READ.ME; G.O.D.'s Fall from Grace, „Computer Gaming World” (207), październik 2001, s. 30–32 (ang.).
  34. ↑ John Bye, Franz J Felsl of PopTop [online], Eurogamer, 23 czerwca 2000 [zarchiwizowane z adresu 2017-09-30] (ang.).
  35. ↑ Mark Asher, Game Spin: The ''Daikatana'' Demo [online], CNET Gamecenter, 17 lutego 1999 [zarchiwizowane z adresu 2000-10-13] (ang.).
  36. ↑ Tom Kim, The Strange History Of Gamecock's Mike Wilson [online], Gamasutra, 14 listopada 2007 [dostęp 2026-11-09] [zarchiwizowane z adresu 2008-03-25] (ang.).
  37. ↑ The CNET Gamecenter.com Awards for 1998 [online], CNET Gamecenter, 29 stycznia 1999 [dostęp 2018-04-25] [zarchiwizowane z adresu 2000-12-16] (ang.).
  38. ↑ The Best of 1998. Strategy Game of the Year [online], Computer Games Strategy Plus, 11 lutego 1999 [dostęp 2026-11-09] [zarchiwizowane z adresu 1999-08-24] (ang.).
  39. 1 2 IGNPC's Best of 1998 Awards [online], IGN, 29 stycznia 1999 [dostęp 2026-11-09] [zarchiwizowane z adresu 2002-04-04] (ang.).
  40. 1 2 Computer Gaming World's 1999 Premier Awards; ''CGW'' Presents the Best Games of 1998, „Computer Gaming World” (177), kwiecień 1999, s. 90, 93, 96–105 (ang.).
  41. 1 2 The Fifth Annual ''PC Gamer'' Awards, „PC Gamer US”, 6 (3), 1999, s. 64, 67, 70–73, 76–78, 84, 86–87 (ang.).
  42. ↑ GameSpot's Best and Worst of 1998 [online], GameSpot [dostęp 2026-11-09] [zarchiwizowane z adresu 2000-08-15] (ang.).
  43. ↑ Best and Worst of 2000 [online], GameSpot, 5 stycznia 2001 [zarchiwizowane z adresu 2002-02-13] (ang.).