| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Projektant |
Magnus Jansén |
| Silnik | |
| Data wydania |
Windows: |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma |
World in Conflict – strategiczna gra czasu rzeczywistego stworzona przez Massive Entertainment, wydana przez Sierra Entertainment na platformę Windows. Czas akcji to rok 1989, w którym problemy ekonomiczne, podobne do tych z rzeczywistości, zmuszają Związek Radziecki do wkroczenia na teren Europy Zachodniej, wchodząc w konflikt z wojskami NATO.
Zimą 1988, doprowadzony przez zimną wojnę na krawędź upadku ekonomicznego Związek Radziecki żąda pomocy od Zachodu. Wiosną 1989, wskutek przedłużających się negocjacji, napięcie po obu stronach żelaznej kurtyny rośnie. Równocześnie ONZ prowadzi rozmowy dyplomatyczne, które mają skłonić ZSRR do przeprowadzenia reform gospodarczych i ustrojowych w zamian za pomoc ekonomiczną. W lecie 1989 negocjacje zostają zerwane przez niespodziewany nagły atak na pozycje NATO sił Układu Warszawskiego. Wkrótce okazuje się, że Europa miała być tylko odwróceniem uwagi od groźniejszego i ważniejszego celu. Niedługo po inwazji na Europę zachodnią, Sowieci dokonują inwazji na Stany Zjednoczone wykonując desant morski w Seattle.
Jednostki którymi operujemy w grze, zostają nam przydzielane w formie zrzutu za punkty. W trybie gry jednoosobowej liczba punktów jest całkowicie zależna od fabuły. W trybie gry wieloosobowej gracz początkowo dostaje do dyspozycji 4000 punktów, natomiast reszta punktów – 2000 – stopniowo przelewa się na właściwe konto punktowe. Gdy gracz utraci jednostkę, jej punktowa równowartość wraca do puli punktów.
Ważną częścią gry są tak zwane punkty dowodzenia. Są to dwa, trzy lub cztery okręgi (zwane punktami perymetru) połączone liniami (w trybie gry jednoosobowej spotykane są samotne punkty perymetru). Punkty perymetru można zdobyć umieszczając w nich swoje jednostki. Zdobycie wszystkich punktów perymetru oznacza zdobycie kontroli nad punktem dowodzenia.
Zdobyte punkty dowodzenia można fortyfikować – jeśli w punkcie perymetru znajduje się choć jedna jednostka, zaczyna się jego budowa. Są to kolejno fortyfikacje: przeciwpiechotna, przeciwpancerna i przeciwlotnicza. Jeśli wrogi punkt perymetru posiada choć jedną fortyfikację, punktu tego nie można zdobyć, nie niszcząc wrogiej fortyfikacji.
Dostępna jest rozgrywka sieciowa, w której grają dwie drużyny (USA, NATO albo ZSRR).
Każdy gracz może grać jednocześnie jednym typem jednostek. Możliwe jest wezwanie niektórych jednostek innych typów, ale za wyższą cenę. Dostępne są cztery typy jednostek:
W trybie gry jednoosobowej podział ten nie istnieje – jednostki możliwe do wezwania są zależne od fabuły.