| Autor | Refraction Games Digital Illusions CE |
|---|---|
| Pierwsze wydanie | 1999 |
| Aktualna wersja stabilna | Refractor Engine 2 |
| Język programowania | C++ |
| Platforma sprzętowa | wieloplatformowy |
| Rodzaj | silnik gry |
| Licencja | komercyjna |
Refractor Engine – silnik gry napisany przez szwedzkie studio Refraction Games. Swoją premierę miał wraz z grą Codename Eagle w 1999 roku. Wraz z przejęciem studia przez firmę Digital Illusions CE silnik stał się również jej własnością. Został przebudowany i wykorzystany w grach komputerowych z serii Battlefield.