| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Seria gier | |
| Projektant |
Phil Steinmeyer |
| Główny programista |
Phil Steinmeyer |
| Kompozytor |
Jim Callahan |
| Data wydania |
Microsoft Windows |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Język | |
| Platforma | |
| Poprzednia gra w serii | |
| Następna gra w serii | |
Railroad Tycoon II – komputerowa gra ekonomiczna z serii Railroad Tycoon, opracowana przez amerykańskie studio PopTop Software i wydana przez Gathering of Developers. Ukazała się 2 listopada 1998 roku na platformę Microsoft Windows, a następnie wydana została w wersji na platformy Mac OS, PlayStation, Dreamcast i Linux.
Railroad Tycoon II to symulator kolei przedstawiający całą historię transportu kolejowego od jej początków po czasy współczesne, a nawet dalej. Gracz wybiera mapę i wciela się w prezesa spółki kolejowej. Stara się osiągać zyski dla inwestorów i realizować różne inne cele, jednocześnie napotykając na przeszkody ze strony rywali czy zdarzeń losowych, takich jak awarie lokomotyw, napady na pociągi, wahania gospodarcze i wydarzenia charakterystyczne dla danego scenariusza.
Większość rozgrywki polega na budowaniu torów, stacji i pociągów, które służą do przewożenia pasażerów i towarów z jednego punktu na drugi. Przychody z dostaw zależą od czasu, odległości, popytu, rodzaju ładunku, sytuacji gospodarczej, ulepszeń stacji i poziomu trudności. Przedsiębiorstwa mogą łączyć się ze sobą i korzystać ze swoich torów i stacji, dzieląc się przychodami. Wydatki obejmują paliwo, konserwację torów i silników oraz koszty stałe. Gracz decyduje, jaki rodzaj ładunku załadować i rozładować na każdej stacji dodanej do rozkładu jazdy pociągu.
Rozgrywka prezentowana jest w rzucie izometrycznym, w przeciwieństwie do widoku z góry obecnego w Railroad Tycoon.
Jednym z kluczowych elementów rozgrywki jest możliwość zakupu i obsługi przez gracza różnych lokomotyw, z których każda charakteryzuje się innymi cechami, takimi jak prędkość, rodzaj paliwa, preferowany ładunek, a także możliwością pokonywania wzniesień i stromych nachyleń torów. Dostępność lokomotyw zależy od okresu i scenariusza. Każda z nich od początku jej eksploatacji jest narażona na wystąpienie awarii mechanicznej, przy czym niektóre typy są bardziej na nie podatne aniżeli inne. Prawdopodobieństwo awarii wzrasta wraz ze starzeniem się lokomotywy. Pociąg może również ulec katastrofie, w wyniku której lokomotywa i cały przewożony ładunek zostaną całkowicie zniszczone.
W grze istnieje wiele gałęzi przemysłu, a każda z nich może produkować i/lub przetwarzać określone towary. Gracze mają za zadanie znaleźć łańcuch produkcyjny, który umożliwi im wytworzenie nowych ładunków poprzez dostarczanie odpowiedniego rodzaju ładunku na poszczególne etapy produkcji. Gracz może również kupować różne zakłady przemysłowe, aby zarobić dodatkowe pieniądze w zależności od ilości otrzymanego i dostarczonego ładunku.
Rozgrywka obejmuje również manipulację finansową firmami, emisję obligacji, wykup akcji, emisję akcji, manipulowanie dywidendami, łączenie się z innymi firmami i ogłaszanie upadłości. Funkcje te są wymagane w niektórych scenariuszach i mogą zostać wykorzystane w celu osiągnięcia dużych zysków finansowych lub całkowitej katastrofy finansowej. W normalnym trybie finansowym gracz może kupować lub sprzedawać akcje dowolnej spółki po różnych cenach, zależnie od sytuacji gospodarczej.
Gospodarka może ulegać wahaniom w trakcie rozgrywki. Gdy gospodarka ma się dobrze, przychody z transportu towarów i ceny akcji będą wyższe. Oprocentowanie obligacji będzie również dostosowywane do stanu gospodarki, z uwzględnieniem odsetek otrzymanych z gotówki i odsetek zapłaconych za obligacje.
Oryginalna gra składa się z osiemnastu misji rozgrywających się w Ameryce Północnej, Europie i pozostałych częściach świata. Misje można rozgrywać na trzech poziomach trudności, a każda z nich zawiera także trzy cele. Wykonanie tylko pierwszego z nich nagradza gracza brązowym medalem, wykonanie pierwszych dwóch celów srebrnym medalem, a wykonanie wszystkich trzech złotych medalem. Końcowy wynik za całą kampanię obliczany jest na podstawie poziomu trudności i liczby zdobytych medali każdego rodzaju.
Oprócz kampanii, Railroad Tycoon II zawiera wiele pojedynczych scenariuszy. Podobnie jak w przypadku kampanii, każdy scenariusz opiera się na wybranej lokalizacji, która może być fikcyjna. Większość scenariuszy posiada system medali podobny do tego z kampanii, choć każdy scenariusz można rozegrać również w trybie piaskownicy. Dodatkowe pojedyncze scenariusze można tworzyć za pomocą dołączonego edytora map. Mapy można importować, rysować od podstaw lub edytować istniejące i zapisywać pod nowymi nazwami.
Pod koniec 1997 roku Bruce Shelley powiedział o swojej szansie na stworzenie Railroad Tycoon II: „Chętnie pracowałbym nad taką grą, ale istnieją poważne wątpliwości co do jej zdolności do wygenerowania wystarczającej sprzedaży na tym rynku hitów, na którym niewiele gier zarabia najwięcej pieniędzy”.
Gra została wydana 2 listopada 1998 roku na platformę Microsoft Windows, 20 września 1999 roku na komputery Macintosh (Mac OS), a w październiku tego samego roku na Linuxie. 1 lutego 2000 roku gra ukazała się na konsolę PlayStation. Tremor Entertainment opracowało port na konsolę Dreamcast, który ukazał się 31 lipca 2000 roku. Zastąpiono w ten sposób oryginalną grafikę 2D nową, w pełni trójwymiarową. Grę w Polsce wydała spółka Play-It.
Railroad Tycoon II: The Second Century to pakiet rozszerzeń wydany w 1999 roku dla systemów Windows i Macintosh. Railroad Tycoon II: Gold Edition to kolekcja zawierająca główną grę, dodatek i 12 nowych scenariuszy. Railroad Tycoon II: Platinum Edition to gra odpowiadająca edycji Gold, ale zawierająca ponad 50 map stworzonych przez społeczność graczy, ulepszone wsparcie dla kółka myszy oraz elektroniczną wersję poradnika do gry.
Ścieżka dźwiękowa gry Railroad Tycoon II, skomponowana przez Jima Callahana, składa się głównie z klasycznego bluesa i bluegrassa. Utwory te, w przeciwieństwie do większości ówczesnych gier, nie były plikami midi, lecz wysokiej jakości nagraniami studyjnymi; niektóre nawet zawierały wokale.
| Odbiór gry | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
W okolicach premiery dyrektor ds. marketingu w Gathering of Developers Jim Bloom szacował, że w samym sezonie świątecznym 1998 roku sprzeda się 250 tys. egzemplarzy gry Railroad Tycoon II, a łączną wielkość sprzedaży oszacował na 500 tys. egzemplarzy. Gra po premierze odniosła sukces komercyjny; do lutego 1999 roku sprzedaż gry na całym świecie przekroczyła 500 tys. egzemplarzy, a sama wersja komputerowa do sierpnia 2001 roku sprzedała się w nakładzie ponad 1,5 mln egzemplarzy.
W Stanach Zjednoczonych do października 2001 roku sprzedano łącznie 351 tys. egzemplarzy gry i jej edycji Gold. Według Franza J. Felsla z PopTop Software, za znaczną część sukcesu Railroad Tycoon II odpowiadał rynek europejski; wyjaśnił, że „gra radziła sobie lepiej w Europie niż w USA, co zwykle się nie zdarza”. Prezes Gathering of Developers Mike Wilson uważał, że gra ta zapewniła jego firmie rozpoznawalność w momencie, gdy inni przedstawiciele branży gier komputerowych wątpili w sukces niezależnego wydawcy.
Railroad Tycoon II zdobył w 1998 roku nagrody za „Grę strategiczną roku” od magazynu Computer Games Strategy Plus i serwisu Gamecenter; redaktorzy pierwszego z nich napisali, że „zawierała niemal wszystkie cechy, które gracze pokochali w oryginale”. Otrzymał także nagrodę serwisu IGN za „Najlepszą ścieżkę dźwiękową”. Gra była finalistką nagród czasopisma Computer Gaming World za „Najlepszą strategię” 1998 roku, portalu GameSpot za „Strategiczną grę roku”, serwisu IGN za „Najlepszą grę strategiczną roku” oraz magazynu PC Gamer US za „Najlepszą grę strategiczną w czasie rzeczywistym”, lecz ostatecznie wszystkie te nagrody przypadły grze StarCraft. Redaktorzy Computer Gaming World wyróżnili Railroad Tycoon II jako „genialną aktualizację klasyki gier”, a zespół PC Gamer US napisał, że gra „wspaniale wciągnęła gracza w bogaty w szczegóły świat budowania imperium, handlu i mikrozarządzania” .
W 2000 roku port gry Railroad Tycoon II na PlayStation otrzymał nominację do nagrody serwisu GameSpot za „Najlepszą grę symulacyjną” wśród gier konsolowych, a nagrodę tę otrzymała produkcja Theme Park World.