| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Silnik | |
| Data wydania |
16 listopada 2021 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Język |
angielski, chiński, francuski, hiszpański, niemiecki, polski, portugalski, rosyjski |
| Platforma | |
| Poprzednia gra w serii | |
| Następna gra w serii | |
| Strona internetowa | |
Surviving the Aftermath – gra w budowę miasta, opracowana przez fińskie studio Iceflake Studios i wydana 16 listopada 2021 roku przez Paradox Interactive. Polega ona na wznoszeniu osady w postapokaliptycznym otoczeniu i zawiera w sobie elementy gier survivalowych.
Surviving the Aftermath to gra jednoosobowa, której akcja rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie po katastrofie niszczącej cywilizację. Charakter katastrofy jest konfigurowalny i wpływa na poziom trudności gry. Na początku gry zakładana jest nowa kolonia, po czym zaczyna ona przyciągać kolonistów. W trakcie rozgrywki gracz musi czuwać nad odpowiednim funkcjonowaniem osady, dbając m.in. o jej bezpieczeństwo czy o odpowiednią gospodarkę zasobami.
Gracz może rekrutować specjalistów, którzy posiadają unikalne zdolności i można nimi bezpośrednio sterować. Mogą oni także eksplorować mapę świata i szukać zasobów. Sama natomiast mapa jest generowana proceduralnie z sześciu różnych biomów. Można na niej napotkać się na inne kolonie, z którymi można handlować. Specjaliści mogą także zakładać placówki i gromadzić materiały, które są wysyłane do kolonii.
Losowe zdarzenia mogą być przyczyną kolejnych katastrof lub mogą zmusić gracza do podjęcia konkretnych decyzji. Z czasem gracz odblokowuje nowe technologie, które pozwalają mu na tworzenie nowych budynków – możliwych jest do wybudowania ponad 130 rodzajów obiektów.
Zostały udostępnione trzy rozszerzenia – zawartości do pobrania. Shattered Hope wprowadza mechanikę, w której rozbite fragmenty Księżyca spadają na Ziemię; New Alliances dodaje nowe opcje dyplomatyczne podczas spotkań z innymi koloniami; Rebirth dodaje proces terraformowania i infekcję grzybiczą, która sprawia, że dzikie zwierzęta stają się wrogie.
Surviving the Aftermath stała się kontynuacją opracowanej przez fińskiego producenta Iceflake Studios i wydanej wydanej przez Paradox Interactive w 2018 roku gry Surviving Mars. Przy produkcji kolejnej gry twórcy celowo unikali aspektów gatunku postapokaliptycznego, które uważali za banalne, takich jak mutanty i zombie. Gra została zapowiedziana na początku października 2019 roku przez firmę Paradox Interactive. 19 października tego samego roku na konferencji PDXCON ogłoszono, że gra będzie dostępna w ramach wczesnego dostępu na platformie Microsoft Windows w Epic Games Store oraz na Xbox One w ramach Xbox Game Preview.
Premiera gry miała miejsce16 listopada 2021 roku na systemy Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One. Polskim wydawcą gry była spółka Koch Media Poland (późniejszy Plaion Polska). Pierwsze rozszerzenie Shattered Hope ukazało się w listopadzie 2022 roku. Drugi dodatek, New Alliances, został wydany w czerwcu 2022 roku, a trzeci, Rebirth, w marcu 2023 roku. 16 listopada 2023 roku podstawowa wersja gry była rozdawana za dramo przez Epic Games Store.
5 listopada 2024 roku ukazała się kontynuacja serii, Surviving the Abyss.
W 2019 roku, krótko po premierze gry we wczesnym dostępnie, Hayden Dingman na łamach PC World stwierdził, że „w dużej mierze przypomina ona nową wersję Surviving Mars” i że w tamtym czasie dostępna zawartość była skromna. Według Frasera Browna z PC Gamer projekt gry jest „zaskakująco konserwatywny” w porównaniu z Surviving Mars, ale dodaje też kilka udoskonaleń do standardowej formuły budowania miasta. W 2020 roku Eike Cramer z portalu 4Players opisał grę jako mającą mniej ponury klimat niż Frostpunk i stwierdził, że obecna wersja jest już fajną grą polegającą na budowaniu miasta. W tym samym czasie Nate Crowley z serwisu Rock Paper Shotgun polecił tę grę fanom budowania osad w Falloucie 4. Choć recenzent pochwalił reakcję Iceflake Studios na potrzeby społeczności, uważał, że wydanie gry bez zapowiedzi prawdopodobnie skomplikowało jej rozwój i utrudniło producentowi zbudowanie społeczności w coraz bardziej zatłoczonym środowisku.
Po premierze Surviving the Aftermath otrzymał mieszane recenzje na Metacritic. Przedstawiciele fińskiej wersji Gamereactora stwierdzili, że gra nie jest rewolucyjna, ale stanowi świetną rozgrywkę dla tych, którzy wolą skupić się na budowaniu miasta niż na przetrwaniu. Według Nica Reubena magazynu NME gra jest „wystarczająco kompetentna”, ale jednocześnie stwierdził, że kładzie ona większy nacisk na ilość niż na jakość i ma mało inspirującą oprawę.
Według PCGamesN mocną stroną gry jest mapa świata, którą można eksplorować oraz wydarzenia, których można ustawić ich częstotliwość. Reiner Hauser z serwisu GameStar skrytykował jej grywalność i fabułę, choć jednocześnie stwierdził, iż gra zaczyna się dobrze. Michał Nowicki z serwisu Gram.pl na minus gry uznał sztuczną inteligencję mieszkańców kolonii, stwierdzając jednocześnie, iż „budowanie i zarządzanie kolonią jest relatywnie proste i intuicyjne”.