Shōgi

Plansza do gry; figury z przodu są ustawione jako stan początkowy, te w głębi są odwrócone
Cesarz Hirohito gra z ówczesnym księciem Akihito w towarzystwie cesarzowej Kōjun, 1955 r.
Sytuacja początkowa gry

Shōgi (jap. 将棋 shōgi; używany także zapis shogi lub siogi) – japońskie szachy rozgrywane na planszy 9×9. Charakterystyczną zasadą jest możliwość umieszczenia zbitych bierek z powrotem na planszy. Bierki są znacznie słabsze niż w szachach międzynarodowych.

Cel gry

Celem gry jest zbicie króla przeciwnika. Gracz nie ma obowiązku informowania o szachu na królu przeciwnika i gdy ten takiego ruchu nie zauważy, grę można zakończyć poprzez zbicie króla.

Wyposażenie gry

Gra rozgrywana jest przez dwóch graczy na polach planszy o 9 rzędach i 9 kolumnach.

Każdy z graczy ma do dyspozycji po 20 bierek na kształt klina z nieznacznie różniącymi się wymiarami. Figury przeciwnika rozróżniane są jedynie na podstawie kierunku, który wskazywany jest przez ich czubki.

Na początku gry każdy z graczy ma do dyspozycji poniższe bierki:

Czasami zamiast słowa lanca używa się też określeń pikinier lub oszczepnik, gońca nazywa się słoniem, wieżę rydwanem, a pionka piechurem.

Remis

Remisy są bardzo rzadkie w shogi (~1% gier na poziomie zawodowym). Następują w wyniku powtórzenia się ruchów (sennichite) lub ucieczki królów do strefy przeciwnika bez możliwości zadania mata (jishōgi – impas).

W przypadku impasu liczy się punkty według schematu: wieża i goniec po 5 punktów, pozostałe bierki, oprócz króla po 1 punkcie. Jeśli jeden z graczy ma mniej niż 24 punktów, przegrywa. Jeśli oboje mają więcej niż 24 punktów następuje remis, w przypadku partii rozgrywanej przez profesjonalistów – grę powtarza się ze zmianą gracza zaczynającego.

Zgodnie z zasadami „wieczny szach” jest niedozwolony. W takiej sytuacji przegrywa gracz, który szachuje.

Również pozycja określana jako „pat” nie oznacza remisu. Strona, która posiada jedynie króla, przegrywa.

Bierki

Bierki są oznaczane japońskimi znakami (kanji), co może stanowić pewne utrudnienie dla początkujących. Czasami można jednak znaleźć międzynarodowe wersje figur. Figury biją w ten sam sposób, w jaki się poruszają. Ta zasada tyczy się też pionków.

Zbliżenie na pionki. Góra: +R, R, K (panujący), K (rzucający wyzwanie), B, +B. Dół: +L, L, +S, S, G, N, +N, p, +p.
Nazwa Znak Kanji Rōmaji Znaczenie Skrót
Król
(dla silniejszego gracza)
Reigning king王將ōshōkról, generałK王ō
Król
(dla słabszego gracza)
Challenging king玉將gyokushōklejnot, generałK玉gyoku
WieżaRook飛車hishalatać, rydwanR飛hi
Smok
(promowana wieża)
Promoted rook龍王ryūōsmok, król+R龍 lub 竜*ryū
GoniecBishop角行kakugyōkąt, iśćB角kaku
Koń
(promowany goniec)
Promoted bishop龍馬ryūmasmok, koń+B馬uma
Złoty generałGold general金将kinshōzłoty, generałG金kin
Srebrny generałSilver general銀将ginshōsrebrny, generałS銀gin
Promowany srebrnyPromoted silver成銀nariginpromowany srebrny+S全–
SkoczekKnight桂馬keimakasja, końN桂kei
Promowany skoczekPromoted knight成桂narikeipromowany skoczek+N圭 lub 今–
LancaLance香車kyōshakadzidło, rydwanL香kyō
Promowana lancaPromoted lance成香narikyōpromowane kadzidło+L杏 lub 仝–
PionekPawn歩兵fuhyōpiechotap歩fu
Promowany pionek
(tokin)
Promoted pawnと金tokinzłoty+pと lub 个to

Przygotowanie i rozgrywka

Każdy gracz ustawia swoje figury naprzeciw przeciwnika.

