Rebel Times

Rebel Times
Częstotliwość

miesięcznik

Państwo

 Polska

Adres

Gdańsk

Wydawca

Rebel

Język

polski

Pierwszy numer

2007

Ostatni numer

2019

Redaktor naczelny

Tomasz Chmielik

Strona internetowa

Rebel Times – polskie czasopismo o grach planszowych wydawane przez polskiego producenta i dystrybutora gier Rebel w latach 2007–2019. Udostępniane za darmo, elektronicznie (w formacie pdf, a od numeru 70, w formatach epub i mobi). Ukazywało się jako miesięcznik.

Redaktorem naczelnym był Tomasz Chmielik.

Zawartość

W czasopiśmie zamieszczano recenzje gier planszowych (w tym karcianych i wojennych), okazjonalnie także, teksty krytyczne o grach, recenzje gier fabularnych i puzzli logicznych. Regularne kolumny ukazujące się w wielu numerach dotyczyły m.in. kolekcjonerskiej gry karcianej Veto! i gry fabularnej Zew Cthulthu.

Odbiór i znaczenie

Łukasz Wrona opisał je jako jedno z nielicznych czasopism polskich poruszających w sposób poważny i krytyczny tematykę gier planszowych. Szymon Radzewicz, pisząc dla portalu, Spider’s Web, czasopismo uznał za wartościowe. Robert Drózd, pisząc dla portalu Świat Czytników, tematykę czasopisma określił jako niszową, ale zwrócił uwagę na ponadprzeciętną długość tradycji tytułu. Rebel Times było najdłużej ukazującym się polskim czasopismem o tej tematyce (w tym okresie ukazało się 147 numerów czasopisma, od października 2007 do grudnia 2019).

Zobacz też

Przypisy

  1. 1 2 Katarzyna Kurowska, Czy krytyka gier planszowych jest możliwa (i potrzebna)?, Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 23 czerwca 2022, ISBN 978-83-8220-765-1.
  2. ↑ Łukasz „UncleLion” Juszczak, Rebel Times świętuje 100 wydanie [online], Przystanek Planszówka, 22 stycznia 2016 [dostęp 2025-12-13].
  3. 1 2 Robert Drózd, Magazyn „Rebel Times” na czytniki – coś dla miłośników gier planszowych [online], Świat Czytników, 30 lipca 2013 [dostęp 2025-12-13].
  4. 1 2 3 Rebel Times #147 / Grudzień 2019 [online], rebel.pl [dostęp 2025-12-13].
  5. ↑ Grupa Wirtualna Polska, Planszówki i nowe technologie. Jak połączyć klasyczne gry z komputerami i smartfonami? [online], Gadżetomania, 30 marca 2016 [dostęp 2025-12-13].
  6. 1 2 Szymon Radzewicz, Legendarne czasopismo Magia i Miecz powraca [online], Spider’s Web, 15 maja 2014 [dostęp 2025-12-13].
  7. ↑ Wrona, Ł. (2017). Plansza, kości i karty jako forma narracji historycznej: analiza nowoczesnych gier planszowych. Opinie Edukacyjne PAU, 15(1).

Linki zewnętrzne