
Superfarmer (pierwotnie wydana pt. Hodowla zwierzątek) – gra planszowa autorstwa polskiego matematyka Karola Borsuka, pierwotnie wydana przez niego w 1943 roku, wznowiona w 1997.
Gra została opracowana przez polskiego matematyka Karola Borsuka i pierwotnie wydana przez niego własnym sumptem w 1943 roku. Sprzedaż egzemplarzy gry miała być sposobem Borsuka na utrzymanie rodziny po tym, jak stracił pracę w wyniku zamknięcia przez niemieckie władze okupacyjne Uniwersytetu Warszawskiego. Zestawy do gry wykonywała osobiście jego żona, Zofia Borsukowa. W 1997 gra została wznowiona przez wydawnictwo Granna pod nowym tytułem Superfarmer. Wersja ta oparta była na lekko zmodyfikowanych zasadach przekazanych Grannie przez rodzinę profesora. W 2002 roku wydana została wersja kieszonkowa, a w 2007 na rynku pojawiła się edycja jubileuszowa, z nową szatą graficzną autorstwa Piotra Sochy. W kolejnych latach pojawiły się nowe edycje tej gry: Superfarmer Rancho (2013), Ufo Farmer (2014), Superfarmer z dodatkiem Borsuk (edycja limitowana, 2016) także z ilustracjami Piotra Sochy[potrzebny przypis]. W 2017 odnaleziono oryginalne zasady gry.
Istnieją 4 wersje zasad gry. Oryginalne z 1943 (odnalezione dopiero w 2017), wariant Super Farmera z 1997, późniejszy t.zw. wariant dynamiczny, a także wariant Rancho. Zasady do gry są stosunkowo podobne we wszystkich wersjach, z czego wariant dynamiczny jest najbardziej zbalansowany i przyjazny graczom..
Zasady do gry w wersji z 1997 roku przedstawiają się następująco:
W grze może brać udział od dwóch do czterech graczy, którzy prowadzą swoje farmy (w wydaniu jubileuszowym są one przedstawione w postaci planszy – każdy gracz otrzymuje własną). Zwierzęta hodowlane symbolizują kartonowe żetony z ich wizerunkami. Hodować można króliki, owce, świnie, krowy oraz konie. Dodatkowo gracz może nabyć małego i dużego psa (w zestawie jubileuszowym mają one postać plastikowych figurek), które chronią jego inwentarz przed lisem i wilkiem. Ostatni element zestawu stanowią dwie dwunastościenne kostki, na których umieszczono wizerunki zwierząt hodowlanych oraz szkodników (lisa i wilka).
Na początku gry farma (plansza) każdego z graczy jest pusta. Gracze rzucają (w turach) dwiema kostkami. Kiedy na obu kostkach wypadnie to samo zwierzę, gracz otrzymuje jedno zwierzę tego gatunku do swojej farmy. Od tego momentu liczba zwierząt posiadanych przez gracza na farmie oraz wyrzuconych przez niego na kostkach w danej kolejce sumuje się. Gracz otrzymuje jedno nowe zwierzę za każdą pełną parę tego samego gatunku, jaka będzie widniała na kostkach i jego planszy.
Przykłady: Gracz posiada w swoim stadzie dwa króliki i jedną owcę.
Jeśli na jednej z kostek wypadnie lis, gracz traci wszystkie swoje króliki, chyba że posiada małego psa – wtedy traci tylko psa, a króliki pozostają nietknięte. Jeśli na kostce wypadnie wilk, gracz traci wszystkie zwierzęta oprócz konia i małego psa, chyba że posiada dużego psa – wówczas traci tylko tego psa.
Gracze mogą wymieniać posiadane zwierzęta ze stadem głównym (bankiem) lub między sobą. Obowiązują stałe kursy wymiany, podane w instrukcji gry i na planszach. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy będzie miał na swojej farmie co najmniej jedno zwierzę z każdego z pięciu gatunków hodowlanych.