Pierwsza linia wygląda następująco: | L | N | S | G | K | G | S | N | L |

Druga linia wygląda następująco: | | B | | | | | | R | |

Trzecia linia wygląda następująco: | P | P | P | P | P | P | P | P | P |

Następuje losowanie zwane furigoma. Silniejszy gracz bierze pięć środkowych pionków i rzuca je na planszę. Zliczana zostaje liczba pionków i tokinów. Jeśli wypadło więcej pionków, silniejszy gracz wykonuje pierwszy ruch. Więcej tokinów oznacza, że silniejszy gracz wykonuje ruch jako drugi.

Rozgrywka odbywa się turami. Podczas każdej tury, gracz ma prawo wykonać ruch pionkiem, który aktualnie znajduje się na planszy (i potencjalnie promować go, pochwycić wrogiego pionka, bądź wykonać oba ruchy jednocześnie) lub też przywrócić pionka, który został pochwycony, na wolne pole planszy. Te opcje przedstawione są szczegółowo poniżej.

Król

Król porusza się o jedno pole w każdym kierunku dookoła siebie.

Król
   
○ ○ ○
○ 玉 ○
○ ○ ○
 

Wieża

Wieża poruszać się może dowolną liczbę pól pionowo lub poziomo.

Wieża
│
│
─ ─ 飛 ─ ─
|
|

Goniec

Goniec może poruszać się o dowolną liczbę pól wzdłuż przekątnych.

Goniec
\   /
 \ / 
  角  
 / \ 
/   \

Złoty generał

Porusza się o jedno pole wokół siebie w każdym kierunku oprócz przekątnych w tył.

Złoty generał
     
 ○○○ 
 ○金○ 
  ○  
     

Srebrny generał

Porusza się o jedno pole wokół siebie w każdym kierunku oprócz pól w lewo, prawo i do tyłu.

Srebrny generał
     
 ○○○ 
  銀  
 ○ ○ 
     

Skoczek

Skoczek porusza się tylko do przodu, zgodnie z literą „L”. Może przeskakiwać inne figury.

Skoczek
 ☆ ☆ 
     
  桂  
     
     

Lanca

Może poruszać się o dowolną liczbę pól do przodu. Nie może poruszać się do tyłu lub na boki.

Lanca
  │  
  │  
  香  
     
     

Pionek

Porusza się o jedno pole do przodu. Nie może się cofać.

Pionek
     
  ○  
  歩  
     
     

Promocja

Trzy ostatnie rzędy w obozie przeciwnika to tak zwana strefa promocji. Po wkroczeniu w tę strefę, wyjściu z niej czy wykonaniu w niej ruchu figury mogą ulec promocji. Wszystko zależy od decyzji gracza – niektórych figur nie warto pozbawiać ich „naturalnych” zdolności. Promocja jest obowiązkowa jedynie w wypadku, gdy figura nie ma już możliwości ruchu (skoczek w ostatnich dwóch rzędach, lanca i pion w ostatnim rzędzie). Promocja zostaje anulowana jedynie po zbiciu figury (gracz nie może jej cofnąć na życzenie).

Strefa promocji gracza (zielona)
         
 
 
 
 
 
歩歩歩歩歩歩歩歩歩
角飛
香桂銀金玉金銀桂香

Figury promuje się poprzez odwrócenie ich na drugą stronę. Pod spodem jest ukryty drugi (najczęściej czerwony) symbol:

Smok (promowana wieża)

Promowana wieża
   
  │  
 ○│○ 
──龍──
 ○│○ 
  │  

Koń (promowany goniec)

Promowany goniec
   
\   /
 \○/ 
 ○馬○ 
 /○\ 
/   \

Promocja nie jest obowiązkowa. Promocja znika jedynie po zbiciu figury.

Zrzutki

Pochwycone bierki są w shogi faktycznie wzięte do niewoli. Są one zatrzymane „na ręce” i mogą być przywrócone do gry pod kontrolą gracza, który je pochwycił. Zamiast wykonania zwykłego ruchu bierką na szachownicy, można wystawić do gry jedną ze zbitych przez siebie bierek. Gracz umieszcza bierkę, która wcześniej została przez niego pochwycona, niepromowaną stroną do góry i zwróconą naprzeciw przeciwnika na dowolnym polu na szachownicy. Jest ona teraz częścią wojsk kontrolowanych przez tego gracza. Ruch ten określany jest jako „zrzutka” albo „wstawienie”. Zrzutki zwiększają liczbę kombinacji i czynią grę bardziej interesującą.

Istnieje kilka ograniczeń dokonywania zrzutek:

Zamki

Z powodu zrzutek i promocji shōgi są agresywną grą. Zwykle w połowie gry gracze mają wiele wrogich figur w rękach, co umożliwia im atak bezpośredni poprzez zrzutki w obozie przeciwnika.

Dlatego też przed rozpoczęciem walki tworzy się zamek, w którym chowa się króla. Zamek jest to formacja złożona najczęściej z 3 generałów – 2 złotych i srebrnego.

Każdy zamek ma swoje dobre strony, jak i złe. Najważniejszą rzeczą jest ich poznanie, oraz wypracowanie sposobów ataku.

Handicap

Jeśli gracze znacząco różnią się umiejętnościami, możliwe są gry handicapowe. Silniejszy gracz zaczyna bez pewnych figur. Oczywiście potem może je uzyskać, zbijając je przeciwnikowi, więc nie jest to aż tak duża różnica jak w szachach międzynarodowych.

Tsume, hisshi

W grze końcowej ważniejsza jest siła zamku i odległość od króla (szybkość) niż przewaga materialna. Ważna staje się inicjatywa. Przeciwnik, który pierwszy zamatuje wroga, wygrywa.

Kombinacje, które pozwalają nam na „wymuszony mat” nazywają się tsume. Polega to na ciągłym szachowaniu króla przeciwnika aż do mata.

Natomiast hisshi polega na ustawieniu figur tak, aby w następnym ruchu nastąpił nieuchronny mat, bądź tsume, prowadzące do mata.

Tsume ma znaczącą przewagę nad hisshi. Jeśli po hisshi gracza przeciwnik osiągnie tsume, to przegrywa. Jednak hisshi daje tę przewagę, że jeśli przeciwnik nie grozi naszemu królowi, a jego król ma dużo dróg ucieczki, to zamiast gonić go ciągłymi szachami, można dać hisshi, blokując ucieczkę z jednej strony.

Tsume (tsume-shōgi) mają różną długość (od trzech do nawet kilku tysięcy ruchów) i trudność (dla szachistów trudne do zauważenia są potencjalnie samobójcze ruchy przeciwnika, które jednak zmieniają kształt jego figur i, w późniejszej grze, umożliwiają mata).

Shogi w Polsce

Mistrzostwa Polski

Historycznie mistrzostwa Polski w shogi należy podzielić na 5 etapów:

