| Państwo | |
|---|---|
| Siedziba | |
| Adres |
ul. Ogińskiego 2, 85-092 Bydgoszcz |
| Data powstania |
2006 |
| Forma prawna | |
| Prezes |
Piotr Gamracy |
| Udziałowcy |
Gemini Grupė UAB, Piotr Gamracy |
| Nr KRS | |
| Zatrudnienie |
ok. 55 osób |
| Giełda | |
| Symbol akcji |
VVD |
| Dane finansowe (2024) | |
| Kapitał zakładowy |
5 553 577,00 zł |
Położenie na mapie Bydgoszczy | |
Położenie na mapie Polski | |
Położenie na mapie województwa kujawsko-pomorskiego | |
| Strona internetowa | |
Vivid Games S.A. – polski producent i wydawca gier komputerowych, specjalizujący się w produkcjach na platformy mobilne, z siedzibą w Bydgoszczy, założony w 2006 roku. Studio zyskało międzynarodową rozpoznawalność dzięki autorskiej serii symulatorów bokserskich Real Boxing oraz grze akcji Godfire: Rise of Prometheus, a także wydawaniu tytułów takich jak Gravity Rider czy Eroblast. Przedsiębiorstwo tworzy również gry na licencji (m.in. Ski Jumping, Zozole Run) i jest spółką notowaną na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie.
Historia Vivid Games rozpoczęła się w 2006 roku w Bydgoszczy, kiedy to Remigiusz Kościelny i Jarosław Wojczakowski założyli studio koncentrujące się na grach mobilnych. W pierwszych latach działalności spółka funkcjonowała głównie jako podwykonawca, realizując ponad 150 projektów na zlecenie zagranicznych klientów oraz tworząc gry na licencji (m.in. MotoGP, Crazy Frog, The Dog czy NCIS). Ważnym momentem wczesnego etapu rozwoju było podpisanie umów dystrybucyjnych z Mobile Entertainment Europe oraz Hands-On-Mobile, co pozwoliło na szersze dotarcie do rynku.
Przełomem w budowaniu własnego portfolio było wydanie w 2010 roku gry Ski Jumping, która zapoczątkowała pierwszą globalną franczyzę studia, kontynuowaną w kolejnych latach. W 2011 roku spółka pozyskała licencję na FIM Speedway Grand Prix oraz odniosła sukces dzięki grze Neon Mania. W tym samym okresie zarząd podjął decyzję o zmianie strategii i skupieniu się wyłącznie na produkcji gier autorskich, co wymagało pozyskania kapitału zewnętrznego.
W czerwcu 2012 roku spółka zadebiutowała na rynku NewConnect, pozyskując środki na rozwój ambitniejszych projektów. W listopadzie tego samego roku premierę miała gra Real Boxing, która stała się kamieniem milowym w historii studia. Tytuł wykorzystujący silnik Unreal Engine zdobył uznanie za oprawę graficzną, otrzymał prestiżowe wyróżnienie Apple Editors’ Choice i trafił na szczyty list pobrań w wielu krajach. Sukces ten pozwolił na portowanie gry na inne platformy, w tym PlayStation Vita, PC oraz Android TV.
W 2014 roku studio, we współpracy z Platige Image, wydało grę akcji Godfire: Rise of Prometheus. Mimo wysokiej jakości i wyróżnień, ograniczony potencjał komercyjny modelu premium skłonił Vivid Games do zwrotu w kierunku modelu free-to-play (F2P). Decyzja ta zaowocowała wydaniem w 2015 roku gry Real Boxing 2, która dzięki umowie z MGM wykorzystywała licencje filmowe Rocky i Creed. We wrześniu 2016 roku Vivid Games przeniosło notowania akcji na główny rynek Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie.
W kolejnych latach Vivid Games rozwijało działalność wydawniczą, publikując gry zewnętrznych deweloperów. W ramach tego programu wydano m.in. wyścigowe Highway Getaway oraz zręcznościowe Gravity Rider i Gravity Rider Zero, które stały się jednymi z najpopularniejszych tytułów w portfolio spółki.
Istotnym elementem strategii była dywersyfikacja platformowa. Dzięki współpracy z QubicGames, wybrane tytuły bydgoskiego studia, takie jak Space Pioneer czy Real Boxing 2, trafiły na konsolę Nintendo Switch.
W 2022 roku, w obliczu zmian rynkowych i wyzwań ekonomicznych, Vivid Games zrewidowało swoją strategię. Zdecydowano o zamknięciu programu wydawniczego oraz nierentownych projektów, redukcji zatrudnienia i skupieniu się na produkcji wewnętrznej. Kluczowym celem stał się rozwój marki Real Boxing.
Rok 2024 przyniósł istotne zmiany w strukturze akcjonariatu i zarządu. Strategicznym inwestorem spółki został litewski fundusz Gemini Grupė UAB, a do zarządu dołączył Andrius Pėstininkas. W tym samym roku Vivid Games nawiązało współpracę z przedsiębiorstwem Mieszko, wydając grę Zozole Run, oraz przeprowadziło tzw. soft launch gry Real Boxing 3, przygotowując się do jej globalnej premiery.
Vivid Games w latach 2015–2021 prowadziło aktywny program wydawniczy, wprowadzając na rynek gry zewnętrznych deweloperów oraz portując własne tytuły na inne platformy. Do najważniejszych pozycji należą: