| Gatunek |
Fantasy |
|---|---|
| Data premiery |
27 września 2010 na Netherlands Film Festival |
| Kraj produkcji | |
| Język |
Angielski |
| Czas trwania |
14 minut 48 sekund |
| Reżyseria | |
| Scenariusz | |
| Muzyka | |
| Produkcja | |
| Dystrybucja | |
| Strona internetowa | |
Sintel (tytuł roboczy Durian) – krótki film animowany wykonany w technice animacji komputerowej, wyprodukowany przez Blender Institute, oddział Blender Foundation, specjalizujący się w tworzeniu filmów i gier otwartej treści (Open Content).
Podobnie jak Elephants Dream i Big Buck Bunny, wyprodukowane przez Blender Foundation, film został stworzony przy użyciu Blendera, programu do animacji dostępnego na zasadach wolnego oprogramowania.
Prace nad filmem rozpoczęły się w maju 2009 r. Oficjalna premiera filmu odbyła się 27 września 2010 r. podczas Netherlands Film Festival. Film został opublikowany w internecie 30 września 2010 r.
Film opowiada o Sintel, dziewczynie, która wyleczyła i przygarnęła młodego smoka. W momencie gdy smok zostaje porwany przez większego smoka, dziewczyna wyrusza na jego poszukiwania.
Produkcja filmu została sfinansowana przez Blender Foundation z darowizn od wspólnoty użytkowników Blendera, wpływów z przedsprzedaży oraz wpłat od komercyjnych sponsorów.
Zarówno ostateczna wersja filmu jak i dane produkcyjne zawierające informacje o animacjach, modelach, teksturach, są dostępne na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa. Oznacza to, że wolno dowolnie wykorzystywać i kopiować film pod warunkiem podania informacji o autorach filmu.
Sintel jest czwartym po Elephants Dream, Big Buck Bunny i Yo Frankie! projektem stworzonym przez Blender Foundation.
Tak jak przy poprzednich projektach Blender Institute, programiści prowadzili szerokie prace nad ulepszeniem i rozszerzeniem możliwości oprogramowania dla potrzeb ekipy produkującej film. Ulepszenia zostały wprowadzone do interfejsu użytkownika, systemu cząsteczek, sculptingu (rzeźbienia), shadingu (cieniowania), potokowania renderingu, więzów oraz symulacji dymu. Zmiany opublikowano w Blenderze w wersji 2.50 alpha oraz 2.54 beta.