  1. Mistrzostwa odbywające się za pośrednictwem portalu internetowego www.kurnik.pl (od 2007)
  2. Mistrzostwa odbywające się na żywo bez szczególnego uwzględnienia uczestniczących w nich juniorów (od 2012)
  3. Mistrzostwa odbywające się na żywo z uwzględnieniem uczestniczących w nich juniorów (od 2015)
  4. Mistrzostwa juniorów odbywają się jako osobny turniej (od 2017)
  5. Mistrzostwa juniorów odbywają się jako osobny turniej z podziałem na kategorie wiekowe: U9, U12, U15, U18 (od 2018)
  6. Z powodu niskiej frekwencji juniorów zawieszona została organizacja Mistrzostw Juniorów(od 2020)
Rok Mistrz Polski Wicemistrz Polski III miejsce IV miejsce Miejsce gry
2007 Paweł Agnieszczak Adrian Wołoszyn P. Truskawka P. Dzano Internet
2008 Adrian Wołoszyn Paweł Agnieszczak Andrzej Szczepanowski Karolina Styczyńska Internet
2009 Karolina Styczyńska Adrian Wołoszyn Mariusz Stanaszek Andrzej Szczepanowski Internet
2010 Karolina Styczyńska Paweł Agnieszczak Krzysztof Sieja – Internet
2011 Karolina Styczyńska Paweł Agnieszczak Jakub Telinga Mariusz Stanaszek Internet
2012 Karolina Styczyńska Adrian Wołoszyn Paweł Agnieszczak Paweł Kozioł Warszawa
2013 Mariusz Stanaszek Henryk Piskorz Paweł Rymarowicz Robert Ciombor Kraków
2014 Adrian Wołoszyn Paweł Agnieszczak Mariusz Stanaszek Artur Kosior Warszawa
2015 Adrian Wołoszyn Krzysztof Sieja Kamil Michaluk Mariusz Stanaszek Wrocław
2016 Wojciech Jedynak Adam Dziwoki Adrian Wołoszyn Krzysztof Sieja Kraków
2017 Kamil Michaluk Adam Dziwoki Krzysztof Sieja Karol Stanclik Warszawa
2018 Kamil Michaluk Karol Stanclik Adam Dziwoki Rafał Śliwiński Wrocław
2019 Adam Dziwoki Wojciech Jedynak Grzegorz Adaszewski Mariusz Stanaszek Kraków
2020 - - - - Nie odbyły się
2021 Adam Dziwoki Krystian Kuźmicz Paweł Agnieszczak Miłosz Roman Warszawa
2022 Adam Dziwoki Krzysztof Sieja Mariusz Stanaszek Patryk Korcyl Wrocław
2023 Adam Dziwoki Krzysztof Sieja Mariusz Stanaszek Paweł Agnieszczak Kraków
2024 Maxim Shaparau Adam Dziwoki Krystian Kuźmicz Paweł Agnieszczak Warszawa
2025 Fryderyk Makólski-Toho Kamil Michaluk Adam Dziwoki Michał Ołtarzewski Wrocław
2026 Fryderyk Makólski-Toho Michał Ołtarzewski Grzegorz Adaszewski Paweł Agnieszczak Kraków
Rok Mistrz Polski Juniorów Wicemistrz Polski Juniorów III miejsce IV miejsce Miejsce gry
2015 Kacper Górzyński Michał Mordarski Szymon Wójtowicz Łukasz Marczak Wrocław
2016 Patryk Korcyl Szymon Wójtowicz Michał Mordarski Łukasz Marczak Kraków
2017 Karol Stanclik Adam Woźniak Patryk Korcyl Marek Gromadzki Warszawa
2018 Samuel Pietrasiak – U9 – – – Wrocław
2018 Michał Niebrzydowski – U12 Olga Kraszewska – U12 Kamil Henike – U12 Wiktor Wolicki – U12 Wrocław
2018 Szymon Wójtowicz – U15 Michał Mordarski – U15 Paweł Wyatt – U15 Micheasz Pietrusiak – U15 Wrocław
2018 Dawid Paradowski – U18 Kornel Krawiec – U18 Patryk Korcyl – U18 Cyprian Doruch – U18 Wrocław
2019 Franciszek Mordarski – U12 Kazimierz Podurgiel – U12 Aleksander Zakrzewski -U12 Ksawery Wojtas – U12 Warszawa
2019 Michał Mordarski – U15 Michał Niebrzydowski – U15 Tymon Kłoda -U15 Maksymilian Kołczyński – U15 Warszawa
2019 Patryk Korcyl – U18 – – – Warszawa

2010

2011

2012

2013

2014

2015

2016

Składy drużyn wraz z graczami rezerwowymi:

Drużyna Poland 1 zajęła 9. miejsce na 12 drużyn w Dywizji A

Drużyna Poland 2 zajęła 5. miejsce na 10 drużyn w Dywizji C

2017

Składy drużyn wraz z graczami rezerwowymi:

