Zrzut ekranu z gry | |
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca |
Keen Software House |
| Kompozytor |
Karel Antonín |
| Silnik |
VRAGE 2.0 |
| Data wydania |
28 lutego 2019 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma | |
| Następna gra w serii | |
| Strona internetowa | |
Space Engineers – komputerowa gra survivalowa z otwartym światem o tematyce science fiction, stworzona i wydana przez czeskie studio Keen Software House.
Produkcja koncentruje się na budowie statków kosmicznych, stacji orbitalnych oraz innych konstrukcji wykorzystywanych w przestrzeni kosmicznej i na powierzchniach planet. Gra wykorzystuje realistyczny silnik fizyczny oparty na obiektach wolumetrycznych, dzięki czemu elementy mogą być montowane, uszkadzane oraz niszczone.
Rozgrywka opiera się na eksploracji, pozyskiwaniu surowców oraz konstruowaniu pojazdów i baz. Gracz może tworzyć między innymi statki kosmiczne, łaziki, posterunki planetarne i stacje orbitalne. Produkcja oferuje dwa główne tryby gry: kreatywny, zapewniający nieograniczone zasoby i swobodną budowę, oraz survivalowy, w którym konieczne jest wydobywanie i przetwarzanie surowców potrzebnych do przetrwania i rozwoju infrastruktury.
Gra umożliwia rozgrywkę zarówno w trybie jednoosobowym, jak i wieloosobowym. Twórcy podkreślali, że Space Engineers zostało zaprojektowane z naciskiem na realizm technologiczny inspirowany współczesnymi rozwiązaniami stosowanymi przez NASA, przedstawionymi w wizji przyszłości oddalonej o kilkadziesiąt lat. Produkcja pozwala również na korzystanie z modyfikacji tworzonych przez społeczność oraz udostępnianie projektów za pośrednictwem warsztatu Steam.
Do cech charakterystycznych gry należą rozbudowany system fizyki, możliwość niszczenia obiektów oraz szerokie opcje personalizacji konstrukcji. Twórcy podkreślali również znaczenie eksperymentowania i kreatywności graczy, zachęcając społeczność do tworzenia własnych projektów, scenariuszy i modyfikacji.
Space Engineers zdobyło rozpoznawalność w środowisku gier niezależnych jeszcze na etapie wczesnego dostępu. W plebiscycie Indie of the Year 2013 organizowanym przez serwis IndieDB produkcja została wyróżniona wśród najważniejszych niezależnych gier roku.
W 2014 twórcy poinformowali o osiągnięciu ważnych etapów rozwoju gry, w tym wdrożeniu trybu survivalowego oraz funkcji multiplayer. Według informacji opublikowanych przez studio Keen Software House rozwój tych elementów stanowił istotny krok w kierunku rozszerzenia możliwości rozgrywki i interakcji między graczami.
Gra została stworzona na autorskim silniku Keen Software House VRAGE 2.0.
Gra w ostatecznej wersji ukazała się na platformy Miscosoft Windows 28 lutego 2019.