2018

2019

2020

2021

2022

2023

2024

2025


2026

Zobacz też

Przypisy

  1. ↑ Kenkyusha’s New Japan-English Dictionary. Tokyo: Kenkyusha Ltd., 1991, s. 1591. ISBN 4-7674-2015-6.
  2. ↑ Polski Związek Shogi – Zasady gry w shogi. [dostęp 2023-05-09]. (pol.).
  3. ↑ And the winner is …. | Shogi [online], shogi.pl [dostęp 2016-11-30] [zarchiwizowane z adresu 2017-03-19].
  4. ↑ „Szachy japońskie Shogi” Adrian Wołoszyn [online], w.bibliotece.pl [dostęp 2024-04-08] (pol.).
  5. ↑ Andreas Neumaier, World Shogi League (WSL) – Divisions [online], wsl.81dojo.com [dostęp 2017-01-17].
  6. ↑ Andreas Neumaier, World Shogi League (WSL) – Divisions [online], wsl.81dojo.com [dostęp 2017-01-17].
  7. ↑ Turnieje w Polsce – shogi we Wrocławiu [online], www.shogi.wroclaw.pl [dostęp 2016-11-30] [zarchiwizowane z adresu 2020-02-19].
  8. ↑ Andreas Neumaier, FESA home page – Ratings [online], www.shogi.net [dostęp 2016-11-30].
  9. ↑ Andreas Neumaier, FESA home page – Ratings [online], www.shogi.net [dostęp 2016-11-30].
  10. ↑ Andreas Neumaier, FESA home page – Tournament Results [online], www.shogi.net [dostęp 2017-01-17].
  11. ↑ Andreas Neumaier, FESA home page – Ratings [online], www.shogi.net [dostęp 2018-06-29].
  12. ↑ Andreas Neumaier, World Shogi League (WSL) – Teams [online], wsl.81dojo.com [dostęp 2018-06-29].
  13. ↑ Player profile of: Rafal Sliwinski [online], FESA [dostęp 2020-03-15] (ang.).
  14. ↑ FESA home page – Tournament Results [online], www.shogi.net [dostęp 2020-09-08].
  15. ↑ Rozporządzenie Ministra Zdrowia z dnia 20 marca 2020 r. w sprawie ogłoszenia na obszarze Rzeczypospolitej Polskiej stanu epidemii - Polska w RPA - Portal Gov.pl [online], Polska w RPA [dostęp 2023-07-19] (pol.).
  16. ↑ Polski Związek Shogi - Odwołanie MP i OMP i Walne Zgromadzenie [online], pzshogi.pl [dostęp 2023-07-19].
  17. ↑ Wyniki I Aktywnych Internetowych Mistrzostw Polski w Shogi [online], chessarbiter.com [dostęp 2024-06-28].
  18. ↑ 1st European Online Shogi Blitz Championship / 81Dojo Web System [online], system.81dojo.com [dostęp 2024-06-28].
  19. ↑ FESA home page - Ratings [online], fesashogi.eu [dostęp 2024-02-20].
  20. ↑ FESA home page - Tournament Results [online], fesashogi.eu [dostęp 2025-05-16].
  21. ↑ {{{tytuł}}} [online], chessarbiter.com [dostęp 2024-07-10].
  22. ↑ Polski Związek Shogi - Sprawozdanie z IX OMP i MP [online], pzshogi.pl [dostęp 2024-07-10].
  23. ↑ FESA home page - Tournament Results [online], fesashogi.eu [dostęp 2024-02-20].
  24. ↑ FESA home page - Tournament Results [online], fesashogi.eu [dostęp 2025-05-16].
  25. ↑ FESA home page - Ratings [online], fesashogi.eu [dostęp 2025-05-16].
  26. ↑ https://katalogi.bn.org.pl/discovery/fulldisplay?docid=alma991053112080105066&context=L&vid=48OMNIS_NLOP:48OMNIS_NLOP&lang=pl&search_scope=NLOP_IZ_NZ&adaptor=Local%20Search%20Engine&tab=LibraryCatalog&query=any,contains,szachy%20japo%C5%84skie%20shogi&sortby=date_d&facet=frbrgroupid,include,9078092496015735858&offset=0 [online], katalogi.bn.org.pl [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  27. ↑ FESA home page - Tournament Results [online], fesashogi.eu [dostęp 2026-02-21].
  28. ↑ FESA home page - Tournament Results [online], fesashogi.eu [dostęp 2026-02-21].
  29. ↑ FESA home page - Tournament Results [online], fesashogi.eu [dostęp 2026-02-21].
  30. ↑ FESA home page - Tournament Results [online], fesashogi.eu [dostęp 2026-02-21].

Bibliografia

Linki zewnętrzne